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Void Terrarium++ auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Void Terrarium++ (der retail-PS5-Titel PPSA03042), Titelmenü dann der Eröffnungstunnel mit Bewegung bei 59.94 FPS, mit ungeprüfter Audioqualität und Levelabschluss — auf unverändertem main b5d763770a (Linux / Radeon RX 6650 XT); Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit b5d763770a (21 Okt, 09:20 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main b5d763770a, ohne Pull Requests auf den Emulatorbibliotheken. b5d763770a ist der Merge von #8955 und ist nicht in v0.1.3. Der aufgezeichnete Quellkopf war 505943c4ef, das ist main b5d763770a plus das #9079-Commit. Jenes Commit ändert nur den Python-Helfer tools/pad_input.py und docs/user/USAGE.md, daher waren die Emulatorbibliotheken die von main b5d763770a. Jene Dateien sind ein Host-Eingabehelfer und eine Nutzungshinweis, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Linux 7.2.9, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4. Der zitierte Lauf nennt keine Host-CPU, RAM-Größe, Compiler oder Fenster-Toolkit. Der Kommentar vom 21 Okt ist das weiteste Zitat: die zwei NGS2-Pull-Requests, die dieser Titel brauchte (#5139 und #5660), sind gemerged, und schlichtes main b5d763770a erreicht denselben Punkt ohne weitere Änderungen. #5139 wurde als a077a88df5 gemerged (15 Okt, 02:34 UTC) und ist in v0.1.3. #5660 wurde als e890b4a385 gemerged (15 Okt, 12:54 UTC) und ist in v0.1.3. Eingabe war Cross bei 60 s (New Game), Right 3 s gehalten bei 110 s und 150 s, und Cross und Left zu anderen Zeiten. Das ist ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main b5d763770a, kein Release-Zip. Der Eröffnungsbeitrag füllt kein Formularfeld für den Weitestpunkt. Was auf dem zitierten Kommentar vom 21 Okt gezeigt wird: das Titelmenü (New Game, Load, Settings), dann der Eröffnungstunnel. Die Ansicht bewegt sich durch ihn mit den Right-Eingaben. Er hielt 59.94 FPS bis zum 240-s-Limit, ohne Treiberstopp und ohne GPU-Fehler. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktuelle Grenzen: Audioqualität und Levelabschluss wurden nicht geprüft. Der Eröffnungsbeitrag im selben Thread nutzte main 90d0cb4812 plus #5139 und #5660 (Peer-only-Produktionsintegration bei bc738cbbbb); jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Jener gepatchte Stapel erreichte Scrapyard Layer 02 und endete später bei 451.76 s mit SIGSEGV / SEGV_MAPERR nahe einer Blase/Kugel. Jener Absturz ist kein Stopp auf dem zitierten main. Ein früherer New-Game-Abbruch im selben Thread, ohne die Leerstapel-Wache, war what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Jener Abbruch ist historisch Stand 15 Okt 2026, als #5660 gemerged wurde. Der zitierte Bericht nennt keine Inhaltsversion. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, spätere Verliesstockwerke oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA03042

AnyPS5.io branded placeholder cover for Void Terrarium++. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · b5d763770a
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #5665, 21 Okt 2026): Void Terrarium++ PPSA03042 auf unverändertem main b5d763770a, ohne Pull Requests auf den Emulatorbibliotheken. Linux im Spiel — Titelmenü (New Game, Load, Settings), dann der Eröffnungstunnel. Die Ansicht bewegt sich durch ihn mit den Right-Eingaben. 59.94 FPS bis zum 240-s-Limit, ohne Treiberstopp und ohne GPU-Fehler. b5d763770a liegt nach v0.1.3. b5d763770a ist der Merge von #8955 und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: der aufgezeichnete Quellkopf war 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 ändert nur tools/pad_input.py und docs/user/USAGE.md; jene Dateien sind ein Host-Eingabehelfer und eine Nutzungshinweis, kein Spielpatch. Eingabe war Cross bei 60 s (New Game), Right 3 s gehalten bei 110 s und 150 s, und Cross und Left zu anderen Zeiten. Das ist ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktuelle Grenzen in Diskussion #5665: Audioqualität und Levelabschluss wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft.
  • Der Kommentar vom 21 Okt füllt kein Formularfeld für den Weitestpunkt. Was gezeigt wird, ist das Titelmenü, dann der Eröffnungstunnel mit Bewegung bei 59.94 FPS. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
  • Der Eröffnungsbeitrag nutzte main 90d0cb4812 plus #5139 und #5660, erreichte Scrapyard Layer 02 und endete später bei 451.76 s mit SIGSEGV / SEGV_MAPERR. Jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat. Jener Absturz ist kein Stopp auf dem zitierten main. Ein früherer New-Game-Abbruch ohne die Leerstapel-Wache war what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Jener Abbruch ist historisch Stand 15 Okt 2026, als #5660 gemerged wurde.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit b5d763770a (21 Okt, 09:20 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), und der zitierte Lauf nutzte unverändertes main, nicht das offizielle Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5665.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5665.
  • Inhaltsversion. Diskussion #5665 nennt keine Inhaltsversion auf dem weitesten Zitat.
  • Host-CPU, RAM-Größe, Compiler oder Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 und nennt jene nicht.
  • Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #5665 nennt Load im Titelmenü und nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf dem weitesten Zitat.
  • Audioqualität. Diskussion #5665 sagt, Audioqualität wurde auf dem weitesten Zitat nicht geprüft.
  • Spätere Verliesstockwerke oder ein Ende. Diskussion #5665 nennt den Eröffnungstunnel auf dem weitesten Zitat und nennt kein späteres Stockwerk und kein Ende auf jenem Lauf. Scrapyard Layer 02 war auf dem gepatchten Stapel des Eröffnungsbeitrags und ist nicht das weiteste Zitat.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #5665 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
  • Den gepatchten Stapel des Eröffnungsbeitrags als Weitestes. Jener Beitrag nutzte main 90d0cb4812 plus #5139 und #5660; jener Beitrag ist nicht das weiteste Zitat.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #5665 nennt Load im Titelmenü. Ein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und ein späteres Neuladen jenes Slots wurden auf jenem zitierten Lauf nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Void Terrarium++ PPSA03042 und nennt keine Inhaltsversion. Der aufgezeichnete Quellkopf war 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 ändert nur tools/pad_input.py und docs/user/USAGE.md; jene Dateien sind ein Host-Eingabehelfer und eine Nutzungshinweis, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main b5d763770a, ohne Pull Requests auf den Emulatorbibliotheken. b5d763770a ist der Merge von #8955 und ist nicht in v0.1.3. #5139 und #5660 wurden am 15 Okt gemerged und sind in v0.1.3. Der Eröffnungsbeitrag nutzte jene zwei PRs auf einem älteren main und ist nicht das weiteste Zitat.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5665, 21 Oct 2026): Void Terrarium++ PPSA03042 on unmodified main b5d763770a, with no pull requests on the emulator libraries. Linux in game — title menu (New Game, Load, Settings), then the opening tunnel. The view moves through it with the Right inputs. 59.94 FPS until the 240 s limit, with no driver stop and no GPU fault. The recorded source head was 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 changes only tools/pad_input.py and docs/user/USAGE.md; those files are a host input helper and a usage note, not a game patch. Input was Cross at 60 s (New Game), Right held 3 s at 110 s and 150 s, and Cross and Left at other times. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and level completion were not checked. b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b5d763770a is the merge of #8955 and is not in v0.1.3. #5139 merged as a077a88df5 (15 Oct) and is in v0.1.3. #5660 merged as e890b4a385 (15 Oct) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main b5d763770a. The opening post used main 90d0cb4812 plus #5139 and #5660 and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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