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Void Terrarium++ en AnyPS5
Linux está en juego — Void Terrarium++ (el título comercial de PS5 PPSA03042), menú de título luego el túnel de apertura con movimiento a 59.94 FPS, con la calidad de audio y la conclusión del nivel sin comprobar — en el main sin modificar b5d763770a (Linux / Radeon RX 6650 XT); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar b5d763770a, sin pull requests en las bibliotecas del emulador. b5d763770a es la fusión de #8955 y no está en v0.1.3. La cabeza de origen registrada fue 505943c4ef, que es el main b5d763770a más el commit #9079. Ese commit solo cambia el ayudante Python tools/pad_input.py y docs/user/USAGE.md, así que las bibliotecas del emulador fueron las del main b5d763770a. Esos archivos son un ayudante de entrada del anfitrión y una nota de uso, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Linux 7.2.9, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4. La sesión citada no nombra una CPU del anfitrión, tamaño de RAM, compilador ni toolkit de ventanas. El comentario del 21 Oct es el más avanzado citado: las dos pull requests NGS2 que este título necesitaba (#5139 y #5660) están fusionadas, y el main simple b5d763770a llega al mismo punto sin otros cambios. #5139 se fusionó como a077a88df5 (15 Oct, 02:34 UTC) y está en v0.1.3. #5660 se fusionó como e890b4a385 (15 Oct, 12:54 UTC) y está en v0.1.3. La entrada fue Cross a los 60 s (New Game), Right sostenido 3 s a los 110 s y 150 s, y Cross y Left en otros momentos. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar b5d763770a, no un zip de publicación. La publicación inicial no rellena una casilla de punto más avanzado del formulario. Lo que se muestra en el comentario citado del 21 Oct: el menú de título (New Game, Load, Settings), luego el túnel de apertura. La vista se mueve por él con las entradas Right. Sostuvo 59.94 FPS hasta el límite de 240 s, sin parada del controlador y sin fallo de GPU. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Límites actuales: la calidad de audio y la conclusión del nivel no se comprobaron. La publicación inicial del mismo hilo usó el main 90d0cb4812 más #5139 y #5660 (integración de producción solo de pares en bc738cbbbb); esa publicación no es la más avanzada citada. Esa pila parcheada llegó a Scrapyard Layer 02 y luego terminó a los 451.76 s con SIGSEGV / SEGV_MAPERR cerca de una burbuja/esfera. Ese fallo no es una parada en el main citado. Un aborto de New Game anterior en el mismo hilo, sin el guarda de lote vacío, fue what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Ese aborto es histórico a 15 Oct 2026, cuando se fusionó #5660. El informe citado no nombra una versión de contenido. Guardar o cargar una ranura recién escrita, pisos de mazmorra posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: sí.
PPSA03042

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · b5d763770a |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #5665, 21 Oct 2026): Void Terrarium++ PPSA03042 en el main sin modificar b5d763770a, sin pull requests en las bibliotecas del emulador. Linux en juego — menú de título (New Game, Load, Settings), luego el túnel de apertura. La vista se mueve por él con las entradas Right. 59.94 FPS hasta el límite de 240 s, sin parada del controlador y sin fallo de GPU. b5d763770a es posterior a v0.1.3. b5d763770a es la fusión de #8955 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: la cabeza de origen registrada fue 505943c4ef (main b5d763770a más #9079). #9079 solo cambia tools/pad_input.py y docs/user/USAGE.md; esos archivos son un ayudante de entrada del anfitrión y una nota de uso, no un parche del juego. La entrada fue Cross a los 60 s (New Game), Right sostenido 3 s a los 110 s y 150 s, y Cross y Left en otros momentos. Eso es un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Límites actuales en la discusión #5665: la calidad de audio y la conclusión del nivel no se comprobaron en el más avanzado citado.
- El comentario del 21 Oct no rellena una casilla de punto más avanzado del formulario. Lo que se muestra es el menú de título, luego el túnel de apertura con movimiento a 59.94 FPS. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
- La publicación inicial usó el main 90d0cb4812 más #5139 y #5660, llegó a Scrapyard Layer 02, y luego terminó a los 451.76 s con SIGSEGV / SEGV_MAPERR. Esa publicación no es la más avanzada citada. Ese fallo no es una parada en el main citado. Un aborto de New Game anterior sin el guarda de lote vacío fue what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Ese aborto es histórico a 15 Oct 2026, cuando se fusionó #5660.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), y la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #5665.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #5665.
- Versión de contenido. La discusión #5665 no nombra una versión de contenido en el más avanzado citado.
- CPU del anfitrión, tamaño de RAM, compilador o toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #5665 nombra Load en el menú de título y no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
- Calidad de audio. La discusión #5665 dice que la calidad de audio no se comprobó en el más avanzado citado.
- Pisos de mazmorra posteriores o un final. La discusión #5665 nombra el túnel de apertura en el más avanzado citado y no nombra un piso posterior ni un final en esa sesión. Scrapyard Layer 02 estaba en la pila parcheada de la publicación inicial y no es el más avanzado citado.
- Red o juego en línea. La discusión #5665 no los comprueba en el más avanzado citado.
- La pila parcheada de la publicación inicial como la más avanzada. Esa publicación usó el main 90d0cb4812 más #5139 y #5660; esa publicación no es la más avanzada citada.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #5665 nombra Load en el menú de título. Una escritura de una ranura recién escrita, y una recarga posterior de esa ranura, no se comprobaron en esa sesión citada.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Void Terrarium++ PPSA03042 y no nombra una versión de contenido. La cabeza de origen registrada fue 505943c4ef (main b5d763770a más #9079). #9079 solo cambia tools/pad_input.py y docs/user/USAGE.md; esos archivos son un ayudante de entrada del anfitrión y una nota de uso, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar b5d763770a, sin pull requests en las bibliotecas del emulador. b5d763770a es la fusión de #8955 y no está en v0.1.3. #5139 y #5660 se fusionaron el 15 Oct y están en v0.1.3. La publicación inicial usó esas dos solicitudes en un main más antiguo y no es la más avanzada citada.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
Still unverified: audio quality and level completion
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665what(): AddWaveformBlocks: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665The host crash record identifies the main game thread, SIGSEGV / SEGV_MAPERR
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5665, 21 Oct 2026): Void Terrarium++ PPSA03042 on unmodified main b5d763770a, with no pull requests on the emulator libraries. Linux in game — title menu (New Game, Load, Settings), then the opening tunnel. The view moves through it with the Right inputs. 59.94 FPS until the 240 s limit, with no driver stop and no GPU fault. The recorded source head was 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 changes only tools/pad_input.py and docs/user/USAGE.md; those files are a host input helper and a usage note, not a game patch. Input was Cross at 60 s (New Game), Right held 3 s at 110 s and 150 s, and Cross and Left at other times. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and level completion were not checked. b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b5d763770a is the merge of #8955 and is not in v0.1.3. #5139 merged as a077a88df5 (15 Oct) and is in v0.1.3. #5660 merged as e890b4a385 (15 Oct) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main b5d763770a. The opening post used main 90d0cb4812 plus #5139 and #5660 and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5139
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5660
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8955
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9079
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