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Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth en AnyPS5
Linux está en juego — Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (el título de PS5 PPSA05347, contenido 01.000.001, no otros títulos Record of Lodoss War), el bosque de apertura / tutorial How to Play a unos 50.9 FPS luego un movimiento guiado a la zona siguiente — en main sin modificaciones 11ee778434 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sin parada del controlador nombrada en esas sesiones de apertura y combate, guardar, salas posteriores y audio no comprobados; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado 11ee778434 (20 Oct) está en v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests encima. No se nombra un comando relinker en la discusión #6460. Comprobaciones posteriores de main limpio reutilizaron un ejecutable ya convertido; esa reutilización es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los traces del tutorial medidos usaron APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full y APS5_TRACE_SECONDS. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de lanzamiento oficial. Si el zip de lanzamiento oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 11ee778434, no un zip de lanzamiento. En esa sesión del 20 Oct el bosque de apertura estacionario / tutorial How to Play midió 50.91 FPS (30 s en los segundos 200:230). Tras esa ventana, entradas guiadas de derecha, derecha+ataque y derecha+salto movieron a la zona siguiente, donde una captura a 248 s muestra al jugador y un enemigo. Esos valores de FPS son una medición de trace de presents, no un benchmark. La discusión #6460 no marca un furthest point de formulario Playable. Comentarios posteriores confirman jugabilidad de apertura; también dicen que es una comprobación corta, no una afirmación de que todo el juego funciona. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Un par posterior de main sin modificaciones en 53a0a27bb6 (21 Oct), más reciente que v0.1.3, leyó 50.089 y 51.220 FPS en el mismo tutorial del bosque. Pull requests abiertas opcionales (#6951, #7465, #9011 y otras) suben ese tutorial hacia 59.94 FPS en algunas composiciones; no son necesarias para alcanzar el en juego citado. Histórico (15–18 Oct 2026): las primeras comprobaciones de la historia de apertura usaron una reparación local del validador SPIRV-Tools, luego propuesta como #6476. Un seguimiento de main limpio en 9b6837704 (18 Oct) mostró el menú save/new-game y la página de historia caballo/jinetes sin esa reparación privada. #6476 se ha fusionado desde entonces (19 Oct 2026) y está en v0.1.3. Histórico (15–18 Oct 2026): el apagado al cerrar fue intermitente en la primera investigación; las sesiones de jugabilidad de apertura fijadas nombradas aquí cerraron con normalidad (salida 0).
PPSA05347

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 11ee778434 |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (discusión #6460, 20 Oct 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 contenido 01.000.001 en main sin modificaciones 11ee778434, sin pull requests encima. Linux en juego — el bosque de apertura estacionario / tutorial How to Play midió 50.91 FPS (30 s en los segundos 200:230, trace oficial 3840×2160). Tras esa ventana, entradas guiadas de derecha, derecha+ataque y derecha+salto a 232, 238 y 245 s movieron a la zona siguiente; una captura a 248 s muestra al jugador y un enemigo. 11ee778434 está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: No se nombra un comando relinker. Comprobaciones posteriores de main limpio reutilizaron un ejecutable ya convertido; esa reutilización es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los traces del tutorial medidos usaron APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full y APS5_TRACE_SECONDS. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego.
- El mismo anfitrión Linux (discusión #6460, 21 Oct 2026): main sin modificaciones 53a0a27bb6, más reciente que v0.1.3, sin pull requests encima. Dos pares en orden opuesto en el mismo tutorial del bosque leyeron 50.089 y 51.220 FPS. Ese par posterior no reitera el movimiento a la zona siguiente.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #6460: ninguno visto como parada en las sesiones de apertura citadas. El tutorial del 20 Oct en main sin modificaciones midió 50.91 FPS; un par posterior en main sin modificaciones 53a0a27bb6 leyó 50.089 y 51.220 FPS. Esos valores de FPS son una medición de trace de presents, no un benchmark. Siguen ocurriendo fallos de asignación de importación, así que el soporte de importación del anfitrión no está completo.
- Combate, guardar, salas posteriores y audio no se comprobaron. La discusión #6460 no marca un furthest point de formulario Playable. Comentarios posteriores confirman jugabilidad de apertura como comprobación corta, no una afirmación de que todo el juego funciona. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de lanzamiento oficial actual coincide con este informe. El juego citado usó main sin modificaciones 11ee778434, que está en v0.1.3, no un zip de lanzamiento.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #6460.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #6460.
- Combate, guardar, salas posteriores, audio y una partida completa. La discusión #6460 dice que eso no se comprobó en las sesiones de jugabilidad de apertura citadas.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Informes en juego con GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
- Hasta dónde llegó el juego después de la zona siguiente tras el tutorial del bosque de apertura, o la finalización. La sesión del 20 Oct citada nombra esa zona siguiente con un jugador y un enemigo solamente.
- Otros títulos Record of Lodoss War. Esta página es solo Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347.
- Si pull requests abiertas opcionales (#6951, #7465, #9011 y otras) cambian el zip oficial. No están en v0.1.3 y no son necesarias para el en juego citado.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #6460 lista guardar como no comprobado en las sesiones de jugabilidad de apertura citadas. Comentarios tempranos llegan a un menú save/new-game; no se nombró una escritura o recarga de guardado en juego.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 contenido 01.000.001. No se nombra un comando relinker en la discusión #6460. Comprobaciones posteriores de main limpio reutilizaron un ejecutable ya convertido; esa reutilización es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 11ee778434 sin pull requests encima. 11ee778434 está en v0.1.3. Las pull requests abiertas opcionales nombradas en comentarios posteriores no son necesarias para alcanzar ese en juego.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (discussion #6460, 20 Oct 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 content 01.000.001 on unmodified main 11ee778434, with no pull requests on top. Linux in game — the stationary opening forest / How to Play tutorial measured 50.91 FPS (30 s at seconds 200:230, official 3840×2160 trace). After that window, scripted right, right+attack and right+jump inputs at 232, 238 and 245 s moved into the next area; a 248 s capture shows the player and an enemy. No relinker command is named. Later clean-main checks reused an existing converted executable. No extra title patch file is named as required. Measured tutorial traces used APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full and APS5_TRACE_SECONDS. Current blocker: none seen as a stop in those opening runs. Combat, saving, later rooms and audio were not checked. Import-allocation failures still occur, so host-import support is not complete. 11ee778434 (20 Oct, 04:18 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. A later unmodified-main pair on 53a0a27bb6 (21 Oct, 05:46 UTC), newer than v0.1.3, read 50.089 and 51.220 FPS in the same forest tutorial. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6460
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6476
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6951
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7465
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7849
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9011
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