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Ready or Not no AnyPS5

O Windows está em jogo — Ready or Not (o título comercial de PS5 PPSA18605, conteúdo 01.001.008), a estação a cerca de 2 FPS, com silhuetas pretas dos operadores do menu e um desvio de cor intermitente como bloqueios actuais — no main não modificado 18c438b10 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 7900 XTX); o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 18c438b10 (13 Out, 17:42 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 18c438b10 é a fusão de #4491 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 18c438b10. Nenhum pedido de pull extra do título é nomeado como obrigatório nessa sessão citada. O comentário de 13 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial não é a mais avançada citada: usou o main 0214069e3 mais uma pilha de pedidos de pull abertos e mudanças locais. O eboot e os módulos são fSELFs, desembrulhados para ELF simples antes de religar com relinker --windows --registry. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows é um passo do relinker, não um patch do jogo. A sessão citada usou duas definições só de teste: APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 e, para o primeiro carregamento de nível, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini contendo [SystemSettings] e g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Essas são uma variável de ambiente do anfitrião e um engine.ini do anfitrião, não um patch do jogo. O carregamento de nível da missão não foi reexaminado no main sozinho, por isso essa definição de engine.ini não é reivindicada como obrigatória para a sessão da estação citada. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Windows 11 Pro 10.0.22631, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB de RAM, AMD Radeon RX 7900 XTX, WinLibs GCC 15.2.0, Release. O comentário citado de 13 Out não restabelece esses campos do anfitrião; é um reteste do mesmo autor da publicação inicial. O comentário de 13 Out não nomeia uma versão de controlador da GPU nem um toolkit de janelas. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 18c438b10, não um zip de lançamento. A publicação inicial preenche uma caixa de ponto mais avançado In game; essa publicação não é a mais avançada citada. O que é mostrado no comentário de 13 Out citado: o título arranca e chega à estação com cada módulo construído a partir do main 18c438b10, a cerca de 2 FPS. Duas diferenças visíveis do build de arranque permanecem aí: os operadores do menu são silhuetas pretas (#5446), e algumas sessões têm o bloqueio F (#5321). Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueios actuais no mais avançado citado: silhuetas pretas dos operadores do menu e um desvio de cor intermitente. #5446 fundiu-se como 038c83b9ba4b (14 Out, 21:51 UTC) e está em v0.1.3. #5321 fundiu-se como e6e36c11872d (14 Out, 18:57 UTC) e está em v0.1.3. Essas fusões são posteriores à sessão citada de 13 Out; este instantâneo não retesta a estação depois de se fundirem. O playthrough da missão da publicação inicial (Thank You, Come Again) está na pilha de arranque e não é o mais avançado citado. O carregamento de nível da missão não foi reexaminado no main sozinho. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, missões posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA18605

AnyPS5.io branded placeholder cover for Ready or Not. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 18c438b10
Última verificação no instantâneo13/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB de RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussão #4184, 13 Out 2026): Ready or Not PPSA18605 conteúdo 01.001.008 no main não modificado 18c438b10. Windows em jogo — o título arranca e chega à estação com cada módulo construído a partir do main, a cerca de 2 FPS. 18c438b10 antecede v0.1.3 e está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: eboot e módulos desembrulhados de fSELF, depois religados com relinker --windows --registry. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows é um passo do relinker, não um patch do jogo. A sessão citada usou APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 e um timeout de engine.ini do anfitrião. Essas são definições do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueios actuais na discussão #4184 no mais avançado citado: os operadores do menu são silhuetas pretas (#5446), e algumas sessões têm o bloqueio F (#5321), um desvio de cor intermitente. #5446 fundiu-se como 038c83b9ba4b (14 Out) e #5321 fundiu-se como e6e36c11872d (14 Out); ambos estão em v0.1.3. Essas fusões são posteriores à sessão citada de 13 Out; este instantâneo não retesta a estação depois de se fundirem.
  • O comentário citado de 13 Out reporta cerca de 2 FPS na estação. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. O carregamento de nível da missão não foi reexaminado no main sozinho.
  • A publicação inicial não é a mais avançada citada: usou o main 0214069e3 mais uma pilha de pedidos de pull abertos e mudanças locais. O playthrough da missão da publicação inicial (Thank You, Come Again) está nessa pilha de arranque e não é o mais avançado citado.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 18c438b10 (13 Out, 17:42 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC) e está em v0.1.3, mas a sessão citada usou o main não modificado, não o zip oficial.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada da sessão da estação mais avançada na discussão #4184.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #4184.
  • Uma versão de controlador da GPU ou um toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia Windows 11 Pro 10.0.22631 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB de RAM / Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 e não nomeia esses.
  • Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #4184 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito no mais avançado citado.
  • A primeira missão no main não modificado. O comentário de 13 Out diz que o carregamento de nível da missão não foi reexaminado no main sozinho.
  • Áudio. A discussão #4184 não verifica o áudio no mais avançado citado.
  • Missões posteriores ou um final. A discussão #4184 nomeia a estação no mais avançado citado e não nomeia missões posteriores ou um final nessa sessão.
  • Rede ou jogo em linha. A discussão #4184 não os verifica no mais avançado citado.
  • A publicação inicial como o mais avançado citado. Essa publicação usou o main 0214069e3 mais uma pilha de pedidos de pull então abertos e mudanças locais; essa publicação não é a mais avançada citada.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #4184 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse slot.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Ready or Not PPSA18605 conteúdo 01.001.008. O eboot e os módulos foram desembrulhados de fSELF, depois religados com relinker --windows --registry. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows é um passo do relinker, não um patch do jogo. APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 e o timeout de engine.ini do anfitrião são definições do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 18c438b10. 18c438b10 é a fusão de #4491 e está em v0.1.3. O comentário de 13 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial não é a mais avançada citada.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #4184, 13 Oct 2026): Ready or Not PPSA18605 content 01.001.008 on unmodified main 18c438b10. Windows in game — the title boots and reaches the station with every module built from main, at about 2 FPS. Two visible differences from the bring-up build remain there: the menu operators are black silhouettes (#5446), and some sessions get blocker F (#5321). The eboot and modules are fSELFs, unwrapped to plain ELF before relinking with relinker --windows --registry. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The cited run used two test-only settings: APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 and, for the first level load, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini containing [SystemSettings] and g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Those are a host environment variable and a host engine.ini, not a game patch. The mission's level load has not been re-checked on main alone, so that engine.ini setting is not claimed as required for the cited station run. No extra title patch file is named as required. Current blockers: black menu-operator silhouettes and an intermittent colour cast. 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 18c438b10 is the merge of #4491 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 18c438b10. The 13 Oct comment is the cited furthest. The opening post used main 0214069e3 plus a stack of open pull requests and local changes and is not the cited furthest. #5446 merged as 038c83b9ba4b (14 Oct) and is in v0.1.3. #5321 merged as e6e36c11872d (14 Oct) and is in v0.1.3. Those merges are later than the cited 13 Oct run; this snapshot does not re-test the station after they merged. The opening post's mission playthrough is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report of the cited furthest in the thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.