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Valor Mortis en AnyPS5
Windows está en los menús — Valor Mortis (el título de PS5 PPSA32793, contenido 01.000.000), la pantalla de gamma y brillo del primer arranque a unos 4.4 FPS — en main sin modificaciones e25c9758e (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT), con el tiempo de construcción de las pipelines de los módulos compute grandes y la tasa de fotogramas en la primera pantalla como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado e25c9758e (20 Oct, 11:18 UTC) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). e25c9758e es la fusión de #7641 y no está en v0.1.3. Los menús más avanzados citados usaron main simple, sin pull requests extra ni cambios locales encima. Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El volcado no tenía copias descifradas, así que eboot.bin, sce_module/*.prx y prx/*.prx (complementos Wwise) se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py; los 38 desenvolvidos. 37 módulos convertidos. tools/import_audit.py informa 0 importaciones ausentes. No se necesitan variables APS5_* para llegar al menú; las sesiones medidas usaron APS5_PROFILE_DRAW=1 y APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Ajustes por defecto. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones e25c9758e, no un zip de lanzamiento. El punto más avanzado del formulario es Menu. Lo que se muestra: se alcanzan los menús y funcionan; la entrada del mando y el audio funcionan; el informante no pudo pasar del menú a la jugabilidad. En una sesión sin vigilancia la pantalla de gamma y brillo del primer arranque se dibuja correctamente (volcados de fotogramas comprobados) a unos 4.4 FPS: fotograma p50 unos 230 ms (40-44 presentaciones por 10 s), GPU ocupada unos 121 ms por presentación, ambos workers de cola unos 100 % ocupados. Cola 0x0 por 10 s: DISPATCH_DIRECT x16634 4066 ms, DISPATCH_INDIRECT x2770 882 ms, DRAW_INDEX_INDIRECT x2604 693 ms. Antes de esta pantalla el título construye pipelines compute muy grandes en el worker de cola: 53 pipelines de 100k-367k palabras SPIR-V a 1.1-13.2 s cada una en tres sesiones, y una de 1051272 palabras que tardó 56.1 s y 67.8 s en dos sesiones. El título registra LogSony: Warning: GPU timeout: A payload ... has not completed after 149.9 seconds mientras las construye, luego continúa. Con cachés vacías presentó 69 fotogramas en 180 s; la tercera sesión, con las pipelines de las dos primeras en caché (2-10 ms cada una), llegó a la pantalla de gamma. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: tiempo de construcción de las pipelines de los módulos compute grandes, como en #6118, y la tasa de fotogramas en la primera pantalla. La conversión, las sesiones sin vigilancia, la lectura del registro y este informe se prepararon con asistencia de IA (Claude Code); los resultados del menú, del mando y del audio los observó el informante. La jugabilidad después del menú, los guardados y Linux no se comprobaron.
PPSA32793

Instantánea
| Etapa | |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · e25c9758e |
| Última verificación en la instantánea | 20 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT (controlador propietario AMD 26.9.2) / WinLibs GCC 15.2.0 (discusión #8422, 20 Oct 2026): Valor Mortis PPSA32793 contenido 01.000.000 en main sin modificaciones e25c9758e, sin pull requests extra ni cambios locales encima. Windows en los menús — se alcanzan los menús y funcionan; la entrada del mando y el audio funcionan; la pantalla de gamma y brillo del primer arranque se dibuja correctamente (volcados de fotogramas comprobados) a unos 4.4 FPS. e25c9758e es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #7641, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ En juego.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El volcado no tenía copias descifradas, así que eboot.bin, sce_module/*.prx y prx/*.prx (complementos Wwise) se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py; los 38 desenvolvidos. 37 módulos convertidos. tools/import_audit.py informa 0 importaciones ausentes. No se necesitan variables APS5_* para llegar al menú. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #8422: tiempo de construcción de las pipelines de los módulos compute grandes, como en #6118, y la tasa de fotogramas en la primera pantalla. Antes de la pantalla de gamma el título construye 53 pipelines de 100k-367k palabras SPIR-V a 1.1-13.2 s cada una en tres sesiones, y una de 1051272 palabras que tardó 56.1 s y 67.8 s en dos sesiones. El título registra un tiempo de espera de GPU de 149.9 segundos mientras las construye, luego continúa. El informante no pudo pasar del menú a la jugabilidad.
- El punto más avanzado del formulario es Menu. Lo que se muestra son menús que funcionan, entrada del mando, audio y la pantalla de gamma y brillo del primer arranque. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones e25c9758e, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #7641 (no en v0.1.3), no un zip de lanzamiento.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #8422.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #8422.
- Una ruta de escritura de guardado, un archivo de guardado y una recarga. La discusión #8422 no los comprueba.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Jugabilidad después del menú, o la finalización. El punto más avanzado del formulario es Menu; el informante no pudo pasar del menú a la jugabilidad.
- Informes en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión citado es solo Radeon RX 9070 XT.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8422 no comprueba una ruta de escritura de guardado, un archivo de guardado ni una recarga.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Valor Mortis PPSA32793 contenido 01.000.000. Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El volcado no tenía copias descifradas, así que eboot.bin, sce_module/*.prx y prx/*.prx (complementos Wwise) se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones e25c9758e (la fusión de #7641) sin pull requests extra ni cambios locales encima. #7641 no está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
GPU timeout: A payload ... has not completed after 149.9 seconds
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8422
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.9.2) / WinLibs GCC 15.2.0 (15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8422, 20 Oct 2026): Valor Mortis PPSA32793 content 01.000.000 on unmodified main e25c9758e, with no pull requests or local changes on top. Windows at menus — the menus are reached and work; controller input and audio work; the reporter could not get from the menu into gameplay. In an unattended run the first-start gamma and brightness screen is drawn correctly (frame dumps checked) at about 4.4 FPS. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump had no decrypted copies, so eboot.bin, sce_module/*.prx and prx/*.prx (Wwise plugins) were unwrapped with tools/unwrap_self.py; all 38 unwrapped. 37 modules converted. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to reach the menu. No extra title patch file is named as required. Current blocker: pipeline build time of the large compute modules, as in #6118, and the frame rate at the first screen. e25c9758e (20 Oct, 11:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). e25c9758e is the merge of #7641 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8422
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7641
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/6118
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