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Void Terrarium++ no AnyPS5

O Linux está em jogo — Void Terrarium++ (o título comercial de PS5 PPSA03042), menu de título depois o túnel de abertura com movimento a 59.94 FPS, com qualidade de áudio e conclusão de nível por verificar — no main sem alterações b5d763770a (Linux / Radeon RX 6650 XT); o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado b5d763770a (21 Out, 09:20 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações b5d763770a, sem pedidos de pull nas bibliotecas do emulador. b5d763770a é a fusão de #8955 e não está em v0.1.3. A cabeça de origem registada foi 505943c4ef, que é o main b5d763770a mais o commit #9079. Esse commit altera só o auxiliar Python tools/pad_input.py e docs/user/USAGE.md, por isso as bibliotecas do emulador foram as do main b5d763770a. Esses ficheiros são um auxiliar de entrada do anfitrião e uma nota de uso, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Linux 7.2.9, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4. A sessão citada não nomeia um CPU do anfitrião, tamanho de RAM, compilador ou toolkit de janelas. O comentário de 21 Out é o mais avançado citado: os dois pedidos de pull NGS2 de que este título precisava (#5139 e #5660) estão fundidos, e o main simples b5d763770a chega ao mesmo ponto sem outras alterações. #5139 fundiu-se como a077a88df5 (15 Out, 02:34 UTC) e está em v0.1.3. #5660 fundiu-se como e890b4a385 (15 Out, 12:54 UTC) e está em v0.1.3. A entrada foi Cross aos 60 s (New Game), Right premido 3 s aos 110 s e 150 s, e Cross e Left noutras alturas. Isso é um padrão de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações b5d763770a, não um zip de lançamento. A publicação inicial não preenche uma caixa de ponto mais avançado do formulário. O que é mostrado no comentário citado de 21 Out: o menu de título (New Game, Load, Settings), depois o túnel de abertura. A vista move-se por ele com as entradas Right. Manteve 59.94 FPS até ao limite de 240 s, sem paragem do controlador e sem falha da GPU. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Limites actuais: a qualidade de áudio e a conclusão de nível não foram verificadas. A publicação inicial no mesmo tópico usou o main 90d0cb4812 mais #5139 e #5660 (integração de produção só de pares em bc738cbbbb); essa publicação não é a mais avançada citada. Essa pilha com patch chegou a Scrapyard Layer 02 e depois terminou aos 451.76 s com SIGSEGV / SEGV_MAPERR perto de uma bolha/esfera. Essa falha não é uma paragem no main citado. Um aborto de New Game anterior no mesmo tópico, sem o guarda de lote vazio, foi what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Esse aborto é histórico a 15 Out 2026, quando #5660 se fundiu. O relatório citado não nomeia uma versão de conteúdo. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, andares de masmorra posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado. Assistido por IA: sim.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA03042

AnyPS5.io branded placeholder cover for Void Terrarium++. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãomain · b5d763770a
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussão #5665, 21 Out 2026): Void Terrarium++ PPSA03042 no main sem alterações b5d763770a, sem pedidos de pull nas bibliotecas do emulador. Linux em jogo — menu de título (New Game, Load, Settings), depois o túnel de abertura. A vista move-se por ele com as entradas Right. 59.94 FPS até ao limite de 240 s, sem paragem do controlador e sem falha da GPU. b5d763770a é posterior a v0.1.3. b5d763770a é a fusão de #8955 e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: a cabeça de origem registada foi 505943c4ef (main b5d763770a mais #9079). #9079 altera só tools/pad_input.py e docs/user/USAGE.md; esses ficheiros são um auxiliar de entrada do anfitrião e uma nota de uso, não um patch do jogo. A entrada foi Cross aos 60 s (New Game), Right premido 3 s aos 110 s e 150 s, e Cross e Left noutras alturas. Isso é um padrão de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Limites actuais na discussão #5665: a qualidade de áudio e a conclusão de nível não foram verificadas no mais avançado citado.
  • O comentário de 21 Out não preenche uma caixa de ponto mais avançado do formulário. O que é mostrado é o menu de título, depois o túnel de abertura com movimento a 59.94 FPS. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
  • A publicação inicial usou o main 90d0cb4812 mais #5139 e #5660, chegou a Scrapyard Layer 02, e depois terminou aos 451.76 s com SIGSEGV / SEGV_MAPERR. Essa publicação não é a mais avançada citada. Essa falha não é uma paragem no main citado. Um aborto de New Game anterior sem o guarda de lote vazio foi what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Esse aborto é histórico a 15 Out 2026, quando #5660 se fundiu.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado b5d763770a (21 Out, 09:20 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), e a sessão citada usou o main sem alterações, não o zip oficial.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #5665.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5665.
  • Versão de conteúdo. A discussão #5665 não nomeia uma versão de conteúdo no mais avançado citado.
  • CPU do anfitrião, tamanho de RAM, compilador ou toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 e não nomeia esses.
  • Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #5665 nomeia Load no menu de título e não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito no mais avançado citado.
  • Qualidade de áudio. A discussão #5665 diz que a qualidade de áudio não foi verificada no mais avançado citado.
  • Andares de masmorra posteriores ou um final. A discussão #5665 nomeia o túnel de abertura no mais avançado citado e não nomeia um andar posterior ou um final nessa sessão. Scrapyard Layer 02 estava na pilha com patch da publicação inicial e não é o mais avançado citado.
  • Rede ou jogo em linha. A discussão #5665 não os verifica no mais avançado citado.
  • A pilha com patch da publicação inicial como o mais avançado citado. Essa publicação usou o main 90d0cb4812 mais #5139 e #5660; essa publicação não é a mais avançada citada.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #5665 nomeia Load no menu de título. Uma escrita de um slot recém-escrito, e um recarregamento posterior desse slot, não foram verificados nessa sessão citada.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Void Terrarium++ PPSA03042 e não nomeia uma versão de conteúdo. A cabeça de origem registada foi 505943c4ef (main b5d763770a mais #9079). #9079 altera só tools/pad_input.py e docs/user/USAGE.md; esses ficheiros são um auxiliar de entrada do anfitrião e uma nota de uso, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações b5d763770a, sem pedidos de pull nas bibliotecas do emulador. b5d763770a é a fusão de #8955 e não está em v0.1.3. #5139 e #5660 fundiram-se a 15 Out e estão em v0.1.3. A publicação inicial usou esses dois pedidos num main mais antigo e não é a mais avançada citada.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5665, 21 Oct 2026): Void Terrarium++ PPSA03042 on unmodified main b5d763770a, with no pull requests on the emulator libraries. Linux in game — title menu (New Game, Load, Settings), then the opening tunnel. The view moves through it with the Right inputs. 59.94 FPS until the 240 s limit, with no driver stop and no GPU fault. The recorded source head was 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 changes only tools/pad_input.py and docs/user/USAGE.md; those files are a host input helper and a usage note, not a game patch. Input was Cross at 60 s (New Game), Right held 3 s at 110 s and 150 s, and Cross and Left at other times. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and level completion were not checked. b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b5d763770a is the merge of #8955 and is not in v0.1.3. #5139 merged as a077a88df5 (15 Oct) and is in v0.1.3. #5660 merged as e890b4a385 (15 Oct) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main b5d763770a. The opening post used main 90d0cb4812 plus #5139 and #5660 and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.