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Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival en AnyPS5
Windows está en juego — Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (el título de PS5 PPSA16441, contenido 01.000.000, no otro título de Taiko no Tatsujin), canciones incluidas de principio a fin en el tope de 120 FPS del juego — en main sin modificar 3a2ca40da (Windows 11 Home / Intel Core i5-13450HX / GeForce RTX 5060 Laptop), sin parada sin conexión nombrada y contenido en línea PSN no disponible como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado 3a2ca40da (22 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 3a2ca40da es la fusión de #9234 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests encima. Convertido con AnyPS5-GUI v1.0.9 usando herramientas compiladas localmente (objetivo relinker y libs de ese commit, más las DLL de runtime WinLibs en libs/). Se desenvolvieron eboot.bin y los módulos en sce_module/, Media/Modules/ y Media/Plugins/ con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado para Windows con --to-intel (CPU Intel). Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Se arrancó eboot.exe directamente, sin variables de entorno y con cachés de shaders vacías (primera sesión). Nada más allá de la guía de uso fue necesario. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 3a2ca40da, no un zip de versión. El informante lo nombra totalmente jugable sin conexión. Hay un vídeo adjunto. La imagen se nombra correcta. El audio funciona y se mantiene en sincronía con las notas durante las canciones. La entrada funciona con un mando y con el teclado (asignaciones predeterminadas: L1/R1 = Q/E para ka). En línea: las funciones PSN no están disponibles, así que el Taiko Music Pass, los packs de canciones de PlayStation Store y otro contenido en línea no se pueden usar. Sus menús se abren, pero no se puede comprar, transmitir ni descargar nada. La lista de canciones incluidas se nombra totalmente jugable. Registro: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; la sesión salió con normalidad (código de salida 0) cuando se cerró la ventana. Guardar no se comprobó. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA16441

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 3a2ca40da |
| Última verificación en la instantánea | 22 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (discusión #9910, 22 Oct 2026): Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 contenido 01.000.000 en main sin modificar 3a2ca40da, sin pull requests encima. Windows en juego — pasa el aviso de arranque hacia los menús y la selección de canciones, y las canciones suenan de principio a fin. La imagen se nombra correcta; el informe nombra el tope de 120 FPS del juego. El audio funciona y se mantiene en sincronía con las notas durante las canciones. La entrada funciona con un mando y con el teclado (asignaciones predeterminadas: L1/R1 = Q/E para ka). Hay un vídeo adjunto. Registro: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; la sesión salió con normalidad (código de salida 0) cuando se cerró la ventana. 3a2ca40da es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #9234, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Convertido con AnyPS5-GUI v1.0.9 usando herramientas compiladas localmente (objetivo relinker y libs de ese commit, más las DLL de runtime WinLibs en libs/). Se desenvolvieron eboot.bin y los módulos en sce_module/, Media/Modules/ y Media/Plugins/ con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado para Windows con --to-intel (CPU Intel). Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Se arrancó eboot.exe directamente, sin variables de entorno y con cachés de shaders vacías (primera sesión). Nada más allá de la guía de uso fue necesario. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #9910: ninguno para juego sin conexión. El contenido en línea (Taiko Music Pass, packs de canciones DLC) necesita PSN, que AnyPS5 no proporciona. Las funciones PSN no están disponibles, así que el Taiko Music Pass, los packs de canciones de PlayStation Store y otro contenido en línea no se pueden usar. Sus menús se abren, pero no se puede comprar, transmitir ni descargar nada.
- El informante lo nombra totalmente jugable sin conexión. Guardar no se comprobó. El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 3a2ca40da, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #9234 (no en v0.1.3), no un zip de versión.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #9910.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9910.
- Guardar. La discusión #9910 no nombra una escritura de guardado ni una recarga. Guardar no se comprobó.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El dispositivo Windows citado es la RTX 5060 Laptop GPU.
- Qué canciones incluidas se tocaron, cuántas, o la finalización del título entero. La discusión #9910 nombra canciones de principio a fin y la lista incluida como totalmente jugable, sin nombrar títulos ni un recuento.
- Sesiones largas. La discusión #9910 no nombra una duración de sesión.
- Otros títulos de Taiko no Tatsujin. Esta página es solo Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #9910 no nombra una escritura de guardado ni una recarga. Guardar no se comprobó.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 contenido 01.000.000. Convertido con AnyPS5-GUI v1.0.9 usando herramientas compiladas localmente (objetivo relinker y libs de ese commit, más las DLL de runtime WinLibs en libs/). Se desenvolvieron eboot.bin y los módulos en sce_module/, Media/Modules/ y Media/Plugins/ con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado para Windows con --to-intel (CPU Intel). Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 3a2ca40da (la fusión de #9234) sin pull requests encima. #9234 no está en v0.1.3.
Red
Estado: Conocido
Conocido. La discusión #9910 dice que las funciones PSN no están disponibles, así que el Taiko Music Pass, los packs de canciones de PlayStation Store y otro contenido en línea no se pueden usar. Sus menús se abren, pero no se puede comprar, transmitir ni descargar nada. AnyPS5 no proporciona PSN.
Windows
Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (discussion #9910, 22 Oct 2026): Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 content 01.000.000 on unmodified main 3a2ca40da, with no pull requests on top. Windows in game — boots past the startup notice into the menus and song select, and songs play from start to finish. Picture is named correct; the report names the game's 120 FPS cap. Audio works and stays in sync with the notes during songs. Input works with a controller and with the keyboard (default bindings: L1/R1 = Q/E for ka). A video is attached. Online: PSN features are unavailable, so the Taiko Music Pass, the PlayStation Store song packs and other online content cannot be used. The menus for them open, but nothing can be bought, streamed or downloaded. The built-in song list is named fully playable. Log: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; the run exited normally (exit code 0) when the window was closed. Converted with AnyPS5-GUI v1.0.9 using locally built tools (relinker and libs target from that commit, plus the WinLibs runtime DLLs in libs/). Unwrapped eboot.bin and the modules in sce_module/, Media/Modules/ and Media/Plugins/ with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows with --to-intel (Intel CPU). Those flags are relinker flags, not a game patch. Started eboot.exe directly, with no environment variables and empty shader caches (first run). Nothing beyond the usage guide was needed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none for offline play. Online content (Taiko Music Pass, DLC song packs) needs PSN, which AnyPS5 does not provide. 3a2ca40da (22 Oct, 18:54 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3a2ca40da is the merge of #9234 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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