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SWORD ART ONLINE Last Recollection sur AnyPS5

Windows est en jeu — SWORD ART ONLINE Last Recollection (le titre PS5 PPSA06958, contenu 01.021.000, la parution Last Recollection, pas un autre titre Sword Art Online), logos, menu titre et la première cinématique rendue à 12 à 15 i/s puis la première partie jouable à environ 11,4 i/s — sur main non modifié f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), avec la fréquence d’images comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité f1af6c591 (18 Oct) est antérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). f1af6c591 est la fusion de #7325 et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests appliquées. L’eboot.bin du dump et ses 7 modules dans sce_module/ sont des fichiers SELF (magic 5414f5ee) et ont été déballés avec tools/unwrap_self.py vers anyps5-elf. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f1af6c591, pas un zip de version. Les détails audio et de manette n’ont pas été vérifiés. Titre Unreal Engine 4 (pak version 11, non compressé, non chiffré). Sur le main plus ancien 66702f1cf (17 Oct) le titre n’a pas chargé (imports PlayerSelectionDialog non résolus) ; cet échec de chargement est historique à partir du 18 Oct après #6058, qui est dans v0.1.3. Avec #6058 sur 66702f1cf il s’est ensuite arrêté au menu titre sur FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread' ; cet arrêt du menu titre n’arrive plus sur f1af6c591. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA06958

AnyPS5.io branded placeholder cover for SWORD ART ONLINE Last Recollection. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · f1af6c591
Dernière vérification dans l’instantané18 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7359, 18 Oct 2026) : SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 contenu 01.021.000 sur main non modifié f1af6c591, sans pull requests appliquées. Windows en jeu — logos, menu titre, la première cinématique rendue à 12 à 15 i/s (plus rapide que les sessions antérieures du rapporteur sur des builds plus anciennes), puis la première partie jouable à environ 11,4 i/s. Les détails audio et de manette n’ont pas été vérifiés. Titre Unreal Engine 4 (pak version 11, non compressé, non chiffré). f1af6c591 est antérieur à v0.1.3 et est la fusion de #7325, qui est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : l’eboot.bin du dump et ses 7 modules dans sce_module/ sont des fichiers SELF (magic 5414f5ee) et ont été déballés avec tools/unwrap_self.py vers anyps5-elf. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. app0 tient sao_lr et sce_sys du dump en junctions plus des copies de eboot.bin, ue4commandline.txt et contentids.json. Le dump n’a pas de fichiers PlayGo, donc la session a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Lancé avec ANYPS5_GPU=5090 et VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #7359 : la fréquence d’images. La première cinématique rendue a tourné à 12 à 15 i/s, puis la première partie jouable à environ 11,4 i/s. Aucun arrêt sur ce commit.
  • Historique (17 Oct, discussion #7359) : sur main 66702f1cf le titre n’a pas chargé (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx et trois autres imports PlayerSelectionDialog). #6058 a corrigé cet échec de chargement ; #6058 a été fusionné le 18 Oct et est dans v0.1.3. Avec #6058 sur 66702f1cf il s’est ensuite arrêté au menu titre dans chaque session simple (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', un switch sur un octet de type lu depuis des données du chargeur qui tenaient des octets de Mm_map_obj04.uexp). Cet arrêt du menu titre n’arrive plus sur f1af6c591 ; le rapporteur n’a pas trouvé quel changement fusionné l’a retiré.
  • Non vérifié dans le rapport cité : audio, détails de manette, Linux, macOS, sauvegarde ou rechargement de la sauvegarde, GPU AMD ou Intel, jusqu’où le jeu est allé au-delà de la première partie jouable, ou l’achèvement. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié f1af6c591, antérieur à v0.1.3 et fusion de #7325 (déjà dans v0.1.3), pas un zip de version.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7359.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7359.
  • Audio. La discussion #7359 dit que les détails audio n’ont pas été vérifiés.
  • Détails de manette. La discussion #7359 dit que les détails de manette n’ont pas été vérifiés.
  • Sauvegarde ou rechargement de la sauvegarde. La discussion #7359 ne mentionne ni emplacement de sauvegarde ni aller-retour de sauvegarde.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5090.
  • Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la première partie jouable, ou l’achèvement. Le rapport nomme la première partie jouable à environ 11,4 i/s.
  • Quel changement fusionné après #6058 sur 66702f1cf a retiré le FATAL du menu titre. La discussion #7359 dit que le rapporteur ne l’a pas trouvé.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #7359 ne mentionne ni la sauvegarde ni le rechargement de la sauvegarde.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 contenu 01.021.000. Titre Unreal Engine 4 (pak version 11, non compressé, non chiffré). Religé avec relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin du dump et ses 7 modules dans sce_module/ sont des fichiers SELF et ont été déballés avec tools/unwrap_self.py vers anyps5-elf. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f1af6c591 (la fusion de #7325) sans pull requests appliquées. #7325 est dans v0.1.3. La session citée a utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent, ANYPS5_GPU=5090 et VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7359, 18 Oct 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 content 01.021.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — logos, title menu, the first rendered cutscene at 12 to 15 FPS (faster than the reporter's earlier runs of older builds), then the first playable part at about 11.4 FPS. Audio and controller details were not checked. Unreal Engine 4 title (pak version 11, not compressed, not encrypted). The dump's eboot.bin and its 7 modules in sce_module/ are SELF files (magic 5414f5ee) and were unwrapped with tools/unwrap_self.py into anyps5-elf. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's sao_lr and sce_sys as junctions plus copies of eboot.bin, ue4commandline.txt and contentids.json. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Run with ANYPS5_GPU=5090 and VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate. No stop on this commit. Historical (17 Oct, discussion #7359): on main 66702f1cf the title did not load (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx and three more PlayerSelectionDialog imports), which #6058 fixed; #6058 merged 18 Oct and is in v0.1.3. With #6058 on 66702f1cf it then stopped at the title menu in every plain run (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', a switch on a type byte read from loader data that held bytes of Mm_map_obj04.uexp). That title-menu stop no longer happens on f1af6c591; the reporter did not find which merged change removed it. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.