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SWORD ART ONLINE Last Recollection no AnyPS5
O Windows está em jogo — SWORD ART ONLINE Last Recollection (o título de PS5 PPSA06958, conteúdo 01.021.000, o lançamento Last Recollection, não outro título Sword Art Online), logótipos, menu de título e a primeira cutscene renderizada a 12 a 15 FPS depois a primeira parte jogável a cerca de 11,4 FPS — no main sem modificações f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), com a taxa de fotogramas como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado f1af6c591 (18 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). f1af6c591 é a fusão de #7325 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull aplicados. O eboot.bin do dump e os seus 7 módulos em sce_module/ são ficheiros SELF (magic 5414f5ee) e foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py para anyps5-elf. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f1af6c591, não um zip de lançamento. Os detalhes de áudio e de comando não foram verificados. Título Unreal Engine 4 (pak versão 11, não comprimido, não encriptado). No main mais antigo 66702f1cf (17 Out) o título não carregou (importações PlayerSelectionDialog por resolver); essa falha de carga é histórica a partir de 18 Out depois de #6058, que está em v0.1.3. Com #6058 em 66702f1cf parou depois no menu de título em FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'; essa paragem do menu de título já não acontece em f1af6c591. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA06958

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · f1af6c591 |
| Última verificação no instantâneo | 18/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussão #7359, 18 Out 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 conteúdo 01.021.000 no main sem modificações f1af6c591, sem pedidos de pull aplicados. Windows em jogo — logótipos, menu de título, a primeira cutscene renderizada a 12 a 15 FPS (mais rápido do que as sessões anteriores do relator em builds mais antigas), depois a primeira parte jogável a cerca de 11,4 FPS. Os detalhes de áudio e de comando não foram verificados. Título Unreal Engine 4 (pak versão 11, não comprimido, não encriptado). f1af6c591 é anterior a v0.1.3 e é a fusão de #7325, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: o eboot.bin do dump e os seus 7 módulos em sce_module/ são ficheiros SELF (magic 5414f5ee) e foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py para anyps5-elf. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. app0 guarda o sao_lr e o sce_sys do dump como junctions mais cópias de eboot.bin, ue4commandline.txt e contentids.json. O dump não tem ficheiros PlayGo, por isso a sessão usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Executado com ANYPS5_GPU=5090 e VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #7359: a taxa de fotogramas. A primeira cutscene renderizada correu a 12 a 15 FPS, depois a primeira parte jogável a cerca de 11,4 FPS. Sem paragem neste commit.
- Histórico (17 Out, discussão #7359): no main 66702f1cf o título não carregou (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx e mais três importações PlayerSelectionDialog). #6058 corrigiu essa falha de carga; #6058 foi fundido a 18 Out e está em v0.1.3. Com #6058 em 66702f1cf parou depois no menu de título em todas as sessões simples (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', um switch num byte de tipo lido de dados do carregador que continham bytes de Mm_map_obj04.uexp). Essa paragem do menu de título já não acontece em f1af6c591; o relator não descobriu que alteração fundida a removeu.
- Não verificado no relatório citado: áudio, detalhes de comando, Linux, macOS, gravar ou recarregar o gravado, GPU AMD ou Intel, até onde o jogo foi para além da primeira parte jogável, ou a conclusão. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações f1af6c591, anterior a v0.1.3 e fusão de #7325 (já em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7359.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7359.
- Áudio. A discussão #7359 diz que os detalhes de áudio não foram verificados.
- Detalhes de comando. A discussão #7359 diz que os detalhes de comando não foram verificados.
- Gravar ou recarregar o gravado. A discussão #7359 não menciona um slot de gravação nem um ciclo de gravar.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5090.
- Até onde o jogo foi para além da primeira parte jogável, ou a conclusão. O relatório nomeia a primeira parte jogável a cerca de 11,4 FPS.
- Que alteração fundida depois de #6058 em 66702f1cf removeu o FATAL do menu de título. A discussão #7359 diz que o relator não a encontrou.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #7359 não menciona gravar nem recarregar o gravado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 conteúdo 01.021.000. Título Unreal Engine 4 (pak versão 11, não comprimido, não encriptado). Religado com relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin do dump e os seus 7 módulos em sce_module/ são ficheiros SELF e foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py para anyps5-elf. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f1af6c591 (a fusão de #7325) sem pedidos de pull aplicados. #7325 está em v0.1.3. A sessão citada usou APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent, ANYPS5_GPU=5090 e VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread'
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7359, 18 Oct 2026): SWORD ART ONLINE Last Recollection PPSA06958 content 01.021.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — logos, title menu, the first rendered cutscene at 12 to 15 FPS (faster than the reporter's earlier runs of older builds), then the first playable part at about 11.4 FPS. Audio and controller details were not checked. Unreal Engine 4 title (pak version 11, not compressed, not encrypted). The dump's eboot.bin and its 7 modules in sce_module/ are SELF files (magic 5414f5ee) and were unwrapped with tools/unwrap_self.py into anyps5-elf. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's sao_lr and sce_sys as junctions plus copies of eboot.bin, ue4commandline.txt and contentids.json. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Run with ANYPS5_GPU=5090 and VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate. No stop on this commit. Historical (17 Oct, discussion #7359): on main 66702f1cf the title did not load (FAIL: unresolved ELF import GtF-2gJqsts from libScePlayerSelectionDialog.prx and three more PlayerSelectionDialog imports), which #6058 fixed; #6058 merged 18 Oct and is in v0.1.3. With #6058 on 66702f1cf it then stopped at the title menu in every plain run (FATAL: unhandled exception 0xc000001d on thread 9780 'FAsyncLoadingThread', a switch on a type byte read from loader data that held bytes of Mm_map_obj04.uexp). That title-menu stop no longer happens on f1af6c591; the reporter did not find which merged change removed it. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7359
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7325
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6058
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