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Ready or Not sur AnyPS5

Windows est en jeu — Ready or Not (le titre PS5 grand public PPSA18605, contenu 01.001.008), la station à environ 2 FPS, avec des silhouettes noires des opérateurs du menu et une dominante de couleur intermittente comme bloqueurs actuels — sur le main non modifié 18c438b10 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 7900 XTX) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 18c438b10 est la fusion de #4491 et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 18c438b10. Aucune pull request de titre supplémentaire n’est nommée comme obligatoire sur cette session citée. Le commentaire du 13 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé le main 0214069e3 plus une pile de pull requests ouvertes et de changements locaux. L’eboot et les modules sont des fSELF, déballés en ELF simple avant religage avec relinker --windows --registry. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé pour Windows est une étape du relinker, pas un patch de jeu. La session citée a utilisé deux réglages de test seulement : APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 et, pour le premier chargement de niveau, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini contenant [SystemSettings] et g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Ce sont une variable d’environnement hôte et un engine.ini hôte, pas un patch de jeu. Le chargement de niveau de la mission n’a pas été revérifié sur le main seul, donc ce réglage engine.ini n’est pas revendiqué comme obligatoire pour la session de station citée. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Windows 11 Pro 10.0.22631, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 Go de RAM, AMD Radeon RX 7900 XTX, WinLibs GCC 15.2.0, Release. Le commentaire cité du 13 Oct ne répète pas ces champs hôte ; c’est un retest du même auteur que le message d’ouverture. Le commentaire du 13 Oct ne nomme pas une version de pilote GPU ni une boîte à outils de fenêtres. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 18c438b10, pas une archive de publication. Le message d’ouverture remplit une case de point le plus avancé In game ; ce message n’est pas le plus avancé cité. Ce qui est montré sur le commentaire du 13 Oct cité : le titre démarre et atteint la station avec chaque module construit depuis le main 18c438b10, à environ 2 FPS. Deux différences visibles du build d’amorçage restent là : les opérateurs du menu sont des silhouettes noires (#5446), et certaines sessions ont le bloqueur F (#5321). Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueurs actuels sur le plus avancé cité : silhouettes noires des opérateurs du menu et une dominante de couleur intermittente. #5446 a fusionné comme 038c83b9ba4b (14 Oct, 21:51 UTC) et est dans v0.1.3. #5321 a fusionné comme e6e36c11872d (14 Oct, 18:57 UTC) et est dans v0.1.3. Ces fusions sont postérieures à la session citée du 13 Oct ; cet instantané ne reteste pas la station après qu’elles ont fusionné. Le playthrough de mission du message d’ouverture (Thank You, Come Again) est sur la pile d’amorçage et n’est pas le plus avancé cité. Le chargement de niveau de la mission n’a pas été revérifié sur le main seul. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, missions plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA18605

AnyPS5.io branded placeholder cover for Ready or Not. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · 18c438b10
Dernière vérification dans l’instantané13 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 Go de RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #4184, 13 Oct 2026) : Ready or Not PPSA18605 contenu 01.001.008 sur le main non modifié 18c438b10. Windows en jeu — le titre démarre et atteint la station avec chaque module construit depuis le main, à environ 2 FPS. 18c438b10 précède v0.1.3 et est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : eboot et modules déballés depuis fSELF, puis religés avec relinker --windows --registry. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé pour Windows est une étape du relinker, pas un patch de jeu. La session citée a utilisé APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 et un délai engine.ini hôte. Ce sont des réglages hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueurs actuels dans la discussion #4184 sur le plus avancé cité : les opérateurs du menu sont des silhouettes noires (#5446), et certaines sessions ont le bloqueur F (#5321), une dominante de couleur intermittente. #5446 a fusionné comme 038c83b9ba4b (14 Oct) et #5321 comme e6e36c11872d (14 Oct) ; les deux sont dans v0.1.3. Ces fusions sont postérieures à la session citée du 13 Oct ; cet instantané ne reteste pas la station après qu’elles ont fusionné.
  • Le commentaire cité du 13 Oct rapporte environ 2 FPS à la station. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Le chargement de niveau de la mission n’a pas été revérifié sur le main seul.
  • Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé le main 0214069e3 plus une pile de pull requests ouvertes et de changements locaux. Le playthrough de mission du message d’ouverture (Thank You, Come Again) est sur cette pile d’amorçage et n’est pas le plus avancé cité.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC) et est dans v0.1.3, mais la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
  • Linux. Aucune session Linux citée de la session de station la plus avancée dans la discussion #4184.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #4184.
  • Une version de pilote GPU ou une boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Windows 11 Pro 10.0.22631 / Ryzen 7 7800X3D / 32 Go de RAM / Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 et ne nomme pas ceux-là.
  • Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #4184 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur le plus avancé cité.
  • La première mission sur le main non modifié. Le commentaire du 13 Oct dit que le chargement de niveau de la mission n’a pas été revérifié sur le main seul.
  • Audio. La discussion #4184 ne vérifie pas l’audio sur le plus avancé cité.
  • Missions plus loin ou une fin. La discussion #4184 nomme la station sur le plus avancé cité et ne nomme pas de missions plus loin ou une fin sur cette session.
  • Réseau ou jeu en ligne. La discussion #4184 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
  • Le message d’ouverture comme le plus avancé cité. Ce message a utilisé le main 0214069e3 plus une pile de pull requests alors ouvertes et de changements locaux ; ce message n’est pas le plus avancé cité.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #4184 ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Ready or Not PPSA18605 contenu 01.001.008. L’eboot et les modules ont été déballés depuis fSELF, puis religés avec relinker --windows --registry. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé pour Windows est une étape du relinker, pas un patch de jeu. APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 et le délai engine.ini hôte sont des réglages hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 18c438b10. 18c438b10 est la fusion de #4491 et est dans v0.1.3. Le commentaire du 13 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #4184, 13 Oct 2026): Ready or Not PPSA18605 content 01.001.008 on unmodified main 18c438b10. Windows in game — the title boots and reaches the station with every module built from main, at about 2 FPS. Two visible differences from the bring-up build remain there: the menu operators are black silhouettes (#5446), and some sessions get blocker F (#5321). The eboot and modules are fSELFs, unwrapped to plain ELF before relinking with relinker --windows --registry. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The cited run used two test-only settings: APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 and, for the first level load, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini containing [SystemSettings] and g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Those are a host environment variable and a host engine.ini, not a game patch. The mission's level load has not been re-checked on main alone, so that engine.ini setting is not claimed as required for the cited station run. No extra title patch file is named as required. Current blockers: black menu-operator silhouettes and an intermittent colour cast. 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 18c438b10 is the merge of #4491 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 18c438b10. The 13 Oct comment is the cited furthest. The opening post used main 0214069e3 plus a stack of open pull requests and local changes and is not the cited furthest. #5446 merged as 038c83b9ba4b (14 Oct) and is in v0.1.3. #5321 merged as e6e36c11872d (14 Oct) and is in v0.1.3. Those merges are later than the cited 13 Oct run; this snapshot does not re-test the station after they merged. The opening post's mission playthrough is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report of the cited furthest in the thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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