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Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (der PS5-Titel PPSA05347, Inhalt 01.000.001, nicht andere Record-of-Lodoss-War-Titel), der Eröffnungswald / How-to-Play-Tutorial bei etwa 50.9 FPS dann ein geskripteter Wechsel in das nächste Gebiet — auf unmodifiziertem main 11ee778434 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), ohne in jenen Eröffnungsläufen genannten Treiberstopp und Kampf, Speichern, spätere Räume und Audio nicht geprüft; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 11ee778434 (20 Okt) ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests oben drauf. Kein Relinker-Befehl ist in Diskussion #6460 genannt. Spätere Clean-main-Prüfungen verwendeten eine vorhandene konvertierte Executable wieder; jenes Wiederverwenden ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Gemessene Tutorial-Traces nutzten APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full und APS5_TRACE_SECONDS. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 11ee778434, kein Release-Zip. In jenem Lauf vom 20 Okt maß der stationäre Eröffnungswald / How-to-Play-Tutorial 50.91 FPS (30 s bei Sekunden 200:230). Nach jenem Fenster bewegten geskriptete Rechts-, Rechts+Angriff- und Rechts+Sprung-Eingaben in das nächste Gebiet, wo eine Aufnahme bei 248 s den Spieler und einen Gegner zeigt. Jene FPS-Werte sind eine Present-Trace-Messung, kein Benchmark. Diskussion #6460 markiert keinen Playable-Form-Furthest-Point. Spätere Kommentare bestätigen Eröffnungs-Gameplay; sie sagen auch, das sei eine kurze Prüfung, kein Anspruch, dass das ganze Spiel funktioniert. In-Game auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Ein späteres unmodifiziertes-main-Paar auf 53a0a27bb6 (21 Okt), neuer als v0.1.3, las 50.089 und 51.220 FPS im selben Wald-Tutorial. Optionale offene Pull Requests (#6951, #7465, #9011 und andere) heben jenes Tutorial in manchen Zusammensetzungen gegen 59.94 FPS; sie sind nicht nötig, um das zitierte In-Game zu erreichen. Historisch (15–18 Okt 2026): frühe Opening-Story-Prüfungen nutzten eine lokale SPIRV-Tools-Validator-Reparatur, später vorgeschlagen als #6476. Ein Clean-main-Follow-up auf 9b6837704 (18 Okt) zeigte das Save/New-Game-Menü und die Pferd/Reiter-Opening-Story-Seite ohne jene private Reparatur. #6476 wurde seither gemergt (19 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Historisch (15–18 Okt 2026): das Herunterfahren beim Schließen war in der ersten Untersuchung intermittierend; die hier genannten späteren gepinnten Opening-Gameplay-Läufe schlossen normal (Exit 0).

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA05347

AnyPS5.io branded placeholder cover for Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · 11ee778434
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (Diskussion #6460, 20 Okt 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 Inhalt 01.000.001 auf unmodifiziertem main 11ee778434, ohne Pull Requests oben drauf. Linux im Spiel — der stationäre Eröffnungswald / How-to-Play-Tutorial maß 50.91 FPS (30 s bei Sekunden 200:230, offizieller 3840×2160-Trace). Nach jenem Fenster bewegten geskriptete Rechts-, Rechts+Angriff- und Rechts+Sprung-Eingaben bei 232, 238 und 245 s in das nächste Gebiet; eine Aufnahme bei 248 s zeigt den Spieler und einen Gegner. 11ee778434 ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: Kein Relinker-Befehl ist genannt. Spätere Clean-main-Prüfungen verwendeten eine vorhandene konvertierte Executable wieder; jenes Wiederverwenden ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Gemessene Tutorial-Traces nutzten APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full und APS5_TRACE_SECONDS. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch.
  • Derselbe Linux-Host (Diskussion #6460, 21 Okt 2026): unmodifiziertes main 53a0a27bb6, neuer als v0.1.3, ohne Pull Requests oben drauf. Zwei gegenläufige Paare im selben Wald-Tutorial lasen 50.089 und 51.220 FPS. Jenes spätere Paar wiederholt den Gebietswechsel nicht.

Blockiert

  • Aktueller in Diskussion #6460 genannter Blocker: keiner als Stopp in den zitierten Eröffnungsläufen gesehen. Das Tutorial vom 20 Okt auf unmodifiziertem main maß 50.91 FPS; ein späteres unmodifiziertes-main-Paar auf 53a0a27bb6 las 50.089 und 51.220 FPS. Jene FPS-Werte sind eine Present-Trace-Messung, kein Benchmark. Import-Allokationsfehler treten weiterhin auf, daher ist der Host-Import-Support nicht vollständig.
  • Kampf, Speichern, spätere Räume und Audio wurden nicht geprüft. Diskussion #6460 markiert keinen Playable-Form-Furthest-Point. Spätere Kommentare bestätigen Eröffnungs-Gameplay als kurze Prüfung, keinen Anspruch, dass das ganze Spiel funktioniert. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Spiel nutzte unmodifiziertes main 11ee778434, das in v0.1.3 ist, kein Release-Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6460.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6460.
  • Kampf, Speichern, spätere Räume, Audio und ein voller Durchlauf. Diskussion #6460 sagt, das wurde auf den zitierten Opening-Gameplay-Läufen nicht geprüft.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
  • NVIDIA- oder Intel-GPU-In-Game-Berichte. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Wie weit das Spiel hinter dem nächsten Gebiet nach dem Eröffnungswald-Tutorial ging, oder Abschluss. Die zitierte Sitzung vom 20 Okt nennt jenes nächste Gebiet mit einem Spieler und einem Gegner nur.
  • Andere Record-of-Lodoss-War-Titel. Diese Seite ist nur Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347.
  • Ob optionale offene Pull Requests (#6951, #7465, #9011 und andere) das offizielle Zip ändern. Sie sind nicht in v0.1.3 und nicht für das zitierte In-Game nötig.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #6460 listet Speichern als auf den zitierten Opening-Gameplay-Läufen nicht geprüft. Frühe Kommentare erreichen ein Save/New-Game-Menü; ein Speicherschreiben oder -neuladen im Gameplay wurde nicht genannt.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 Inhalt 01.000.001. Kein Relinker-Befehl ist in Diskussion #6460 genannt. Spätere Clean-main-Prüfungen verwendeten eine vorhandene konvertierte Executable wieder; jenes Wiederverwenden ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 11ee778434 ohne Pull Requests oben drauf. 11ee778434 ist in v0.1.3. Optionale offene Pull Requests in späteren Kommentaren sind nicht nötig, um jenes In-Game zu erreichen.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (discussion #6460, 20 Oct 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 content 01.000.001 on unmodified main 11ee778434, with no pull requests on top. Linux in game — the stationary opening forest / How to Play tutorial measured 50.91 FPS (30 s at seconds 200:230, official 3840×2160 trace). After that window, scripted right, right+attack and right+jump inputs at 232, 238 and 245 s moved into the next area; a 248 s capture shows the player and an enemy. No relinker command is named. Later clean-main checks reused an existing converted executable. No extra title patch file is named as required. Measured tutorial traces used APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full and APS5_TRACE_SECONDS. Current blocker: none seen as a stop in those opening runs. Combat, saving, later rooms and audio were not checked. Import-allocation failures still occur, so host-import support is not complete. 11ee778434 (20 Oct, 04:18 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. A later unmodified-main pair on 53a0a27bb6 (21 Oct, 05:46 UTC), newer than v0.1.3, read 50.089 and 51.220 FPS in the same forest tutorial. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.