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Quake sur AnyPS5
Linux est en jeu — Quake (le titre PS5 grand public PPSA01880, contenu 01.006.000, pas les ports homebrew de Quake), écran titre et menus puis une carte avec une ramasse de lance-roquettes et une sortie après environ 4 minutes 13 secondes, le débit d’images n’a pas été rapporté, avec un grésillement audible sur le main non modifié comme problème ouvert actuel — sur le main non modifié 0fbfd91e5 (Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 0fbfd91e5, sans pull requests par-dessus. #6029 a fusionné comme 31f02805fc (17 Oct) et #6476 comme c22eb87563 (19 Oct, 01:27 UTC) sont déjà dans ce main et sont dans v0.1.3. L’eboot.bin fSELF, sce_module/ et prx/ ont été déballés avec tools/unwrap_self.py et religés sans options. Le déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Relier sans options n’est pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Pas de patches et pas de variables d’environnement. L’hôte est Linux Mint 22.3 (base Ubuntu 24.04), noyau 7.0.0-38, X11, GCC 13.3, Release, AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100), Mesa 25.2.8, une manette Xbox 360, utilisateur dans le groupe kvm (imports udmabuf actifs). Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 0fbfd91e5, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du commentaire est une jouabilité sur le main non modifié. Ce qui est montré : écran titre et menus, puis dans une carte et en train de jouer, sans erreur fatale, throw ou NotImplemented. Le journal invité montre la jouabilité, par exemple You got the rockets après une ramasse de lance-roquettes. Après environ 4 minutes 13 secondes le rapporteur a quitté le jeu : Host_EndGame: Server disconnected, puis une sortie normale avec le code 0. Visuellement tout a paru correct au rapporteur. Le débit d’images n’a pas été rapporté. Ces durées sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : grésillement audible sur le main non modifié. Un suivi dans le même fil dit que fusionner #5548 par-dessus enlève le grésillement, à l’oreille et sur des enregistrements pris directement des flux PipeWire du titre. #5548 reste ouvert. L’import hôte de 0x2c3000000+0x800000 a échoué à vkAllocateMemory (-13) ; repli vers des copies, et la même chose pour 0x2c3800000, deux fois chacun, est nommé comme une ligne de journal qui peut compter, aucune d’elles bloquante. Un message plus tôt dans le même fil a utilisé le contenu 01.009.000 sur main plus des PR extra ; ce message n’est pas le plus avancé cité. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, une zone plus loin ou une fin, et le jeu en réseau n’ont pas été vérifiés. La session citée ne nomme pas un CPU hôte. Assisté par IA : oui.
PPSA01880

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · 0fbfd91e5 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 19 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux Mint 22.3 (base Ubuntu 24.04) / noyau 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / manette Xbox 360 / groupe kvm (imports udmabuf actifs) (discussion #6477, 19 Oct 2026) : Quake PPSA01880 contenu 01.006.000 sur le main non modifié 0fbfd91e5, sans pull requests par-dessus. Linux en jeu — écran titre et menus, puis dans une carte et en train de jouer, sans erreur fatale, throw ou NotImplemented, une ramasse de lance-roquettes (You got the rockets), et une sortie après environ 4 minutes 13 secondes (Host_EndGame: Server disconnected, sortie 0). Le débit d’images n’a pas été rapporté. 0fbfd91e5 précède v0.1.3. #6029 et #6476 sont déjà dans ce main et sont dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : L’eboot.bin fSELF, sce_module/ et prx/ ont été déballés avec tools/unwrap_self.py et religés sans options. Le déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Pas de patches et pas de variables d’environnement. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #6477 : grésillement audible sur le main non modifié. Un suivi dans le même fil dit que fusionner #5548 par-dessus enlève le grésillement, à l’oreille et sur des enregistrements pris directement des flux PipeWire du titre. #5548 reste ouvert.
- Le point le plus avancé du commentaire est une jouabilité sur le main non modifié. Ce qui est montré est écran titre et menus, puis une carte et du jeu, une ramasse de lance-roquettes, et une sortie après environ 4 minutes 13 secondes. Le débit d’images n’a pas été rapporté. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), mais la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #6477.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6477.
- Débit d’images ou un chiffre de performance. La discussion #6477 ne nomme pas un débit d’images pour la session la plus avancée citée.
- CPU hôte. L’hôte cité nomme Linux Mint 22.3 / Radeon RX 7900 XT et ne nomme pas un CPU.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #6477 ne nomme ni écriture ni rechargement de sauvegarde.
- Une zone plus loin ou une fin. La discussion #6477 nomme une carte, une ramasse de lance-roquettes et une sortie après environ 4 minutes 13 secondes, pas une zone plus loin ni une fin.
- Réseau ou jeu en ligne. Host_EndGame: Server disconnected est la ligne de sortie de cette session, pas une vérification de jeu en réseau.
- Contenu 01.009.000 sur le main non modifié. Un message plus tôt dans le même fil a utilisé 01.009.000 sur main plus des PR extra ; ce message n’est pas le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #6477 ne nomme ni écriture de sauvegarde ni rechargement ultérieur d’un emplacement fraîchement écrit.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Quake PPSA01880 contenu 01.006.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 0fbfd91e5, sans pull requests par-dessus. #6029 et #6476 sont déjà dans ce main et sont dans v0.1.3. #5548 reste ouvert pour le grésillement audible. Le déballage des modules fSELF est une étape de conversion, pas un patch de jeu.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau. Host_EndGame: Server disconnected est la ligne de sortie de la session citée.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
You got the rockets
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6477I can hear the static on unmodified main
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6477host import of 0x2c3000000+0x800000 failed at vkAllocateMemory (-13); falling back to copies
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6477
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux Mint 22.3 (Ubuntu 24.04 base) / kernel 7.0.0-38 / X11 / GCC 13.3 / Release / AMD Radeon RX 7900 XT (RADV NAVI31, gfx1100) / Mesa 25.2.8 / Xbox 360 controller / kvm group (udmabuf imports active) (discussion #6477, 19 Oct 2026): Quake PPSA01880 content 01.006.000 on unmodified main 0fbfd91e5, with no pull requests on top. Linux in game — title and menus, then into a map and playing, with no fatal error, throw or NotImplemented, a rocket-launcher pickup (You got the rockets), and a quit after about 4 minutes 13 seconds (Host_EndGame: Server disconnected, exit 0). FPS was not reported. The fSELF eboot.bin, sce_module/ and prx/ were unwrapped with tools/unwrap_self.py and relinked with no options. The unwrap is a conversion step, not a game patch. No patches and no environment variables. No extra title patch file is named as required. Current blocker: audible static on unmodified main. A follow-up in the same thread says merging #5548 on top removes the static; #5548 stays open. 0fbfd91e5 (19 Oct, 15:54 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #6029 and #6476 are already in that main and are in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 0fbfd91e5. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.