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Ready or Not auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Ready or Not (der retail-PS5-Titel PPSA18605, Inhalt 01.001.008), die Station bei etwa 2 FPS, mit schwarzen Menü-Operator-Silhouetten und einem intermittierenden Farbstich als aktuelle Blocker — auf unmodifiziertem main 18c438b10 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / Radeon RX 7900 XTX); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 18c438b10 (13 Okt, 17:42 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 18c438b10 ist der Merge von #4491 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 18c438b10. Kein zusätzlicher Titel-Pull-Request ist auf jenem zitierten Lauf als Pflicht genannt. Der Kommentar vom 13 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte main 0214069e3 plus einen Stapel offener Pull Requests und lokaler Änderungen. eboot und Module sind fSELFs, vor dem Neu-Binden mit relinker --windows --registry zu schlichtem ELF ausgewickelt. Jenes Auswickeln ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Neu gebunden für Windows ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Der zitierte Lauf nutzte zwei test-only-Einstellungen: APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 und, für den ersten Level-Load, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini mit [SystemSettings] und g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Das sind eine Host-Umgebungsvariable und eine Host-engine.ini, kein Spielpatch. Der Missions-Level-Load wurde auf main allein nicht erneut geprüft, daher wird jene engine.ini-Einstellung nicht als Pflicht für den zitierten Stationslauf beansprucht. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Windows 11 Pro 10.0.22631, AMD Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM, AMD Radeon RX 7900 XTX, WinLibs GCC 15.2.0, Release. Der zitierte Kommentar vom 13 Okt wiederholt jene Hostfelder nicht; es ist ein Retest desselben Autors wie der Eröffnungsbeitrag. Der Kommentar vom 13 Okt nennt keine GPU-Treiberversion und kein Fenster-Toolkit. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 18c438b10, kein Release-Zip. Der Eröffnungsbeitrag füllt ein Formular-Weitestpunktfeld In game; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Was auf dem zitierten Kommentar vom 13 Okt gezeigt wird: der Titel startet und erreicht die Station mit jedem Modul, das aus main 18c438b10 gebaut wurde, bei etwa 2 FPS. Zwei sichtbare Unterschiede zum Bring-up-Build bleiben dort: die Menü-Operatoren sind schwarze Silhouetten (#5446), und manche Sitzungen treffen Blocker F (#5321). Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktuelle Blocker auf dem weitesten Zitat: schwarze Menü-Operator-Silhouetten und ein intermittierender Farbstich. #5446 wurde als 038c83b9ba4b gemerged (14 Okt, 21:51 UTC) und ist in v0.1.3. #5321 wurde als e6e36c11872d gemerged (14 Okt, 18:57 UTC) und ist in v0.1.3. Jene Merges liegen nach dem zitierten 13-Okt-Lauf; dieser Snapshot testet die Station nach ihrem Merge nicht erneut. Der Missions-Playthrough des Eröffnungsbeitrags (Thank You, Come Again) liegt auf dem Bring-up-Stapel und ist nicht das weiteste Zitat. Der Missions-Level-Load wurde auf main allein nicht erneut geprüft. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, spätere Missionen oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA18605

AnyPS5.io branded placeholder cover for Ready or Not. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · 18c438b10
Zuletzt im Snapshot geprüft13. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (Diskussion #4184, 13 Okt 2026): Ready or Not PPSA18605 Inhalt 01.001.008 auf unmodifiziertem main 18c438b10. Windows im Spiel — der Titel startet und erreicht die Station mit jedem Modul, das aus main gebaut wurde, bei etwa 2 FPS. 18c438b10 liegt vor v0.1.3 und ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: eboot und Module aus fSELF ausgewickelt, dann neu gebunden mit relinker --windows --registry. Jenes Auswickeln ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Neu gebunden für Windows ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Der zitierte Lauf nutzte APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 und ein Host-engine.ini-Timeout. Das sind Host-Einstellungen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktuelle Blocker in Diskussion #4184 auf dem weitesten Zitat: die Menü-Operatoren sind schwarze Silhouetten (#5446), und manche Sitzungen treffen Blocker F (#5321), einen intermittierenden Farbstich. #5446 wurde als 038c83b9ba4b gemerged (14 Okt) und #5321 als e6e36c11872d (14 Okt); beide sind in v0.1.3. Jene Merges liegen nach dem zitierten 13-Okt-Lauf; dieser Snapshot testet die Station nach ihrem Merge nicht erneut.
  • Der zitierte Kommentar vom 13 Okt berichtet etwa 2 FPS an der Station. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Der Missions-Level-Load wurde auf main allein nicht erneut geprüft.
  • Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte main 0214069e3 plus einen Stapel offener Pull Requests und lokaler Änderungen. Der Missions-Playthrough des Eröffnungsbeitrags (Thank You, Come Again) liegt auf jenem Bring-up-Stapel und ist nicht das weiteste Zitat.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 18c438b10 (13 Okt, 17:42 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC) und ist in v0.1.3, aber der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main, nicht das offizielle Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung des weitesten Stationslaufs in Diskussion #4184.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #4184.
  • Eine GPU-Treiberversion oder ein Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Windows 11 Pro 10.0.22631 / Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 und nennt jene nicht.
  • Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #4184 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf dem weitesten Zitat.
  • Die erste Mission auf unmodifiziertem main. Der Kommentar vom 13 Okt sagt, der Missions-Level-Load sei auf main allein nicht erneut geprüft.
  • Audio. Diskussion #4184 prüft Audio auf dem weitesten Zitat nicht.
  • Spätere Missionen oder ein Ende. Diskussion #4184 nennt die Station auf dem weitesten Zitat und nennt keine späteren Missionen oder ein Ende auf jenem Lauf.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #4184 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
  • Der Eröffnungsbeitrag als Weitestes. Jener Beitrag nutzte main 0214069e3 plus einen Stapel damals offener Pull Requests und lokaler Änderungen; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #4184 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes Slots.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Ready or Not PPSA18605 Inhalt 01.001.008. eboot und Module wurden aus fSELF ausgewickelt, dann mit relinker --windows --registry neu gebunden. Jenes Auswickeln ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Neu gebunden für Windows ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 und das Host-engine.ini-Timeout sind Host-Einstellungen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 18c438b10. 18c438b10 ist der Merge von #4491 und ist in v0.1.3. Der Kommentar vom 13 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.22631 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / AMD Radeon RX 7900 XTX / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #4184, 13 Oct 2026): Ready or Not PPSA18605 content 01.001.008 on unmodified main 18c438b10. Windows in game — the title boots and reaches the station with every module built from main, at about 2 FPS. Two visible differences from the bring-up build remain there: the menu operators are black silhouettes (#5446), and some sessions get blocker F (#5321). The eboot and modules are fSELFs, unwrapped to plain ELF before relinking with relinker --windows --registry. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The cited run used two test-only settings: APS5_HOST_IMPORT_MIB=10240 and, for the first level load, download0/readyornot/saved/ps5/engine.ini containing [SystemSettings] and g.TimeoutForBlockOnRenderFence=1800000. Those are a host environment variable and a host engine.ini, not a game patch. The mission's level load has not been re-checked on main alone, so that engine.ini setting is not claimed as required for the cited station run. No extra title patch file is named as required. Current blockers: black menu-operator silhouettes and an intermittent colour cast. 18c438b10 (13 Oct, 17:42 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 18c438b10 is the merge of #4491 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main 18c438b10. The 13 Oct comment is the cited furthest. The opening post used main 0214069e3 plus a stack of open pull requests and local changes and is not the cited furthest. #5446 merged as 038c83b9ba4b (14 Oct) and is in v0.1.3. #5321 merged as e6e36c11872d (14 Oct) and is in v0.1.3. Those merges are later than the cited 13 Oct run; this snapshot does not re-test the station after they merged. The opening post's mission playthrough is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report of the cited furthest in the thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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