Jogos · Compatibilidade · Início

TERRIFIER The ArtCade Game no AnyPS5

O Windows está em jogo — TERRIFIER The ArtCade Game (o título de PS5 PPSA26362, conteúdo 01.000.005, não um filme Terrifier) jogado com um comando, com imagem, áudio e input — a cerca de 60 FPS no main sem modificações e25c975 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT), sem bloqueio nomeado; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado e25c975 (20 Out) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out) e é main não lançado mais recente do que o zip oficial actual. #7641 é a fusão que e25c975 é e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações e25c975, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA26362

AnyPS5.io branded placeholder cover for TERRIFIER The ArtCade Game. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · e25c975
Última verificação no instantâneo20/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (controlador proprietário AMD 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussão #8381, 20 Out 2026): TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 conteúdo 01.000.005 no main sem modificações e25c975 (Merge pull request #7641), sem pull requests nem alterações locais por cima. Windows em jogo — jogado com um comando: imagem, áudio e input funcionam, sem crash nem congelamento. O overlay mostrou cerca de 60 FPS em jogo. Buffer de apresentação 480x270. Numa sessão sem vigilância de 180 s do arranque até ao ecrã de título (cache de shaders vazia) o log reporta 550-600 presents por 10 s depois dos primeiros 10 s, e 600 a partir dos 90 s. e25c975 é posterior a v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: religado com relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Título Unity: os módulos em Media/Modules e Media/Plugins precisam de --module-dir. --module-dir, --registry e --sce-module-path são flags do relinker, não um patch do jogo. tools/import_audit.py reporta 0 imports ausentes. Não são precisas variáveis APS5_* para jogar; a sessão medida usou APS5_PROFILE_DRAW=1. Definições em jogo por omissão. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
  • O mesmo tópico: a conversão, a leitura do log e o relatório foram preparados com assistência de IA; o resultado em jogo (FPS, imagem, áudio, input) foi observado pelo relator.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #8381: nenhum. O relator não nomeia crash nem congelamento no jogo citado.
  • Não verificado no relatório citado: até onde o jogo foi para além de uma sessão com comando, conclusão do jogo completo, guardado ou recarregar o guardado, Linux ou macOS. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações e25c975, posterior a v0.1.3, não um zip de lançamento.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #8381.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8381.
  • Guardado ou recarregar o guardado. Nenhum relatório citado o testa.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Windows citado é só Radeon RX 9070 XT.
  • Até onde o jogo foi, ou a conclusão. O relatório nomeia jogado em jogo com um comando e não nomeia sala, fase nem fim.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #8381 não testa guardado nem recarregar o guardado.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 conteúdo 01.000.005. Religado com relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações e25c975 (a fusão de #7641). #7641 não está em v0.1.3. Não são precisas variáveis APS5_* para jogar; a sessão medida usou APS5_PROFILE_DRAW=1.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8381, 20 Oct 2026): TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 content 01.000.005 on unmodified main e25c975 (Merge pull request #7641), no pull requests or local changes on top. Windows in game — played with a controller: picture, audio and input work, no crash or freeze. The overlay showed about 60 FPS in gameplay. Display buffer 480x270. In an unattended 180 s run from start to the title screen (empty shader cache) the log reports 550-600 presents per 10 s after the first 10 s, and 600 from 90 s on. Current blocker: none. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Unity title: the modules in Media/Modules and Media/Plugins need --module-dir. --module-dir, --registry and --sce-module-path are relinker flags, not a game patch. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to play; the measured run used APS5_PROFILE_DRAW=1. Default in-game settings. Conversion, log reading and the report were prepared with AI assistance; the in-game result (FPS, picture, audio, input) was observed by the reporter. e25c975 postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.