Jeux · Compatibilité · Accueil

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival sur AnyPS5

Windows est en jeu — Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival (le titre PS5 PPSA16441, contenu 01.000.000, pas un autre titre Taiko no Tatsujin), morceaux inclus du début à la fin au plafond de 120 i/s du jeu — sur main non modifié 3a2ca40da (Windows 11 Home / Intel Core i5-13450HX / GeForce RTX 5060 Laptop), sans arrêt hors ligne nommé et contenu en ligne PSN indisponible comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 3a2ca40da (22 Oct) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 3a2ca40da est la fusion de #9234 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests par-dessus. Converti avec AnyPS5-GUI v1.0.9 en utilisant des outils construits localement (cible relinker et libs de ce commit, plus les DLL runtime WinLibs dans libs/). eboot.bin et les modules dans sce_module/, Media/Modules/ et Media/Plugins/ ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé pour Windows avec --to-intel (CPU Intel). Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. eboot.exe lancé directement, sans variables d’environnement et avec des caches de shaders vides (première session). Rien au-delà du guide d’utilisation n’était nécessaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 3a2ca40da, pas un zip de version. Le rapporteur le nomme entièrement jouable hors ligne. Une vidéo est jointe. L’image est nommée correcte. L’audio fonctionne et reste synchronisé avec les notes pendant les morceaux. L’entrée fonctionne avec une manette et avec le clavier (associations par défaut : L1/R1 = Q/E pour ka). En ligne : les fonctions PSN sont indisponibles, donc le Taiko Music Pass, les packs de morceaux du PlayStation Store et autre contenu en ligne ne peuvent pas être utilisés. Leurs menus s’ouvrent, mais rien ne peut être acheté, diffusé ou téléchargé. La liste de morceaux inclus est nommée entièrement jouable. Journal : Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU ; la session s’est terminée normalement (code de sortie 0) quand la fenêtre a été fermée. La sauvegarde n’a pas été vérifiée. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA16441

AnyPS5.io branded placeholder cover for Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · 3a2ca40da
Dernière vérification dans l’instantané22 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (discussion #9910, 22 Oct 2026) : Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 contenu 01.000.000 sur main non modifié 3a2ca40da, sans pull requests par-dessus. Windows en jeu — dépasse l’avis de démarrage vers les menus et la sélection de morceaux, et les morceaux jouent du début à la fin. L’image est nommée correcte ; le rapport nomme le plafond de 120 i/s du jeu. L’audio fonctionne et reste synchronisé avec les notes pendant les morceaux. L’entrée fonctionne avec une manette et avec le clavier (associations par défaut : L1/R1 = Q/E pour ka). Une vidéo est jointe. Journal : Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU ; la session s’est terminée normalement (code de sortie 0) quand la fenêtre a été fermée. 3a2ca40da est un main non publié, plus récent que v0.1.3, et est la fusion de #9234, qui n’est pas dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : Converti avec AnyPS5-GUI v1.0.9 en utilisant des outils construits localement (cible relinker et libs de ce commit, plus les DLL runtime WinLibs dans libs/). eboot.bin et les modules dans sce_module/, Media/Modules/ et Media/Plugins/ ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé pour Windows avec --to-intel (CPU Intel). Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. eboot.exe lancé directement, sans variables d’environnement et avec des caches de shaders vides (première session). Rien au-delà du guide d’utilisation n’était nécessaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #9910 : aucun pour le jeu hors ligne. Le contenu en ligne (Taiko Music Pass, packs de morceaux DLC) a besoin de PSN, que AnyPS5 ne fournit pas. Les fonctions PSN sont indisponibles, donc le Taiko Music Pass, les packs de morceaux du PlayStation Store et autre contenu en ligne ne peuvent pas être utilisés. Leurs menus s’ouvrent, mais rien ne peut être acheté, diffusé ou téléchargé.
  • Le rapporteur le nomme entièrement jouable hors ligne. La sauvegarde n’a pas été vérifiée. Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié 3a2ca40da, un main non publié plus récent que v0.1.3 et fusion de #9234 (pas dans v0.1.3), pas un zip de version.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #9910.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9910.
  • Sauvegarde. La discussion #9910 ne nomme ni une écriture de sauvegarde ni un rechargement. La sauvegarde n’a pas été vérifiée.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. Le périphérique Windows cité est la RTX 5060 Laptop GPU.
  • Quels morceaux inclus ont été joués, combien, ou l’achèvement du titre entier. La discussion #9910 nomme des morceaux du début à la fin et la liste incluse comme entièrement jouable, sans nommer de titres ni un décompte.
  • Sessions longues. La discussion #9910 ne nomme pas une durée de session.
  • Autres titres Taiko no Tatsujin. Cette page est uniquement Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #9910 ne nomme ni une écriture de sauvegarde ni un rechargement. La sauvegarde n’a pas été vérifiée.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 contenu 01.000.000. Converti avec AnyPS5-GUI v1.0.9 en utilisant des outils construits localement (cible relinker et libs de ce commit, plus les DLL runtime WinLibs dans libs/). eboot.bin et les modules dans sce_module/, Media/Modules/ et Media/Plugins/ ont été déballés avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé pour Windows avec --to-intel (CPU Intel). Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 3a2ca40da (la fusion de #9234) sans pull requests par-dessus. #9234 n’est pas dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Connu

Connu. La discussion #9910 dit que les fonctions PSN sont indisponibles, donc le Taiko Music Pass, les packs de morceaux du PlayStation Store et autre contenu en ligne ne peuvent pas être utilisés. Leurs menus s’ouvrent, mais rien ne peut être acheté, diffusé ou téléchargé. AnyPS5 ne fournit pas PSN.

Windows

Windows 11 Home (10.0.26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) / NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / Intel Core i5-13450HX / 16 GB RAM (discussion #9910, 22 Oct 2026): Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival PPSA16441 content 01.000.000 on unmodified main 3a2ca40da, with no pull requests on top. Windows in game — boots past the startup notice into the menus and song select, and songs play from start to finish. Picture is named correct; the report names the game's 120 FPS cap. Audio works and stays in sync with the notes during songs. Input works with a controller and with the keyboard (default bindings: L1/R1 = Q/E for ka). A video is attached. Online: PSN features are unavailable, so the Taiko Music Pass, the PlayStation Store song packs and other online content cannot be used. The menus for them open, but nothing can be bought, streamed or downloaded. The built-in song list is named fully playable. Log: Selected GPU name=NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU; the run exited normally (exit code 0) when the window was closed. Converted with AnyPS5-GUI v1.0.9 using locally built tools (relinker and libs target from that commit, plus the WinLibs runtime DLLs in libs/). Unwrapped eboot.bin and the modules in sce_module/, Media/Modules/ and Media/Plugins/ with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows with --to-intel (Intel CPU). Those flags are relinker flags, not a game patch. Started eboot.exe directly, with no environment variables and empty shader caches (first run). Nothing beyond the usage guide was needed. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none for offline play. Online content (Taiko Music Pass, DLC song packs) needs PSN, which AnyPS5 does not provide. 3a2ca40da (22 Oct, 18:54 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3a2ca40da is the merge of #9234 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.