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Void Terrarium++ sur AnyPS5
Linux est en jeu — Void Terrarium++ (le titre PS5 grand public PPSA03042), menu titre puis le tunnel d’ouverture avec du mouvement à 59.94 FPS, avec la qualité audio et l’achèvement du niveau non vérifiés — sur le main non modifié b5d763770a (Linux / Radeon RX 6650 XT) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié b5d763770a, sans pull requests sur les bibliothèques de l’émulateur. b5d763770a est la fusion de #8955 et n’est pas dans v0.1.3. La tête source enregistrée était 505943c4ef, qui est le main b5d763770a plus le commit #9079. Ce commit ne change que l’assistant Python tools/pad_input.py et docs/user/USAGE.md, donc les bibliothèques de l’émulateur étaient celles du main b5d763770a. Ces fichiers sont un assistant d’entrée hôte et une note d’usage, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Linux 7.2.9, Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4. La session citée ne nomme pas un CPU hôte, une taille de RAM, un compilateur ou une boîte à outils de fenêtres. Le commentaire du 21 Oct est le plus avancé cité : les deux pull requests NGS2 dont ce titre avait besoin (#5139 et #5660) sont fusionnées, et le main simple b5d763770a atteint le même point sans autres changements. #5139 a fusionné comme a077a88df5 (15 Oct, 02:34 UTC) et est dans v0.1.3. #5660 a fusionné comme e890b4a385 (15 Oct, 12:54 UTC) et est dans v0.1.3. L’entrée était Cross à 60 s (New Game), Right tenu 3 s à 110 s et 150 s, et Cross et Left à d’autres moments. C’est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié b5d763770a, pas une archive de publication. Le message d’ouverture ne remplit pas une case de point le plus avancé du formulaire. Ce qui est montré sur le commentaire cité du 21 Oct : le menu titre (New Game, Load, Settings), puis le tunnel d’ouverture. La vue avance dedans avec les entrées Right. Il a tenu 59.94 FPS jusqu’à la limite de 240 s, sans arrêt du pilote et sans faute GPU. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Limites actuelles : la qualité audio et l’achèvement du niveau n’ont pas été vérifiés. Le message d’ouverture du même fil a utilisé le main 90d0cb4812 plus #5139 et #5660 (intégration de production pairs uniquement à bc738cbbbb) ; ce message n’est pas le plus avancé cité. Cette pile patchée a atteint Scrapyard Layer 02 puis s’est terminée à 451.76 s avec SIGSEGV / SEGV_MAPERR près d’une bulle/sphère. Cette panne n’est pas un arrêt sur le main cité. Un avortement New Game plus tôt dans le même fil, sans la garde de lot vide, était what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Cet avortement est historique au 15 Oct 2026, quand #5660 a fusionné. Le rapport cité ne nomme pas une version de contenu. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, étages de donjon plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité. Assisté par IA : oui.
PPSA03042

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · b5d763770a |
| Dernière vérification dans l’instantané | 21 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5665, 21 Oct 2026) : Void Terrarium++ PPSA03042 sur le main non modifié b5d763770a, sans pull requests sur les bibliothèques de l’émulateur. Linux en jeu — menu titre (New Game, Load, Settings), puis le tunnel d’ouverture. La vue avance dedans avec les entrées Right. 59.94 FPS jusqu’à la limite de 240 s, sans arrêt du pilote et sans faute GPU. b5d763770a est postérieur à v0.1.3. b5d763770a est la fusion de #8955 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : la tête source enregistrée était 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 ne change que tools/pad_input.py et docs/user/USAGE.md ; ces fichiers sont un assistant d’entrée hôte et une note d’usage, pas un patch de jeu. L’entrée était Cross à 60 s (New Game), Right tenu 3 s à 110 s et 150 s, et Cross et Left à d’autres moments. C’est un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Limites actuelles dans la discussion #5665 : la qualité audio et l’achèvement du niveau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité.
- Le commentaire du 21 Oct ne remplit pas une case de point le plus avancé du formulaire. Ce qui est montré est le menu titre, puis le tunnel d’ouverture avec du mouvement à 59.94 FPS. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
- Le message d’ouverture a utilisé le main 90d0cb4812 plus #5139 et #5660, a atteint Scrapyard Layer 02, puis s’est terminé à 451.76 s avec SIGSEGV / SEGV_MAPERR. Ce message n’est pas le plus avancé cité. Cette panne n’est pas un arrêt sur le main cité. Un avortement New Game plus tôt sans la garde de lot vide était what(): AddWaveformBlocks: invalid argument. Cet avortement est historique au 15 Oct 2026, quand #5660 a fusionné.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), et la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #5665.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5665.
- Version de contenu. La discussion #5665 ne nomme pas une version de contenu sur le plus avancé cité.
- CPU hôte, taille de RAM, compilateur ou boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 et ne nomme pas ceux-là.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #5665 nomme Load au menu titre et ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit sur le plus avancé cité.
- Qualité audio. La discussion #5665 dit que la qualité audio n’a pas été vérifiée sur le plus avancé cité.
- Étages de donjon plus loin ou une fin. La discussion #5665 nomme le tunnel d’ouverture sur le plus avancé cité et ne nomme ni un étage plus loin ni une fin sur cette session. Scrapyard Layer 02 était sur la pile patchée du message d’ouverture et n’est pas le plus avancé cité.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #5665 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
- La pile patchée du message d’ouverture comme le plus avancé. Ce message a utilisé le main 90d0cb4812 plus #5139 et #5660 ; ce message n’est pas le plus avancé cité.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. Le plus avancé cité dans la discussion #5665 nomme Load au menu titre. Une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, et un rechargement ultérieur de cet emplacement, n’ont pas été vérifiés sur cette session citée.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Void Terrarium++ PPSA03042 et ne nomme pas une version de contenu. La tête source enregistrée était 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 ne change que tools/pad_input.py et docs/user/USAGE.md ; ces fichiers sont un assistant d’entrée hôte et une note d’usage, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié b5d763770a, sans pull requests sur les bibliothèques de l’émulateur. b5d763770a est la fusion de #8955 et n’est pas dans v0.1.3. #5139 et #5660 ont fusionné le 15 Oct et sont dans v0.1.3. Le message d’ouverture a utilisé ces deux demandes sur un main plus ancien et n’est pas le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
Still unverified: audio quality and level completion
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665what(): AddWaveformBlocks: invalid argument
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665The host crash record identifies the main game thread, SIGSEGV / SEGV_MAPERR
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #5665, 21 Oct 2026): Void Terrarium++ PPSA03042 on unmodified main b5d763770a, with no pull requests on the emulator libraries. Linux in game — title menu (New Game, Load, Settings), then the opening tunnel. The view moves through it with the Right inputs. 59.94 FPS until the 240 s limit, with no driver stop and no GPU fault. The recorded source head was 505943c4ef (main b5d763770a plus #9079). #9079 changes only tools/pad_input.py and docs/user/USAGE.md; those files are a host input helper and a usage note, not a game patch. Input was Cross at 60 s (New Game), Right held 3 s at 110 s and 150 s, and Cross and Left at other times. That is a host input pattern, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current limits: audio quality and level completion were not checked. b5d763770a (21 Oct, 09:20 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b5d763770a is the merge of #8955 and is not in v0.1.3. #5139 merged as a077a88df5 (15 Oct) and is in v0.1.3. #5660 merged as e890b4a385 (15 Oct) and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used unmodified main b5d763770a. The opening post used main 90d0cb4812 plus #5139 and #5660 and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5665
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5139
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5660
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8955
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9079
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