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TERRIFIER The ArtCade Game sur AnyPS5

Windows est en jeu — TERRIFIER The ArtCade Game (le titre PS5 PPSA26362, contenu 01.000.005, pas un film Terrifier) joué avec une manette, avec image, audio et entrée — à environ 60 i/s sur main non modifié e25c975 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT), sans bloqueur nommé ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité e25c975 (20 Oct) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) et est du main non publié plus récent que le zip officiel actuel. #7641 est la fusion que e25c975 est et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié e25c975, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA26362

AnyPS5.io branded placeholder cover for TERRIFIER The ArtCade Game. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · e25c975
Dernière vérification dans l’instantané20 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (pilote propriétaire AMD 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8381, 20 Oct 2026) : TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 contenu 01.000.005 sur main non modifié e25c975 (Merge pull request #7641), sans pull requests ni changements locaux par-dessus. Windows en jeu — joué avec une manette : image, audio et entrée fonctionnent, sans plantage ni gel. L’overlay a montré environ 60 i/s en jeu. Tampon d’affichage 480x270. Dans une session sans surveillance de 180 s du démarrage jusqu’à l’écran titre (cache de shaders vide) le journal signale 550-600 presents par 10 s après les 10 premières s, et 600 à partir de 90 s. e25c975 est postérieur à v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Titre Unity : les modules dans Media/Modules et Media/Plugins ont besoin de --module-dir. --module-dir, --registry et --sce-module-path sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. tools/import_audit.py signale 0 imports absents. Aucune variable APS5_* n’est nécessaire pour jouer ; la session mesurée a utilisé APS5_PROFILE_DRAW=1. Réglages en jeu par défaut. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
  • Le même fil : la conversion, la lecture du journal et le rapport ont été préparés avec une assistance IA ; le résultat en jeu (i/s, image, audio, entrée) a été observé par le rapporteur.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #8381 : aucun. Le rapporteur ne nomme ni plantage ni gel dans le jeu cité.
  • Non vérifié dans le rapport cité : jusqu’où le jeu est allé au-delà d’une session à la manette, achèvement du jeu entier, sauvegarde ou rechargement de sauvegarde, Linux ou macOS. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié e25c975, postérieur à v0.1.3, pas un zip de version.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8381.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8381.
  • Sauvegarde ou rechargement de sauvegarde. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement Radeon RX 9070 XT.
  • Jusqu’où le jeu est allé, ou l’achèvement. Le rapport nomme joué en jeu avec une manette et ne nomme ni salle, ni étape, ni fin.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #8381 ne teste ni la sauvegarde ni le rechargement de sauvegarde.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 contenu 01.000.005. Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié e25c975 (la fusion de #7641). #7641 n’est pas dans v0.1.3. Aucune variable APS5_* n’est nécessaire pour jouer ; la session mesurée a utilisé APS5_PROFILE_DRAW=1.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8381, 20 Oct 2026): TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 content 01.000.005 on unmodified main e25c975 (Merge pull request #7641), no pull requests or local changes on top. Windows in game — played with a controller: picture, audio and input work, no crash or freeze. The overlay showed about 60 FPS in gameplay. Display buffer 480x270. In an unattended 180 s run from start to the title screen (empty shader cache) the log reports 550-600 presents per 10 s after the first 10 s, and 600 from 90 s on. Current blocker: none. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Unity title: the modules in Media/Modules and Media/Plugins need --module-dir. --module-dir, --registry and --sce-module-path are relinker flags, not a game patch. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to play; the measured run used APS5_PROFILE_DRAW=1. Default in-game settings. Conversion, log reading and the report were prepared with AI assistance; the in-game result (FPS, picture, audio, input) was observed by the reporter. e25c975 postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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