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SWORD ART ONLINE Last Recollection en AnyPS5
Windows está en juego — SWORD ART ONLINE Last Recollection (el título de PS5 PPSA06958, contenido 01.021.000, la edición Last Recollection, no otro título de Sword Art Online), logos, menú de título y la primera cinemática renderizada a 12 a 15 FPS luego la primera parte jugable a unos 11,4 FPS — en main sin modificar f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), con la tasa de fotogramas como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado f1af6c591 (18 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). f1af6c591 es la fusión de #7325 y está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests aplicadas. El eboot.bin del volcado y sus 7 módulos en sce_module/ son archivos SELF (magic 5414f5ee) y se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py hacia anyps5-elf. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar f1af6c591, no un zip de versión. Los detalles de audio y de mando no se comprobaron. Título Unreal Engine 4 (pak versión 11, no comprimido, no cifrado). En el main más antiguo 66702f1cf (17 Oct) el título no cargó (importaciones PlayerSelectionDialog sin resolver); ese fallo de carga es histórico a partir del 18 Oct después de #6058, que está en v0.1.3. Con #6058 en 66702f1cf se detuvo después en el menú de título en FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'; esa parada del menú de título ya no ocurre en f1af6c591. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA06958

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · f1af6c591 |
| Última verificación en la instantánea | 18 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discusión #7359, 18 Oct 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 contenido 01.021.000 en main sin modificar f1af6c591, sin pull requests aplicadas. Windows en juego — logos, menú de título, la primera cinemática renderizada a 12 a 15 FPS (más rápido que las sesiones anteriores del informante en builds más antiguas), luego la primera parte jugable a unos 11,4 FPS. Los detalles de audio y de mando no se comprobaron. Título Unreal Engine 4 (pak versión 11, no comprimido, no cifrado). f1af6c591 es anterior a v0.1.3 y es la fusión de #7325, que está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: el eboot.bin del volcado y sus 7 módulos en sce_module/ son archivos SELF (magic 5414f5ee) y se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py hacia anyps5-elf. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. app0 guarda sao_lr y sce_sys del volcado como junctions más copias de eboot.bin, ue4commandline.txt y contentids.json. El volcado no tiene archivos PlayGo, así que la sesión usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Ejecutado con ANYPS5_GPU=5090 y VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #7359: la tasa de fotogramas. La primera cinemática renderizada corrió a 12 a 15 FPS, luego la primera parte jugable a unos 11,4 FPS. Sin parada en este commit.
- Histórico (17 Oct, discusión #7359): en main 66702f1cf el título no cargó (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx y tres importaciones PlayerSelectionDialog más). #6058 corrigió ese fallo de carga; #6058 se fusionó el 18 Oct y está en v0.1.3. Con #6058 en 66702f1cf se detuvo después en el menú de título en cada sesión simple (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', un switch sobre un byte de tipo leído de datos del cargador que contenían bytes de Mm_map_obj04.uexp). Esa parada del menú de título ya no ocurre en f1af6c591; el informante no encontró qué cambio fusionado la quitó.
- No comprobado en el informe citado: audio, detalles de mando, Linux, macOS, guardar o recargar el guardado, GPU AMD o Intel, hasta dónde llegó el juego más allá de la primera parte jugable, o la finalización. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar f1af6c591, anterior a v0.1.3 y fusión de #7325 (ya en v0.1.3), no un zip de versión.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #7359.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #7359.
- Audio. La discusión #7359 dice que los detalles de audio no se comprobaron.
- Detalles de mando. La discusión #7359 dice que los detalles de mando no se comprobaron.
- Guardar o recargar el guardado. La discusión #7359 no menciona una ranura de guardado ni un ciclo de guardado.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 5090.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de la primera parte jugable, o la finalización. El informe nombra la primera parte jugable a unos 11,4 FPS.
- Qué cambio fusionado después de #6058 en 66702f1cf quitó el FATAL del menú de título. La discusión #7359 dice que el informante no lo encontró.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #7359 no menciona guardar ni recargar el guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 contenido 01.021.000. Título Unreal Engine 4 (pak versión 11, no comprimido, no cifrado). Religado con relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin del volcado y sus 7 módulos en sce_module/ son archivos SELF y se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py hacia anyps5-elf. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar f1af6c591 (la fusión de #7325) sin pull requests aplicadas. #7325 está en v0.1.3. La sesión citada usó APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent, ANYPS5_GPU=5090 y VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7359, 18 Oct 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 content 01.021.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — logos, title menu, the first rendered cutscene at 12 to 15 FPS (faster than the reporter's earlier runs of older builds), then the first playable part at about 11.4 FPS. Audio and controller details were not checked. Unreal Engine 4 title (pak version 11, not compressed, not encrypted). The dump's eboot.bin and its 7 modules in sce_module/ are SELF files (magic 5414f5ee) and were unwrapped with tools/unwrap_self.py into anyps5-elf. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's sao_lr and sce_sys as junctions plus copies of eboot.bin, ue4commandline.txt and contentids.json. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Run with ANYPS5_GPU=5090 and VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate. No stop on this commit. Historical (17 Oct, discussion #7359): on main 66702f1cf the title did not load (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx and three more PlayerSelectionDialog imports), which #6058 fixed; #6058 merged 18 Oct and is in v0.1.3. With #6058 on 66702f1cf it then stopped at the title menu in every plain run (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', a switch on a type byte read from loader data that held bytes of Mm_map_obj04.uexp). That title-menu stop no longer happens on f1af6c591; the reporter did not find which merged change removed it. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7325
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6058
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