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TERRIFIER The ArtCade Game en AnyPS5
Windows está en juego — TERRIFIER The ArtCade Game (el título de PS5 PPSA26362, contenido 01.000.005, no una película Terrifier) jugado con un mando, con imagen, audio y entrada — a unos 60 FPS en main sin modificar e25c975 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT), sin bloqueo nombrado; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado e25c975 (20 Oct) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) y es main no publicado más nuevo que el zip oficial actual. #7641 es la fusión que e25c975 es y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar e25c975, no un zip de versión. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA26362

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · e25c975 |
| Última verificación en la instantánea | 20 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (controlador propietario AMD 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discusión #8381, 20 Oct 2026): TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 contenido 01.000.005 en main sin modificar e25c975 (Merge pull request #7641), sin pull requests ni cambios locales encima. Windows en juego — jugado con un mando: imagen, audio y entrada funcionan, sin fallo ni cuelgue. El overlay mostró unos 60 FPS en el juego. Búfer de presentación 480x270. En una sesión sin vigilancia de 180 s desde el arranque hasta la pantalla de título (caché de shaders vacía) el registro informa 550-600 presents por 10 s después de los primeros 10 s, y 600 a partir de los 90 s. e25c975 es posterior a v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Título Unity: los módulos en Media/Modules y Media/Plugins necesitan --module-dir. --module-dir, --registry y --sce-module-path son banderas del relinker, no un parche del juego. tools/import_audit.py informa 0 imports ausentes. No hacen falta variables APS5_* para jugar; la sesión medida usó APS5_PROFILE_DRAW=1. Ajustes en juego por defecto. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
- El mismo hilo: la conversión, la lectura del registro y el informe se prepararon con asistencia de IA; el resultado en juego (FPS, imagen, audio, entrada) lo observó el informante.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #8381: ninguno. El informante no nombra fallo ni cuelgue en el juego citado.
- No comprobado en el informe citado: hasta dónde llegó el juego más allá de una sesión con mando, finalización del juego completo, guardado o recarga de guardado, Linux o macOS. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar e25c975, posterior a v0.1.3, no un zip de versión.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #8381.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #8381.
- Guardado o recarga de guardado. Ningún informe citado lo prueba.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Windows citado es solo Radeon RX 9070 XT.
- Hasta dónde llegó el juego, o la finalización. El informe nombra jugado en juego con un mando y no nombra sala, fase ni final.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8381 no prueba guardado ni recarga de guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 contenido 01.000.005. Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar e25c975 (la fusión de #7641). #7641 no está en v0.1.3. No hacen falta variables APS5_* para jugar; la sesión medida usó APS5_PROFILE_DRAW=1.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red.
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8381, 20 Oct 2026): TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 content 01.000.005 on unmodified main e25c975 (Merge pull request #7641), no pull requests or local changes on top. Windows in game — played with a controller: picture, audio and input work, no crash or freeze. The overlay showed about 60 FPS in gameplay. Display buffer 480x270. In an unattended 180 s run from start to the title screen (empty shader cache) the log reports 550-600 presents per 10 s after the first 10 s, and 600 from 90 s on. Current blocker: none. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Unity title: the modules in Media/Modules and Media/Plugins need --module-dir. --module-dir, --registry and --sce-module-path are relinker flags, not a game patch. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to play; the measured run used APS5_PROFILE_DRAW=1. Default in-game settings. Conversion, log reading and the report were prepared with AI assistance; the in-game result (FPS, picture, audio, input) was observed by the reporter. e25c975 postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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