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RIDGE RACER en AnyPS5
Windows está en juego — RIDGE RACER (el título de PS5 PPSA31372, contenido 01.000.002), menús luego una carrera con audio y un mando PS4, no se informó el FPS, con parpadeo azul en la carretera durante las carreras como el bloqueo actual — en el main sin modificar eaae7e069 (Windows 11 / GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU); Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado eaae7e069 (19 Oct, 07:47 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar eaae7e069, sin pull requests encima. eaae7e069 es la fusión de #7753 y está en v0.1.3. El eboot.bin SELF y sce_module/libc.prx se desenvolvieron a ELF, luego se religaron para Windows. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religar para Windows es un paso del relinker, no un parche del juego. El informe monta run/ con las bibliotecas de sistema en libs/ y los datos del título en app0/ (assets, conf, data, global, SIEA, sce_sys). El texto de los menús se renderiza cuando las fuentes Noto están en anyps5-fonts/. Esas fuentes son un juego de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. Entorno: VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, ANYPS5_GPU=NVIDIA, ANYPS5_PRESENT_MODE=mailbox, APS5_PREBUILD_THREADS=8, APS5_PIPELINE_DISPATCH=1, APS5_PIPELINE_DMA=1, APS5_HANDOFF_SPIN_US=150. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión es Windows 11 (10.0.26200), NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (NVIDIA 617.42), MinGW-w64 GCC 15.2.0. La sesión citada no nombra una CPU del anfitrión. El mismo informe también probó el head perf/agc-storage-texture-budget ea0fcecd7; esa rama no es la más avanzada citada. El bloqueo de abajo se reproduce en ambas. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar eaae7e069, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra: arranca hasta el menú y juega. El audio y un mando PS4 funcionan. El texto de los menús se renderiza cuando las fuentes Noto están en anyps5-fonts/. Durante una carrera la carretera parpadea en azul de forma intermitente (las escenas de menú no se ven afectadas). No se informó el FPS para esa más avanzada citada. APS5_EAGER_WRITEBACK=1 esquiva la forma de caja de glifo de la reescritura y hunde la carga de la carrera por debajo de 5 FPS, así que no es un arreglo usable para este título. Esos menos de 5 FPS son el arreglo, no una tasa de fotogramas de la más avanzada citada. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: parpadeo azul en la carretera solo durante las carreras. Issue #865: la reescritura de StorageTexture guarda los bytes de la CPU para todo un bloque de 64 KiB cuando un sello de CPU cae en un bloque parcial (borde), soltando resultados de GPU para bytes que la CPU no cambió. Este es el caso que sigue abierto después de #1599 (la fusión de borde byte a byte del PR cerrado #1918). #1599 se fusionó como 0aaadd6457 (10 Oct) y está en v0.1.3. #865 sigue abierto. Guardar o cargar una ranura recién escrita, carreras posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron.
PPSA31372

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · eaae7e069 |
| Última verificación en la instantánea | 20 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 (10.0.26200) / NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (discusión #8196, 20 Oct 2026): RIDGE RACER PPSA31372 contenido 01.000.002 en el main sin modificar eaae7e069, sin pull requests encima. Windows en juego — arranca hasta el menú y juega. El audio y un mando PS4 funcionan. El texto de los menús se renderiza cuando las fuentes Noto están en anyps5-fonts/. Durante una carrera la carretera parpadea en azul de forma intermitente (las escenas de menú no se ven afectadas). No se informó el FPS. eaae7e069 es anterior a v0.1.3. eaae7e069 es la fusión de #7753 y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: El eboot.bin SELF y sce_module/libc.prx se desenvolvieron a ELF, luego se religaron para Windows. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religar para Windows es un paso del relinker, no un parche del juego. Las fuentes Noto en anyps5-fonts/ son un juego de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. Las variables de entorno en esa sesión son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #8196: parpadeo azul en la carretera solo durante las carreras. Issue #865: la reescritura de StorageTexture guarda los bytes de la CPU para todo un bloque de 64 KiB cuando un sello de CPU cae en un bloque parcial (borde), soltando resultados de GPU para bytes que la CPU no cambió. Este es el caso que sigue abierto después de #1599 (la fusión de borde byte a byte del PR cerrado #1918). #1599 se fusionó como 0aaadd6457 (10 Oct) y está en v0.1.3. #865 sigue abierto.
- El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra es arrancar hasta el menú y jugar, con audio y un mando PS4, y parpadeo azul en la carretera durante una carrera. No se informó el FPS para esa más avanzada citada. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
- APS5_EAGER_WRITEBACK=1 esquiva la forma de caja de glifo de la reescritura y hunde la carga de la carrera por debajo de 5 FPS, así que no es un arreglo usable para este título. Esos menos de 5 FPS son el arreglo, no una tasa de fotogramas de la más avanzada citada.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado eaae7e069 (19 Oct, 07:47 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), pero la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #8196.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #8196.
- FPS o un número de rendimiento para la más avanzada citada. La discusión #8196 no nombra una tasa de fotogramas para el menú o la carrera en el main sin modificar eaae7e069. La cifra de menos de 5 FPS es solo el arreglo APS5_EAGER_WRITEBACK=1.
- CPU del anfitrión. El anfitrión citado nombra Windows 11 / GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU y no nombra una CPU.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #8196 no nombra una escritura ni una recarga de guardado.
- Carreras posteriores o un final. La discusión #8196 nombra una carrera con parpadeo azul en la carretera y no nombra una carrera posterior ni un final.
- Red o juego en línea. La discusión #8196 no los comprueba.
- El head perf/agc-storage-texture-budget ea0fcecd7 como lo más avanzado. El mismo informe probó esa rama; esa rama no es la más avanzada citada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8196 no nombra una escritura de guardado ni una recarga posterior de una ranura recién escrita.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra RIDGE RACER PPSA31372 contenido 01.000.002. El eboot.bin SELF y sce_module/libc.prx se desenvolvieron a ELF, luego se religaron para Windows. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religar para Windows es un paso del relinker, no un parche del juego. Las fuentes Noto en anyps5-fonts/ son un juego de fuentes del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar eaae7e069, sin pull requests encima. eaae7e069 es la fusión de #7753 y está en v0.1.3. #1599 está en v0.1.3. #865 sigue abierto.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
Blue flicker on the road during races only
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196StorageTexture write-back keeps the CPU's bytes for a whole 64 KiB block when a CPU stamp lands in a partial (edge) block, dropping GPU results for bytes the CPU did not change
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196APS5_EAGER_WRITEBACK=1 sidesteps the glyph-box form of it but collapses race loading to sub-5 FPS
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196
Windows
Windows 11 (10.0.26200) / NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (discussion #8196, 20 Oct 2026): RIDGE RACER PPSA31372 content 01.000.002 on unmodified main eaae7e069, with no pull requests on top. Windows in game — boots to the menu and plays. Audio and a PS4 controller work. Menu text renders once the Noto fonts are placed in anyps5-fonts/. During a race the road flickers blue intermittently (menu scenes are unaffected). FPS was not reported. The SELF eboot.bin and sce_module/libc.prx were unwrapped to ELF, then relinked for Windows. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The report assembles run/ with the system libraries in libs/ and the title data in app0/ (assets, conf, data, global, SIEA, sce_sys). Environment: VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, ANYPS5_GPU=NVIDIA, ANYPS5_PRESENT_MODE=mailbox, APS5_PREBUILD_THREADS=8, APS5_PIPELINE_DISPATCH=1, APS5_PIPELINE_DMA=1, APS5_HANDOFF_SPIN_US=150. Those are host environment variables, not a game patch. The Noto fonts in anyps5-fonts/ are a host font set, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: blue flicker on the road during races only (issue #865). eaae7e069 (19 Oct, 07:47 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). eaae7e069 is the merge of #7753 and is in v0.1.3. #1599 merged as 0aaadd6457 (10 Oct) and is in v0.1.3. #865 stays open. The cited furthest in-game used unmodified main eaae7e069. The same report also tested perf/agc-storage-texture-budget head ea0fcecd7; that branch is not the cited furthest. APS5_EAGER_WRITEBACK=1 collapses race loading to sub-5 FPS and is not a usable workaround. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/865
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1599
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7753
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