Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth على AnyPS5
Linux داخل اللعبة — Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (عنوان PS5 PPSA05347، المحتوى 01.000.001، وليس عناوين Record of Lodoss War الأخرى)، غابة الافتتاح / درس How to Play عند نحو 50.9 إطارًا/ث ثم نقلة مكتوبة إلى المنطقة التالية — على main غير المعدّل 11ee778434 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT)، بلا توقف للسائق مسمّى في تلك التشغيلات الافتتاحية والقتال والحفظ والغرف اللاحقة والصوت لم تُفحص؛ Windows وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 11ee778434 (20 أكتوبر) في v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب فوقه. لا تُذكر أمر relinker في النقاش #6460. فحوصات main النظيف اللاحقة أعادت استخدام تنفيذي محوَّل قائم؛ ذلك إعادة الاستخدام خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. آثار الدرس المقاسة استخدمت APS5_PIPELINED_DRAWS=1 وAPS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 وAPS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 وAPS5_SPIRV_OPT=full وAPS5_TRACE_SECONDS. تلك متغيرات بيئة المضيف، ليست ترقيع لعبة. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 11ee778434، لا أرشيف إصدار. في تشغيل 20 أكتوبر قاست غابة الافتتاح الثابتة / درس How to Play 50.91 إطارًا/ث (30 ث عند الثواني 200:230). بعد تلك النافذة، نقلت إدخالات يمين ويمين+هجوم ويمين+قفز المكتوبة إلى المنطقة التالية، حيث يُظهر التقاط عند 248 ث اللاعب وعدوًا. تلك قيم الإطارات/ث قياس أثر عرض، ليست معيارًا. النقاش #6460 لا يعلّم أبعد نقطة نموذج Playable. تعليقات لاحقة تؤكد لعب الافتتاح؛ وتقول أيضًا إن ذلك فحص قصير، لا ادّعاء أن اللعبة كلها تعمل. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. زوج لاحق على main غير المعدّل 53a0a27bb6 (21 أكتوبر)، أحدث من v0.1.3، قرأ 50.089 و51.220 إطارًا/ث في درس الغابة نفسه. طلبات سحب مفتوحة اختيارية (#6951 و#7465 و#9011 وغيرها) ترفع ذلك الدرس نحو 59.94 إطارًا/ث على بعض التركيبات؛ ليست مطلوبة لبلوغ داخل اللعبة المذكور. تاريخيًا (15–18 أكتوبر 2026): فحوصات قصة الافتتاح المبكرة استخدمت إصلاح مدقّق SPIRV-Tools محليًا، اقتُرح لاحقًا كـ #6476. متابعة main نظيف على 9b6837704 (18 أكتوبر) عرضت قائمة الحفظ/لعبة جديدة وصفحة قصة الخيل/الفرسان بلا ذلك الإصلاح الخاص. دُمج #6476 لاحقًا (19 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3. تاريخيًا (15–18 أكتوبر 2026): كان الإغلاق عند الإغلاق متقطعًا في التحقيق الأول؛ تشغيلات لعب الافتتاح المثبتة المذكورة هنا أُغلقت عاديًا (خروج 0).
PPSA05347

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Linux |
| مصدر البناء | main · 11ee778434 |
| آخر تحقق في اللقطة | 21 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT، RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (النقاش #6460، 20 أكتوبر 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 المحتوى 01.000.001 على main غير المعدّل 11ee778434، بلا طلبات سحب فوقه. Linux داخل اللعبة — غابة الافتتاح الثابتة / درس How to Play قاست 50.91 إطارًا/ث (30 ث عند الثواني 200:230، أثر رسمي 3840×2160). بعد تلك النافذة، نقلت إدخالات يمين ويمين+هجوم ويمين+قفز المكتوبة عند 232 و238 و245 ث إلى المنطقة التالية؛ التقاط عند 248 ث يُظهر اللاعب وعدوًا. 11ee778434 في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Linux والخيط: لا تُذكر أمر relinker. فحوصات main النظيف اللاحقة أعادت استخدام تنفيذي محوَّل قائم؛ ذلك إعادة الاستخدام خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. آثار الدرس المقاسة استخدمت APS5_PIPELINED_DRAWS=1 وAPS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 وAPS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096 وAPS5_SPIRV_OPT=full وAPS5_TRACE_SECONDS. تلك متغيرات بيئة المضيف، ليست ترقيع لعبة.
- نفس مضيف Linux (النقاش #6460، 21 أكتوبر 2026): main غير المعدّل 53a0a27bb6، أحدث من v0.1.3، بلا طلبات سحب فوقه. زوجان بترتيب معاكس في درس الغابة نفسه قرآ 50.089 و51.220 إطارًا/ث. ذلك الزوج اللاحق لا يعيد ذكر نقلة المنطقة التالية.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #6460: لم يُرَ توقف في التشغيلات الافتتاحية المذكورة. درس 20 أكتوبر على main غير المعدّل قاس 50.91 إطارًا/ث؛ زوج لاحق على main غير المعدّل 53a0a27bb6 قرأ 50.089 و51.220 إطارًا/ث. تلك القيم قياس أثر عرض، ليست معيارًا. ما زالت إخفاقات تخصيص الاستيراد تحدث، لذا دعم استيراد المضيف غير مكتمل.
- القتال والحفظ والغرف اللاحقة والصوت لم تُفحص. النقاش #6460 لا يعلّم أبعد نقطة نموذج Playable. تعليقات لاحقة تؤكد لعب الافتتاح كفحص قصير، لا ادّعاء أن اللعبة كلها تعمل. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 11ee778434، وهو في v0.1.3، لا أرشيف إصدار.
- Windows. لا جلسة Windows مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6460.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6460.
- القتال والحفظ والغرف اللاحقة والصوت ولعب كامل. النقاش #6460 يقول إن تلك لم تُفحص في تشغيلات لعب الافتتاح المذكورة.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
- تقارير NVIDIA أو Intel داخل اللعبة. مضيف Linux المذكور هو Radeon RX 6650 XT RADV فقط.
- مدى اللعب بعد المنطقة التالية بعد درس غابة الافتتاح، أو الإكمال. جلسة 20 أكتوبر المذكورة تسمّي تلك المنطقة التالية بلاعب وعدو فقط.
- عناوين Record of Lodoss War الأخرى. هذه الصفحة لـ Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 فقط.
- ما إذا كانت طلبات السحب المفتوحة الاختيارية (#6951 و#7465 و#9011 وغيرها) تغيّر الأرشيف الرسمي. ليست في v0.1.3 وليست مطلوبة لداخل اللعبة المذكور.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #6460 يدرج الحفظ على أنه لم يُفحص في تشغيلات لعب الافتتاح المذكورة. تعليقات مبكرة تصل إلى قائمة حفظ/لعبة جديدة؛ لم يُسمَّ كتابة حفظ أو إعادة تحميل في اللعب.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 المحتوى 01.000.001. لا تُذكر أمر relinker في النقاش #6460. فحوصات main النظيف اللاحقة أعادت استخدام تنفيذي محوَّل قائم؛ ذلك إعادة الاستخدام خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 11ee778434 بلا طلبات سحب فوقه. 11ee778434 في v0.1.3. طلبات السحب المفتوحة الاختيارية المذكورة في تعليقات لاحقة ليست مطلوبة لبلوغ ذلك داخل اللعبة.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9-arch1-1 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4-arch1.1 (discussion #6460, 20 Oct 2026): Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth PPSA05347 content 01.000.001 on unmodified main 11ee778434, with no pull requests on top. Linux in game — the stationary opening forest / How to Play tutorial measured 50.91 FPS (30 s at seconds 200:230, official 3840×2160 trace). After that window, scripted right, right+attack and right+jump inputs at 232, 238 and 245 s moved into the next area; a 248 s capture shows the player and an enemy. No relinker command is named. Later clean-main checks reused an existing converted executable. No extra title patch file is named as required. Measured tutorial traces used APS5_PIPELINED_DRAWS=1, APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, APS5_DRAW_CACHE_ENTRIES=4096, APS5_SPIRV_OPT=full and APS5_TRACE_SECONDS. Current blocker: none seen as a stop in those opening runs. Combat, saving, later rooms and audio were not checked. Import-allocation failures still occur, so host-import support is not complete. 11ee778434 (20 Oct, 04:18 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. A later unmodified-main pair on 53a0a27bb6 (21 Oct, 05:46 UTC), newer than v0.1.3, read 50.089 and 51.220 FPS in the same forest tutorial. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6460
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6476
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6951
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7465
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7849
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9011
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.