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RIDGE RACER sur AnyPS5
Windows est en jeu — RIDGE RACER (le titre PS5 PPSA31372, contenu 01.000.002), menus puis une course avec de l’audio et une manette PS4, le débit d’images n’a pas été rapporté, avec un scintillement bleu sur la route pendant les courses comme bloqueur actuel — sur le main non modifié eaae7e069 (Windows 11 / GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité eaae7e069 (19 Oct, 07:47 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié eaae7e069, sans pull requests par-dessus. eaae7e069 est la fusion de #7753 et est dans v0.1.3. L’eboot.bin SELF et sce_module/libc.prx ont été déballés en ELF, puis religés pour Windows. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Relier pour Windows est une étape du relinker, pas un patch de jeu. Le rapport assemble run/ avec les bibliothèques système dans libs/ et les données du titre dans app0/ (assets, conf, data, global, SIEA, sce_sys). Le texte des menus s’affiche une fois les polices Noto placées dans anyps5-fonts/. Ces polices sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. Environnement : VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, ANYPS5_GPU=NVIDIA, ANYPS5_PRESENT_MODE=mailbox, APS5_PREBUILD_THREADS=8, APS5_PIPELINE_DISPATCH=1, APS5_PIPELINE_DMA=1, APS5_HANDOFF_SPIN_US=150. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte est Windows 11 (10.0.26200), NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (NVIDIA 617.42), MinGW-w64 GCC 15.2.0. La session citée ne nomme pas un CPU hôte. Le même rapport a aussi testé le head perf/agc-storage-texture-budget ea0fcecd7 ; cette branche n’est pas le plus avancé cité. Le bloqueur ci-dessous se reproduit sur les deux. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié eaae7e069, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : démarre jusqu’au menu et joue. L’audio et une manette PS4 fonctionnent. Le texte des menus s’affiche une fois les polices Noto placées dans anyps5-fonts/. Pendant une course la route scintille en bleu par intermittence (les scènes de menu ne sont pas touchées). Le débit d’images n’a pas été rapporté pour ce plus avancé cité. APS5_EAGER_WRITEBACK=1 contourne la forme de boîte de glyphe de la réécriture et fait chuter le chargement de course sous 5 i/s, donc ce n’est pas un contournement utilisable pour ce titre. Ces moins de 5 i/s sont le contournement, pas un débit d’images pour le plus avancé cité. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : scintillement bleu sur la route seulement pendant les courses. Issue #865 : la réécriture StorageTexture garde les octets du processeur pour tout un bloc de 64 Kio quand un tampon processeur tombe dans un bloc partiel (bord), en abandonnant les résultats GPU pour des octets que le processeur n’a pas changés. C’est le cas qui reste ouvert après #1599 (la fusion de bord octet par octet de la PR fermée #1918). #1599 a fusionné comme 0aaadd6457 (10 Oct) et est dans v0.1.3. #865 reste ouvert. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, courses plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés.
PPSA31372

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · eaae7e069 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 (10.0.26200) / NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (discussion #8196, 20 Oct 2026) : RIDGE RACER PPSA31372 contenu 01.000.002 sur le main non modifié eaae7e069, sans pull requests par-dessus. Windows en jeu — démarre jusqu’au menu et joue. L’audio et une manette PS4 fonctionnent. Le texte des menus s’affiche une fois les polices Noto placées dans anyps5-fonts/. Pendant une course la route scintille en bleu par intermittence (les scènes de menu ne sont pas touchées). Le débit d’images n’a pas été rapporté. eaae7e069 précède v0.1.3. eaae7e069 est la fusion de #7753 et est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : L’eboot.bin SELF et sce_module/libc.prx ont été déballés en ELF, puis religés pour Windows. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Relier pour Windows est une étape du relinker, pas un patch de jeu. Les polices Noto dans anyps5-fonts/ sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. Les variables d’environnement sur cette session sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #8196 : scintillement bleu sur la route seulement pendant les courses. Issue #865 : la réécriture StorageTexture garde les octets du processeur pour tout un bloc de 64 Kio quand un tampon processeur tombe dans un bloc partiel (bord), en abandonnant les résultats GPU pour des octets que le processeur n’a pas changés. C’est le cas qui reste ouvert après #1599 (la fusion de bord octet par octet de la PR fermée #1918). #1599 a fusionné comme 0aaadd6457 (10 Oct) et est dans v0.1.3. #865 reste ouvert.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré est de démarrer jusqu’au menu et de jouer, avec de l’audio et une manette PS4, et un scintillement bleu sur la route pendant une course. Le débit d’images n’a pas été rapporté pour ce plus avancé cité. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
- APS5_EAGER_WRITEBACK=1 contourne la forme de boîte de glyphe de la réécriture et fait chuter le chargement de course sous 5 i/s, donc ce n’est pas un contournement utilisable pour ce titre. Ces moins de 5 i/s sont le contournement, pas un débit d’images pour le plus avancé cité.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité eaae7e069 (19 Oct, 07:47 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), mais la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8196.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8196.
- Débit d’images ou un chiffre de performance pour le plus avancé cité. La discussion #8196 ne nomme pas un débit d’images pour le menu ou la course sur le main non modifié eaae7e069. Le chiffre de moins de 5 i/s est seulement le contournement APS5_EAGER_WRITEBACK=1.
- CPU hôte. L’hôte cité nomme Windows 11 / GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU et ne nomme pas un CPU.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #8196 ne nomme ni écriture ni rechargement de sauvegarde.
- Courses plus loin ou une fin. La discussion #8196 nomme une course avec scintillement bleu sur la route et ne nomme ni une course plus loin ni une fin.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #8196 ne les vérifie pas.
- Le head perf/agc-storage-texture-budget ea0fcecd7 comme le plus avancé. Le même rapport a testé cette branche ; cette branche n’est pas le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8196 ne nomme ni écriture de sauvegarde ni rechargement ultérieur d’un emplacement fraîchement écrit.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme RIDGE RACER PPSA31372 contenu 01.000.002. L’eboot.bin SELF et sce_module/libc.prx ont été déballés en ELF, puis religés pour Windows. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Relier pour Windows est une étape du relinker, pas un patch de jeu. Les polices Noto dans anyps5-fonts/ sont un jeu de polices hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié eaae7e069, sans pull requests par-dessus. eaae7e069 est la fusion de #7753 et est dans v0.1.3. #1599 est dans v0.1.3. #865 reste ouvert.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
Blue flicker on the road during races only
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196StorageTexture write-back keeps the CPU's bytes for a whole 64 KiB block when a CPU stamp lands in a partial (edge) block, dropping GPU results for bytes the CPU did not change
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196APS5_EAGER_WRITEBACK=1 sidesteps the glyph-box form of it but collapses race loading to sub-5 FPS
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196
Windows
Windows 11 (10.0.26200) / NVIDIA GeForce RTX 3050 6GB Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (discussion #8196, 20 Oct 2026): RIDGE RACER PPSA31372 content 01.000.002 on unmodified main eaae7e069, with no pull requests on top. Windows in game — boots to the menu and plays. Audio and a PS4 controller work. Menu text renders once the Noto fonts are placed in anyps5-fonts/. During a race the road flickers blue intermittently (menu scenes are unaffected). FPS was not reported. The SELF eboot.bin and sce_module/libc.prx were unwrapped to ELF, then relinked for Windows. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The report assembles run/ with the system libraries in libs/ and the title data in app0/ (assets, conf, data, global, SIEA, sce_sys). Environment: VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, ANYPS5_GPU=NVIDIA, ANYPS5_PRESENT_MODE=mailbox, APS5_PREBUILD_THREADS=8, APS5_PIPELINE_DISPATCH=1, APS5_PIPELINE_DMA=1, APS5_HANDOFF_SPIN_US=150. Those are host environment variables, not a game patch. The Noto fonts in anyps5-fonts/ are a host font set, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: blue flicker on the road during races only (issue #865). eaae7e069 (19 Oct, 07:47 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). eaae7e069 is the merge of #7753 and is in v0.1.3. #1599 merged as 0aaadd6457 (10 Oct) and is in v0.1.3. #865 stays open. The cited furthest in-game used unmodified main eaae7e069. The same report also tested perf/agc-storage-texture-budget head ea0fcecd7; that branch is not the cited furthest. APS5_EAGER_WRITEBACK=1 collapses race loading to sub-5 FPS and is not a usable workaround. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8196
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/865
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1599
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7753
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