SWORD ART ONLINE Last Recollection على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — SWORD ART ONLINE Last Recollection (عنوان PS5 PPSA06958، المحتوى 01.021.000، إصدار Last Recollection، وليس عنوان Sword Art Online آخر)، شعارات وقائمة العنوان والمشهد المرسوم الأول عند 12 إلى 15 إطارًا/ث ثم الجزء الأول القابل للعب بنحو 11.4 إطار/ث — على main غير المعدّل f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090)، مع معدل الإطارات كحاجز حالي؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور f1af6c591 (18 أكتوبر) أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). f1af6c591 هو دمج #7325 وهو في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب مطبّقة. eboot.bin في النسخة ووحداته السبع في sce_module/ ملفات SELF (السحر 5414f5ee) وفُكت بـ tools/unwrap_self.py إلى anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل f1af6c591، لا أرشيف إصدار. تفاصيل الصوت والمتحكم لم تُفحص. عنوان Unreal Engine 4 (إصدار pak 11، غير مضغوط، غير مشفّر). على main أقدم 66702f1cf (17 أكتوبر) لم يُحمَّل العنوان (واردات PlayerSelectionDialog غير محلولة)؛ فشل التحميل ذلك تاريخي اعتبارًا من 18 أكتوبر بعد #6058، وهو في v0.1.3. مع #6058 على 66702f1cf توقف بعد ذلك عند قائمة العنوان على FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'؛ توقف قائمة العنوان ذلك لم يعد يحدث على f1af6c591. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA06958

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · f1af6c591 |
| آخر تحقق في اللقطة | 18 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (النقاش #7359، 18 أكتوبر 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 المحتوى 01.021.000 على main غير المعدّل f1af6c591، بلا طلبات سحب مطبّقة. Windows داخل اللعبة — شعارات وقائمة العنوان والمشهد المرسوم الأول عند 12 إلى 15 إطارًا/ث (أسرع من تشغيلات المبلّغ الأقدم على بناءات أقدم)، ثم الجزء الأول القابل للعب بنحو 11.4 إطار/ث. تفاصيل الصوت والمتحكم لم تُفحص. عنوان Unreal Engine 4 (إصدار pak 11، غير مضغوط، غير مشفّر). f1af6c591 أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7325 الموجود في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Windows والخيط: eboot.bin في النسخة ووحداته السبع في sce_module/ ملفات SELF (السحر 5414f5ee) وفُكت بـ tools/unwrap_self.py إلى anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. يحوي app0 sao_lr وsce_sys من النسخة كـ junctions مع نسخ من eboot.bin وue4commandline.txt وcontentids.json. لا ملفات PlayGo في النسخة، لذا استُخدم APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. شُغّل بـ ANYPS5_GPU=5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #7359: معدل الإطارات. المشهد المرسوم الأول سار عند 12 إلى 15 إطارًا/ث، ثم الجزء الأول القابل للعب بنحو 11.4 إطار/ث. بلا توقف على هذا الالتزام.
- تاريخي (17 أكتوبر، النقاش #7359): على main 66702f1cf لم يُحمَّل العنوان (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx وثلاث واردات PlayerSelectionDialog أخرى). أصلح #6058 فشل التحميل ذلك؛ دُمج #6058 في 18 أكتوبر وهو في v0.1.3. مع #6058 على 66702f1cf توقف بعد ذلك عند قائمة العنوان في كل تشغيل عادي (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'، مفتاح على بايت نوع قُرئ من بيانات المحمّل حملت بايتات Mm_map_obj04.uexp). توقف قائمة العنوان ذلك لم يعد يحدث على f1af6c591؛ لم يجد المبلّغ أي تغيير مدمج أزاله.
- لم يُفحص في التقرير المذكور: الصوت، أو تفاصيل المتحكم، أو Linux، أو macOS، أو الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ، أو وحدة AMD أو Intel، أو مدى اللعب بعد الجزء الأول القابل للعب، أو الإكمال. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل f1af6c591، وهو أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7325 (موجود أصلًا في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7359.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7359.
- الصوت. النقاش #7359 يقول إن تفاصيل الصوت لم تُفحص.
- تفاصيل المتحكم. النقاش #7359 يقول إن تفاصيل المتحكم لم تُفحص.
- الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ. النقاش #7359 لا يذكر فتحة حفظ ولا دورة حفظ.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. مضيف Windows المذكور RTX 5090 فقط.
- مدى اللعب بعد الجزء الأول القابل للعب، أو الإكمال. التقرير يسمّي الجزء الأول القابل للعب بنحو 11.4 إطار/ث.
- أي تغيير مدمج بعد #6058 على 66702f1cf أزال FATAL قائمة العنوان. النقاش #7359 يقول إن المبلّغ لم يجده.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #7359 لا يذكر الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 المحتوى 01.021.000. عنوان Unreal Engine 4 (إصدار pak 11، غير مضغوط، غير مشفّر). أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. eboot.bin في النسخة ووحداته السبع في sce_module/ ملفات SELF وفُكت بـ tools/unwrap_self.py إلى anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل f1af6c591 (دمج #7325) بلا طلبات سحب مطبّقة. #7325 موجود في v0.1.3. استخدم التشغيل المذكور APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent وANYPS5_GPU=5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7359, 18 Oct 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 content 01.021.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — logos, title menu, the first rendered cutscene at 12 to 15 FPS (faster than the reporter's earlier runs of older builds), then the first playable part at about 11.4 FPS. Audio and controller details were not checked. Unreal Engine 4 title (pak version 11, not compressed, not encrypted). The dump's eboot.bin and its 7 modules in sce_module/ are SELF files (magic 5414f5ee) and were unwrapped with tools/unwrap_self.py into anyps5-elf. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's sao_lr and sce_sys as junctions plus copies of eboot.bin, ue4commandline.txt and contentids.json. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Run with ANYPS5_GPU=5090 and VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate. No stop on this commit. Historical (17 Oct, discussion #7359): on main 66702f1cf the title did not load (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx and three more PlayerSelectionDialog imports), which #6058 fixed; #6058 merged 18 Oct and is in v0.1.3. With #6058 on 66702f1cf it then stopped at the title menu in every plain run (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', a switch on a type byte read from loader data that held bytes of Mm_map_obj04.uexp). That title-menu stop no longer happens on f1af6c591; the reporter did not find which merged change removed it. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7325
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6058
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.