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Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (der PS5-Titel PPSA16441, Inhalt 01.000.000, kein anderer Taiko-no-Tatsujin-Titel), mitgelieferte Songs von Anfang bis Ende bei der 120-FPS-Deckelung des Spiels — auf unmodifiziertem main 3a2ca40da (Windows 11 Home / Intel Core i5-13450HX / GeForce RTX 5060 Laptop), ohne genannten Offline-Stopp und mit nicht verfügbarem PSN-Onlineinhalt als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 3a2ca40da (22 Okt) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 3a2ca40da ist der Merge von #9234 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests oben drauf. Konvertiert mit AnyPS5-GUI v1.0.9 mit lokal gebauten Werkzeugen (Relinker- und Libs-Ziel aus jenem Commit, plus die WinLibs-Runtime-DLLs in libs/). eboot.bin und die Module in sce_module/, Media/Modules/ und Media/Plugins/ wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Für Windows relinkt mit --to-intel (Intel-CPU). Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. eboot.exe direkt gestartet, ohne Umgebungsvariablen und mit leeren Shader-Caches (erster Lauf). Nichts über den Nutzungsleitfaden hinaus war nötig. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip geprüft. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 3a2ca40da, kein Release-Zip. Der Berichter nennt es offline vollständig spielbar. Ein Video ist angehängt. Das Bild ist als korrekt genannt. Audio funktioniert und bleibt während der Songs mit den Noten synchron. Eingabe funktioniert mit einem Controller und mit der Tastatur (Standardbindungen: L1/R1 = Q/E für ka). Online: PSN-Funktionen sind nicht verfügbar, daher können der Taiko Music Pass, die PlayStation-Store-Songpacks und anderer Onlineinhalt nicht genutzt werden. Die Menüs dafür öffnen sich, aber nichts kann gekauft, gestreamt oder heruntergeladen werden. Die mitgelieferte Songliste ist als vollständig spielbar genannt. Log: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; der Lauf endete normal (Exit-Code 0), als das Fenster geschlossen wurde. Speichern wurde nicht geprüft. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA16441

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · 3a2ca40da |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (Diskussion #9910, 22 Okt 2026): Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 Inhalt 01.000.000 auf unmodifiziertem main 3a2ca40da, ohne Pull Requests oben drauf. Windows im Spiel — kommt am Start-Hinweis vorbei in die Menüs und die Songauswahl, und Songs spielen von Anfang bis Ende. Das Bild ist als korrekt genannt; der Bericht nennt die 120-FPS-Deckelung des Spiels. Audio funktioniert und bleibt während der Songs mit den Noten synchron. Eingabe funktioniert mit einem Controller und mit der Tastatur (Standardbindungen: L1/R1 = Q/E für ka). Ein Video ist angehängt. Log: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; der Lauf endete normal (Exit-Code 0), als das Fenster geschlossen wurde. 3a2ca40da ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #9234, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Konvertiert mit AnyPS5-GUI v1.0.9 mit lokal gebauten Werkzeugen (Relinker- und Libs-Ziel aus jenem Commit, plus die WinLibs-Runtime-DLLs in libs/). eboot.bin und die Module in sce_module/, Media/Modules/ und Media/Plugins/ wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Für Windows relinkt mit --to-intel (Intel-CPU). Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. eboot.exe direkt gestartet, ohne Umgebungsvariablen und mit leeren Shader-Caches (erster Lauf). Nichts über den Nutzungsleitfaden hinaus war nötig. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #9910: keiner für Offline-Spiel. Onlineinhalt (Taiko Music Pass, DLC-Songpacks) braucht PSN, das AnyPS5 nicht bereitstellt. PSN-Funktionen sind nicht verfügbar, daher können der Taiko Music Pass, die PlayStation-Store-Songpacks und anderer Onlineinhalt nicht genutzt werden. Die Menüs dafür öffnen sich, aber nichts kann gekauft, gestreamt oder heruntergeladen werden.
- Der Berichter nennt es offline vollständig spielbar. Speichern wurde nicht geprüft. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 3a2ca40da, unveröffentlichtes main neuer als v0.1.3 und Merge von #9234 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9910.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9910.
- Speichern. Diskussion #9910 nennt kein Speicherschreiben und kein Speicher-Reload. Speichern wurde nicht geprüft.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Das zitierte Windows-Gerät ist die RTX 5060 Laptop GPU.
- Welche mitgelieferten Songs gespielt wurden, wie viele, oder der Abschluss des ganzen Titels. Diskussion #9910 nennt Songs von Anfang bis Ende und die mitgelieferte Liste als vollständig spielbar, ohne Titel oder eine Zahl zu nennen.
- Lange Sitzungen. Diskussion #9910 nennt keine Lauflänge.
- Andere Taiko-no-Tatsujin-Titel. Diese Seite ist nur Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #9910 nennt kein Speicherschreiben und kein Speicher-Reload. Speichern wurde nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 Inhalt 01.000.000. Konvertiert mit AnyPS5-GUI v1.0.9 mit lokal gebauten Werkzeugen (Relinker- und Libs-Ziel aus jenem Commit, plus die WinLibs-Runtime-DLLs in libs/). eboot.bin und die Module in sce_module/, Media/Modules/ und Media/Plugins/ wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Für Windows relinkt mit --to-intel (Intel-CPU). Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 3a2ca40da (der Merge von #9234) ohne Pull Requests oben drauf. #9234 ist nicht in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Bekannt
Bekannt. Diskussion #9910 sagt, PSN-Funktionen sind nicht verfügbar, daher können der Taiko Music Pass, die PlayStation-Store-Songpacks und anderer Onlineinhalt nicht genutzt werden. Die Menüs dafür öffnen sich, aber nichts kann gekauft, gestreamt oder heruntergeladen werden. AnyPS5 stellt kein PSN bereit.
Windows
Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (discussion #9910, 22 Oct 2026): Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 content 01.000.000 on unmodified main 3a2ca40da, with no pull requests on top. Windows in game — boots past the startup notice into the menus and song select, and songs play from start to finish. Picture is named correct; the report names the game's 120 FPS cap. Audio works and stays in sync with the notes during songs. Input works with a controller and with the keyboard (default bindings: L1/R1 = Q/E for ka). A video is attached. Online: PSN features are unavailable, so the Taiko Music Pass, the PlayStation Store song packs and other online content cannot be used. The menus for them open, but nothing can be bought, streamed or downloaded. The built-in song list is named fully playable. Log: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; the run exited normally (exit code 0) when the window was closed. Converted with AnyPS5-GUI v1.0.9 using locally built tools (relinker and libs target from that commit, plus the WinLibs runtime DLLs in libs/). Unwrapped eboot.bin and the modules in sce_module/, Media/Modules/ and Media/Plugins/ with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows with --to-intel (Intel CPU). Those flags are relinker flags, not a game patch. Started eboot.exe directly, with no environment variables and empty shader caches (first run). Nothing beyond the usage guide was needed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none for offline play. Online content (Taiko Music Pass, DLC song packs) needs PSN, which AnyPS5 does not provide. 3a2ca40da (22 Oct, 18:54 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3a2ca40da is the merge of #9234 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.