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TERRIFIER The ArtCade Game auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — TERRIFIER The ArtCade Game (der PS5-Titel PPSA26362, Inhalt 01.000.005, kein Terrifier-Film) mit einem Controller gespielt, mit Bild, Audio und Eingabe — bei etwa 60 FPS auf unmodifiziertem main e25c975 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT), ohne genannten Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit e25c975 (20 Okt) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt) und ist unveröffentlichtes main neuer als das aktuelle offizielle Zip. #7641 ist der Merge, der e25c975 ist, und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main e25c975, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA26362

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · e25c975 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 20. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD-Proprietärtreiber 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (Diskussion #8381, 20 Okt 2026): TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 Inhalt 01.000.005 auf unmodifiziertem main e25c975 (Merge pull request #7641), keine Pull Requests oder lokalen Änderungen oben drauf. Windows im Spiel — mit einem Controller gespielt: Bild, Audio und Eingabe funktionieren, kein Absturz und kein Einfrieren. Das Overlay zeigte etwa 60 FPS im Gameplay. Display-Puffer 480x270. In einem unbeaufsichtigten 180-s-Lauf vom Start bis zum Titelbildschirm (leerer Shader-Cache) meldet das Log 550-600 Presents pro 10 s nach den ersten 10 s, und 600 ab 90 s. e25c975 liegt nach v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: relinkt mit relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Unity-Titel: die Module in Media/Modules und Media/Plugins brauchen --module-dir. --module-dir, --registry und --sce-module-path sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. tools/import_audit.py meldet 0 fehlende Imports. Keine APS5_*-Variablen sind nötig zum Spielen; der gemessene Lauf nutzte APS5_PROFILE_DRAW=1. Standard-In-Game-Einstellungen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
- Derselbe Thread: Konvertierung, Loglesen und der Bericht wurden mit KI-Hilfe vorbereitet; das In-Game-Ergebnis (FPS, Bild, Audio, Eingabe) hat der Berichterstatter beobachtet.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #8381: keiner. Der Berichterstatter nennt keinen Absturz und kein Einfrieren im zitierten Spiel.
- Im zitierten Bericht nicht geprüft: wie weit das Spiel hinter einer Controller-Sitzung ging, Abschluss des ganzen Spiels, Save oder Save-Reload, Linux oder macOS. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main e25c975, das nach v0.1.3 liegt, kein Release-Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8381.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8381.
- Save oder Save-Reload. Kein zitierter Bericht testet das.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur Radeon RX 9070 XT.
- Wie weit das Spiel ging, oder der Abschluss. Der Bericht nennt im Spiel mit einem Controller gespielt und nennt keinen Raum, keine Stufe und kein Ende.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8381 testet weder Save noch Save-Reload.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 Inhalt 01.000.005. Relinkt mit relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main e25c975 (der Merge von #7641). #7641 ist nicht in v0.1.3. Keine APS5_*-Variablen sind nötig zum Spielen; der gemessene Lauf nutzte APS5_PROFILE_DRAW=1.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.9.2) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8381, 20 Oct 2026): TERRIFIER The ArtCade Game PPSA26362 content 01.000.005 on unmodified main e25c975 (Merge pull request #7641), no pull requests or local changes on top. Windows in game — played with a controller: picture, audio and input work, no crash or freeze. The overlay showed about 60 FPS in gameplay. Display buffer 480x270. In an unattended 180 s run from start to the title screen (empty shader cache) the log reports 550-600 presents per 10 s after the first 10 s, and 600 from 90 s on. Current blocker: none. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. Unity title: the modules in Media/Modules and Media/Plugins need --module-dir. --module-dir, --registry and --sce-module-path are relinker flags, not a game patch. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to play; the measured run used APS5_PROFILE_DRAW=1. Default in-game settings. Conversion, log reading and the report were prepared with AI assistance; the in-game result (FPS, picture, audio, input) was observed by the reporter. e25c975 postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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