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Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth no AnyPS5

O Linux está em jogo — Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (o título de PS5 PPSA05347, conteúdo 01.000.001, não outros títulos Record of Lodoss War), a floresta de abertura / tutorial How to Play a cerca de 50.9 FPS depois um movimento guiado para a área seguinte — no main sem modificações 11ee778434 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sem paragem do driver nomeada nessas sessões de abertura e combate, gravar, salas posteriores e áudio não verificados; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado 11ee778434 (20 Out) está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Nenhum comando relinker é nomeado na discussão #6460. Verificações posteriores de main limpo reutilizaram um executável já convertido; essa reutilização é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os traces do tutorial medidos usaram APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full e APS5_TRACE_SECONDS. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada testou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 11ee778434, não um zip de lançamento. Nessa sessão de 20 Out a floresta de abertura estacionária / tutorial How to Play mediu 50.91 FPS (30 s aos segundos 200:230). Depois dessa janela, entradas guiadas de direita, direita+ataque e direita+salto moveram para a área seguinte, onde uma captura aos 248 s mostra o jogador e um inimigo. Esses valores de FPS são uma medição de trace de presents, não um benchmark. A discussão #6460 não marca um furthest point de formulário Playable. Comentários posteriores confirmam jogabilidade de abertura; também dizem que isso é uma verificação curta, não uma afirmação de que o jogo inteiro funciona. Em jogo nesse commit de main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Um par posterior de main sem modificações em 53a0a27bb6 (21 Out), mais recente do que v0.1.3, leu 50.089 e 51.220 FPS no mesmo tutorial da floresta. Pedidos de pull abertos opcionais (#6951, #7465, #9011 e outros) sobem esse tutorial para cerca de 59.94 FPS em algumas composições; não são necessários para chegar ao em jogo citado. Histórico (15–18 Out 2026): verificações iniciais da história de abertura usaram uma reparação local do validador SPIRV-Tools, depois proposta como #6476. Um seguimento de main limpo em 9b6837704 (18 Out) apresentou o menu save/new-game e a página da história cavalo/cavaleiros sem essa reparação privada. #6476 foi depois fundido (19 Out 2026) e está em v0.1.3. Histórico (15–18 Out 2026): o encerramento ao fechar foi intermitente na primeira investigação; as sessões de jogabilidade de abertura fixadas aqui nomeadas fecharam normalmente (saída 0).

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA05347

AnyPS5.io branded placeholder cover for Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãomain · 11ee778434
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (discussão #6460, 20 Out 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 conteúdo 01.000.001 no main sem modificações 11ee778434, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — a floresta de abertura estacionária / tutorial How to Play mediu 50.91 FPS (30 s aos segundos 200:230, trace oficial 3840×2160). Depois dessa janela, entradas guiadas de direita, direita+ataque e direita+salto aos 232, 238 e 245 s moveram para a área seguinte; uma captura aos 248 s mostra o jogador e um inimigo. 11ee778434 está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: Nenhum comando relinker é nomeado. Verificações posteriores de main limpo reutilizaram um executável já convertido; essa reutilização é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os traces do tutorial medidos usaram APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full e APS5_TRACE_SECONDS. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo.
  • O mesmo anfitrião Linux (discussão #6460, 21 Out 2026): main sem modificações 53a0a27bb6, mais recente do que v0.1.3, sem pedidos de pull por cima. Dois pares em ordem oposta no mesmo tutorial da floresta leram 50.089 e 51.220 FPS. Esse par posterior não restabelece o movimento para a área seguinte.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #6460: nenhum visto como paragem nas sessões de abertura citadas. O tutorial de 20 Out no main sem modificações mediu 50.91 FPS; um par posterior no main sem modificações 53a0a27bb6 leu 50.089 e 51.220 FPS. Esses valores de FPS são uma medição de trace de presents, não um benchmark. Falhas de alocação de importação ainda ocorrem, por isso o suporte de importação do anfitrião não está completo.
  • Combate, gravar, salas posteriores e áudio não foram verificados. A discussão #6460 não marca um furthest point de formulário Playable. Comentários posteriores confirmam jogabilidade de abertura como verificação curta, não uma afirmação de que o jogo inteiro funciona. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O jogo citado usou main sem modificações 11ee778434, que está em v0.1.3, não um zip de lançamento.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #6460.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6460.
  • Combate, gravar, salas posteriores, áudio e uma playthrough completa. A discussão #6460 diz que isso não foi verificado nas sessões de jogabilidade de abertura citadas.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado verifica isso.
  • Relatórios em jogo com GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Até onde o jogo foi depois da área seguinte após o tutorial da floresta de abertura, ou conclusão. A sessão de 20 Out citada nomeia essa área seguinte com um jogador e um inimigo apenas.
  • Outros títulos Record of Lodoss War. Esta página é só Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347.
  • Se pedidos de pull abertos opcionais (#6951, #7465, #9011 e outros) mudam o zip oficial. Não estão em v0.1.3 e não são necessários para o em jogo citado.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #6460 lista gravar como não verificado nas sessões de jogabilidade de abertura citadas. Comentários iniciais chegam a um menu save/new-game; uma escrita ou recarga de gravação em jogo não foi nomeada.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 conteúdo 01.000.001. Nenhum comando relinker é nomeado na discussão #6460. Verificações posteriores de main limpo reutilizaram um executável já convertido; essa reutilização é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 11ee778434 sem pedidos de pull por cima. 11ee778434 está em v0.1.3. Pedidos de pull abertos opcionais nomeados em comentários posteriores não são necessários para chegar a esse em jogo.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (discussion #6460, 20 Oct 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 content 01.000.001 on unmodified main 11ee778434, with no pull requests on top. Linux in game — the stationary opening forest / How to Play tutorial measured 50.91 FPS (30 s at seconds 200:230, official 3840×2160 trace). After that window, scripted right, right+attack and right+jump inputs at 232, 238 and 245 s moved into the next area; a 248 s capture shows the player and an enemy. No relinker command is named. Later clean-main checks reused an existing converted executable. No extra title patch file is named as required. Measured tutorial traces used APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full and APS5_TRACE_SECONDS. Current blocker: none seen as a stop in those opening runs. Combat, saving, later rooms and audio were not checked. Import-allocation failures still occur, so host-import support is not complete. 11ee778434 (20 Oct, 04:18 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. A later unmodified-main pair on 53a0a27bb6 (21 Oct, 05:46 UTC), newer than v0.1.3, read 50.089 and 51.220 FPS in the same forest tutorial. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.