Juegos · Compatibilidad · Inicio
Ready or Not en AnyPS5
Windows está en juego — Ready or Not (el título comercial de PS5 PPSA18605, contenido 01.001.008), la estación a unos 2 FPS, con siluetas negras de los operadores del menú y un tinte de color intermitente como bloqueos actuales — en el main sin modificar 18c438b10 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 7900 XTX); Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 18c438b10 es la fusión de #4491 y está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 18c438b10. No se nombra una pull request extra del título como obligatoria en esa sesión citada. El comentario del 13 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial no es la más avanzada citada: usó el main 0214069e3 más una pila de pull requests abiertas y cambios locales. El eboot y los módulos son fSELF, desempaquetados a ELF simple antes de religar con relinker --windows --registry. Ese desempaquetado es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado para Windows es un paso del relinker, no un parche del juego. La sesión citada usó dos ajustes solo de prueba: APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 y, para la primera carga de nivel, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini con [SystemSettings] y g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Esas son una variable de entorno del anfitrión y un engine.ini del anfitrión, no un parche del juego. La carga de nivel de la misión no se volvió a comprobar en el main solo, así que ese ajuste de engine.ini no se reivindica como obligatorio para la sesión de la estación citada. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Windows 11 Pro 10.0.22631, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB de RAM, AMD Radeon RX 7900 XTX, WinLibs GCC 15.2.0, Release. El comentario citado del 13 Oct no restablece esos campos del anfitrión; es un retest del mismo autor que la publicación inicial. El comentario del 13 Oct no nombra una versión de controlador de GPU ni un toolkit de ventanas. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 18c438b10, no un zip de publicación. La publicación inicial rellena una casilla de punto más avanzado In game; esa publicación no es la más avanzada citada. Lo que se muestra en el comentario del 13 Oct citado: el título arranca y llega a la estación con cada módulo construido desde el main 18c438b10, a unos 2 FPS. Dos diferencias visibles del build de arranque permanecen ahí: los operadores del menú son siluetas negras (#5446), y algunas sesiones tienen el bloqueo F (#5321). Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueos actuales en el más avanzado citado: siluetas negras de los operadores del menú y un tinte de color intermitente. #5446 se fusionó como 038c83b9ba4b (14 Oct, 21:51 UTC) y está en v0.1.3. #5321 se fusionó como e6e36c11872d (14 Oct, 18:57 UTC) y está en v0.1.3. Esas fusiones son posteriores a la sesión citada del 13 Oct; esta instantánea no vuelve a probar la estación después de que se fusionaron. El playthrough de la misión de la publicación inicial (Thank You, Come Again) está en la pila de arranque y no es el más avanzado citado. La carga de nivel de la misión no se volvió a comprobar en el main solo. Guardar o cargar una ranura recién escrita, misiones posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado.
PPSA18605

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 18c438b10 |
| Última verificación en la instantánea | 13 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB de RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discusión #4184, 13 Oct 2026): Ready or Not PPSA18605 contenido 01.001.008 en el main sin modificar 18c438b10. Windows en juego — el título arranca y llega a la estación con cada módulo construido desde el main, a unos 2 FPS. 18c438b10 es anterior a v0.1.3 y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: eboot y módulos desempaquetados de fSELF, luego religados con relinker --windows --registry. Ese desempaquetado es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado para Windows es un paso del relinker, no un parche del juego. La sesión citada usó APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 y un timeout de engine.ini del anfitrión. Esos son ajustes del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueos actuales en la discusión #4184 en el más avanzado citado: los operadores del menú son siluetas negras (#5446), y algunas sesiones tienen el bloqueo F (#5321), un tinte de color intermitente. #5446 se fusionó como 038c83b9ba4b (14 Oct) y #5321 como e6e36c11872d (14 Oct); ambas están en v0.1.3. Esas fusiones son posteriores a la sesión citada del 13 Oct; esta instantánea no vuelve a probar la estación después de que se fusionaron.
- El comentario citado del 13 Oct informa unos 2 FPS en la estación. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. La carga de nivel de la misión no se volvió a comprobar en el main solo.
- La publicación inicial no es la más avanzada citada: usó el main 0214069e3 más una pila de pull requests abiertas y cambios locales. El playthrough de la misión de la publicación inicial (Thank You, Come Again) está en esa pila de arranque y no es el más avanzado citado.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC) y está en v0.1.3, pero la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Linux. No hay sesión Linux citada de la sesión de estación más avanzada en la discusión #4184.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #4184.
- Una versión de controlador de GPU o un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Windows 11 Pro 10.0.22631 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB de RAM / Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #4184 no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
- La primera misión en el main sin modificar. El comentario del 13 Oct dice que la carga de nivel de la misión no se volvió a comprobar en el main solo.
- Audio. La discusión #4184 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Misiones posteriores o un final. La discusión #4184 nombra la estación en el más avanzado citado y no nombra misiones posteriores ni un final en esa sesión.
- Red o juego en línea. La discusión #4184 no los comprueba en el más avanzado citado.
- La publicación inicial como la más avanzada citada. Esa publicación usó el main 0214069e3 más una pila de pull requests entonces abiertas y cambios locales; esa publicación no es la más avanzada citada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #4184 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Ready or Not PPSA18605 contenido 01.001.008. El eboot y los módulos se desempaquetaron de fSELF, luego se religaron con relinker --windows --registry. Ese desempaquetado es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado para Windows es un paso del relinker, no un parche del juego. APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 y el timeout de engine.ini del anfitrión son ajustes del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 18c438b10. 18c438b10 es la fusión de #4491 y está en v0.1.3. El comentario del 13 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial no es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
the menu operators are black silhouettes
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4184some sessions get blocker F
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4184reaches the station with every module built from main (18c438b10), at about 2 FPS
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4184
Windows
Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #4184, 13 Oct 2026): Ready or Not PPSA18605 content 01.001.008 on unmodified main 18c438b10. Windows in game — the title boots and reaches the station with every module built from main, at about 2 FPS. Two visible differences from the bring-up build remain there: the menu operators are black silhouettes (#5446), and some sessions get blocker F (#5321). The eboot and modules are fSELFs, unwrapped to plain ELF before relinking with relinker --windows --registry. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The cited run used two test-only settings: APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 and, for the first level load, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini containing [SystemSettings] and g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Those are a host environment variable and a host engine.ini, not a game patch. The mission's level load has not been re-checked on main alone, so that engine.ini setting is not claimed as required for the cited station run. No extra title patch file is named as required. Current blockers: black menu-operator silhouettes and an intermittent colour cast. 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 18c438b10 is the merge of #4491 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 18c438b10. The 13 Oct comment is the cited furthest. The opening post used main 0214069e3 plus a stack of open pull requests and local changes and is not the cited furthest. #5446 merged as 038c83b9ba4b (14 Oct) and is in v0.1.3. #5321 merged as e6e36c11872d (14 Oct) and is in v0.1.3. Those merges are later than the cited 13 Oct run; this snapshot does not re-test the station after they merged. The opening post's mission playthrough is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report of the cited furthest in the thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4184
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4491
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5446
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5321
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5255
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.