Jogos · Compatibilidade · Início

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival no AnyPS5

O Windows está em jogo — Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (o título de PS5 PPSA16441, conteúdo 01.000.000, não outro título Taiko no Tatsujin), músicas incluídas do início ao fim no tecto de 120 FPS do jogo — no main sem modificações 3a2ca40da (Windows 11 Home / Intel Core i5-13450HX / GeForce RTX 5060 Laptop), sem paragem offline nomeada e conteúdo online PSN indisponível como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado 3a2ca40da (22 Out) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 3a2ca40da é a fusão de #9234 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Convertido com AnyPS5-GUI v1.0.9 usando ferramentas compiladas localmente (alvo relinker e libs desse commit, mais as DLLs de runtime WinLibs em libs/). Desembrulhados o eboot.bin e os módulos em sce_module/, Media/Modules/ e Media/Plugins/ com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows com --to-intel (CPU Intel). Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Arrancado o eboot.exe directamente, sem variáveis de ambiente e com caches de shaders vazias (primeira sessão). Nada além do guia de uso foi necessário. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 3a2ca40da, não um zip de lançamento. O relator chama-o totalmente jogável offline. Um vídeo está anexado. A imagem é nomeada correcta. O áudio funciona e mantém-se em sincronia com as notas durante as músicas. A entrada funciona com um comando e com o teclado (associações predefinidas: L1/R1 = Q/E para ka). Online: as funções PSN estão indisponíveis, por isso o Taiko Music Pass, os packs de músicas da PlayStation Store e outro conteúdo online não podem ser usados. Os menus deles abrem, mas nada pode ser comprado, transmitido ou descarregado. A lista de músicas incluídas é nomeada totalmente jogável. Registo: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; a sessão saiu normalmente (código de saída 0) quando a janela foi fechada. Gravar não foi verificado. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA16441

AnyPS5.io branded placeholder cover for Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 3a2ca40da
Última verificação no instantâneo22/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (discussão #9910, 22 Out 2026): Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 conteúdo 01.000.000 no main sem modificações 3a2ca40da, sem pedidos de pull por cima. Windows em jogo — passa o aviso de arranque para os menus e a selecção de músicas, e as músicas tocam do início ao fim. A imagem é nomeada correcta; o relatório nomeia o tecto de 120 FPS do jogo. O áudio funciona e mantém-se em sincronia com as notas durante as músicas. A entrada funciona com um comando e com o teclado (associações predefinidas: L1/R1 = Q/E para ka). Um vídeo está anexado. Registo: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; a sessão saiu normalmente (código de saída 0) quando a janela foi fechada. 3a2ca40da é main não lançado, mais recente do que v0.1.3, e é a fusão de #9234, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: Convertido com AnyPS5-GUI v1.0.9 usando ferramentas compiladas localmente (alvo relinker e libs desse commit, mais as DLLs de runtime WinLibs em libs/). Desembrulhados o eboot.bin e os módulos em sce_module/, Media/Modules/ e Media/Plugins/ com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows com --to-intel (CPU Intel). Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Arrancado o eboot.exe directamente, sem variáveis de ambiente e com caches de shaders vazias (primeira sessão). Nada além do guia de uso foi necessário. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #9910: nenhum para jogo offline. O conteúdo online (Taiko Music Pass, packs de músicas DLC) precisa de PSN, que o AnyPS5 não fornece. As funções PSN estão indisponíveis, por isso o Taiko Music Pass, os packs de músicas da PlayStation Store e outro conteúdo online não podem ser usados. Os menus deles abrem, mas nada pode ser comprado, transmitido ou descarregado.
  • O relator chama-o totalmente jogável offline. Gravar não foi verificado. O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 3a2ca40da, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #9234 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #9910.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9910.
  • Gravar. A discussão #9910 não nomeia uma escrita de gravado nem um recarregar. Gravar não foi verificado.
  • Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O dispositivo Windows citado é a RTX 5060 Laptop GPU.
  • Quais músicas incluídas foram tocadas, quantas, ou a conclusão do título inteiro. A discussão #9910 nomeia músicas do início ao fim e a lista incluída como totalmente jogável, sem nomear títulos nem uma contagem.
  • Sessões longas. A discussão #9910 não nomeia uma duração de sessão.
  • Outros títulos Taiko no Tatsujin. Esta página é só Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #9910 não nomeia uma escrita de gravado nem um recarregar. Gravar não foi verificado.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 conteúdo 01.000.000. Convertido com AnyPS5-GUI v1.0.9 usando ferramentas compiladas localmente (alvo relinker e libs desse commit, mais as DLLs de runtime WinLibs em libs/). Desembrulhados o eboot.bin e os módulos em sce_module/, Media/Modules/ e Media/Plugins/ com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows com --to-intel (CPU Intel). Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 3a2ca40da (a fusão de #9234) sem pedidos de pull por cima. #9234 não está em v0.1.3.

Rede

Estado: Conhecido

Conhecido. A discussão #9910 diz que as funções PSN estão indisponíveis, por isso o Taiko Music Pass, os packs de músicas da PlayStation Store e outro conteúdo online não podem ser usados. Os menus deles abrem, mas nada pode ser comprado, transmitido ou descarregado. O AnyPS5 não fornece PSN.

Windows

Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (discussion #9910, 22 Oct 2026): Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 content 01.000.000 on unmodified main 3a2ca40da, with no pull requests on top. Windows in game — boots past the startup notice into the menus and song select, and songs play from start to finish. Picture is named correct; the report names the game's 120 FPS cap. Audio works and stays in sync with the notes during songs. Input works with a controller and with the keyboard (default bindings: L1/R1 = Q/E for ka). A video is attached. Online: PSN features are unavailable, so the Taiko Music Pass, the PlayStation Store song packs and other online content cannot be used. The menus for them open, but nothing can be bought, streamed or downloaded. The built-in song list is named fully playable. Log: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; the run exited normally (exit code 0) when the window was closed. Converted with AnyPS5-GUI v1.0.9 using locally built tools (relinker and libs target from that commit, plus the WinLibs runtime DLLs in libs/). Unwrapped eboot.bin and the modules in sce_module/, Media/Modules/ and Media/Plugins/ with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows with --to-intel (Intel CPU). Those flags are relinker flags, not a game patch. Started eboot.exe directly, with no environment variables and empty shader caches (first run). Nothing beyond the usage guide was needed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none for offline play. Online content (Taiko Music Pass, DLC song packs) needs PSN, which AnyPS5 does not provide. 3a2ca40da (22 Oct, 18:54 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3a2ca40da is the merge of #9234 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.