Spiele · Kompatibilität · Start

SWORD ART ONLINE Last Recollection auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — SWORD ART ONLINE Last Recollection (der PS5-Titel PPSA06958, Inhalt 01.021.000, die Last-Recollection-Ausgabe, kein anderer Sword-Art-Online-Titel), Logos, Titelmenü und die erste gerenderte Cutscene bei 12 bis 15 FPS, dann der erste spielbare Teil bei etwa 11,4 FPS — auf unmodifiziertem main f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), mit der Bildrate als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit f1af6c591 (18 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). f1af6c591 ist der Merge von #7325 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne angewendete Pull Requests. Die eboot.bin des Dumps und ihre 7 Module in sce_module/ sind SELF-Dateien (Magic 5414f5ee) und wurden mit tools/unwrap_self.py nach anyps5-elf ausgepackt. Jenes Auspacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f1af6c591, kein Release-Zip. Audio- und Controller-Details wurden nicht geprüft. Unreal-Engine-4-Titel (Pak-Version 11, nicht komprimiert, nicht verschlüsselt). Auf älterem main 66702f1cf (17 Okt) lud der Titel nicht (ungelöste PlayerSelectionDialog-Imports); jener Ladefehler ist historisch ab 18 Okt nach #6058, das in v0.1.3 ist. Mit #6058 auf 66702f1cf stoppte er danach am Titelmenü bei FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'; jener Titelmenü-Stopp geschieht auf f1af6c591 nicht mehr. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA06958

AnyPS5.io branded placeholder cover for SWORD ART ONLINE Last Recollection. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · f1af6c591
Zuletzt im Snapshot geprüft18. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (Diskussion #7359, 18 Okt 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 Inhalt 01.021.000 auf unmodifiziertem main f1af6c591, ohne angewendete Pull Requests. Windows im Spiel — Logos, Titelmenü, die erste gerenderte Cutscene bei 12 bis 15 FPS (schneller als die früheren Läufe des Berichters auf älteren Builds), dann der erste spielbare Teil bei etwa 11,4 FPS. Audio- und Controller-Details wurden nicht geprüft. Unreal-Engine-4-Titel (Pak-Version 11, nicht komprimiert, nicht verschlüsselt). f1af6c591 liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #7325, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: die eboot.bin des Dumps und ihre 7 Module in sce_module/ sind SELF-Dateien (Magic 5414f5ee) und wurden mit tools/unwrap_self.py nach anyps5-elf ausgepackt. Jenes Auspacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. app0 hält sao_lr und sce_sys des Dumps als Junctions plus Kopien von eboot.bin, ue4commandline.txt und contentids.json. Der Dump hat keine PlayGo-Dateien, daher nutzte der Lauf APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Gestartet mit ANYPS5_GPU=5090 und VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #7359: die Bildrate. Die erste gerenderte Cutscene lief bei 12 bis 15 FPS, dann der erste spielbare Teil bei etwa 11,4 FPS. Kein Stopp auf diesem Commit.
  • Historisch (17 Okt, Diskussion #7359): auf main 66702f1cf lud der Titel nicht (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx und drei weitere PlayerSelectionDialog-Imports). #6058 behob jenen Ladefehler; #6058 wurde am 18 Okt gemergt und ist in v0.1.3. Mit #6058 auf 66702f1cf stoppte er danach am Titelmenü in jedem schlichten Lauf (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', ein Switch auf einem Typ-Byte, das aus Loader-Daten gelesen wurde, die Bytes von Mm_map_obj04.uexp hielten). Jener Titelmenü-Stopp geschieht auf f1af6c591 nicht mehr; der Berichter fand nicht, welche gemergte Änderung ihn entfernte.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: Audio, Controller-Details, Linux, macOS, Speichern oder Speichern neu laden, AMD- oder Intel-GPU, wie weit das Spiel hinter dem ersten spielbaren Teil ging, oder der Abschluss. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main f1af6c591, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #7325 ist (bereits in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7359.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7359.
  • Audio. Diskussion #7359 sagt, Audio-Details wurden nicht geprüft.
  • Controller-Details. Diskussion #7359 sagt, Controller-Details wurden nicht geprüft.
  • Speichern oder Speichern neu laden. Diskussion #7359 erwähnt keinen Speicherplatz und keinen Speicher-Roundtrip.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5090.
  • Wie weit das Spiel hinter dem ersten spielbaren Teil ging, oder der Abschluss. Der Bericht nennt den ersten spielbaren Teil bei etwa 11,4 FPS.
  • Welche gemergte Änderung nach #6058 auf 66702f1cf das Titelmenü-FATAL entfernte. Diskussion #7359 sagt, der Berichter fand sie nicht.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #7359 erwähnt weder Speichern noch Speichern neu laden.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 Inhalt 01.021.000. Unreal-Engine-4-Titel (Pak-Version 11, nicht komprimiert, nicht verschlüsselt). Relinkt mit relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die eboot.bin des Dumps und ihre 7 Module in sce_module/ sind SELF-Dateien und wurden mit tools/unwrap_self.py nach anyps5-elf ausgepackt. Jenes Auspacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f1af6c591 (der Merge von #7325) ohne angewendete Pull Requests. #7325 ist in v0.1.3. Der zitierte Lauf nutzte APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent, ANYPS5_GPU=5090 und VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7359, 18 Oct 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 content 01.021.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — logos, title menu, the first rendered cutscene at 12 to 15 FPS (faster than the reporter's earlier runs of older builds), then the first playable part at about 11.4 FPS. Audio and controller details were not checked. Unreal Engine 4 title (pak version 11, not compressed, not encrypted). The dump's eboot.bin and its 7 modules in sce_module/ are SELF files (magic 5414f5ee) and were unwrapped with tools/unwrap_self.py into anyps5-elf. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's sao_lr and sce_sys as junctions plus copies of eboot.bin, ue4commandline.txt and contentids.json. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Run with ANYPS5_GPU=5090 and VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate. No stop on this commit. Historical (17 Oct, discussion #7359): on main 66702f1cf the title did not load (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx and three more PlayerSelectionDialog imports), which #6058 fixed; #6058 merged 18 Oct and is in v0.1.3. With #6058 on 66702f1cf it then stopped at the title menu in every plain run (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', a switch on a type byte read from loader data that held bytes of Mm_map_obj04.uexp). That title-menu stop no longer happens on f1af6c591; the reporter did not find which merged change removed it. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.