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Wobbly Life en AnyPS5
Linux está en juego — Wobbly Life (el título de PS5 PPSA29413, contenido 01.160.000), menú principal a 35 FPS luego carga, intro y mapa en juego a 120 FPS y juego en juego a 12 FPS, con corrupción de la vista 3D tras usar el mapa como el bloqueo actual — en el main sin modificar 8856f18 (CachyOS / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 8856f18, sin pull requests encima. 8856f18 es la fusión de #1202 y está en v0.1.3. Religado con --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. --to-intel es una bandera del relinker para la CPU de este anfitrión Intel, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión es Linux (CachyOS), GCC 16.2.1, Intel i5-12400, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (controlador 615.78.08). La sesión citada no nombra un kernel del anfitrión, tamaño de RAM ni toolkit de ventanas. El formulario dice compilación de stock. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 8856f18, no un zip de publicación. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra: el menú principal renderiza a 35fps; pantalla de carga, intro y mapa en juego a 120fps; juego en juego a 12fps. La IU (diálogos, minimapa, controles) en su mayor parte intacta. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: la vista 3D se corrompe tras usar el mapa, se recupera en parte en ciclos posteriores. Un comentario del 13 Oct en el mismo hilo: la vista 3D se corrompe tras unos tres ciclos de abrir/cerrar el mapa (borrones, duplicación, manchas negras, mundo negro; la IU acierta o falla, nunca falta por completo), se recupera en parte en ciclos posteriores, con oleadas de recreación de pirámide y eventos keep-stale en destinos de la vista principal registrados en #5335. #5335 sigue abierto. #4341 se fusionó como 28fb252c62 (14 Oct, 23:14 UTC) y está en v0.1.3; ese muro de enrutado de vértices (#4329, VGT_SHADER_STAGES_EN=0x2002008) es histórico a 14 Oct 2026. Un comentario posterior en el mismo hilo el 21 Oct, en el main cecb540a63 luego main b3c0f48bdd más #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4), dijo que el título ahora llega a la pantalla de título ("Press X to continue") y Character Select a unos 45 a 50 FPS en el main, luego se detiene unos 108 s después de Cross en "New Character" en AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, y que con #9406 dos sesiones de 300 s pasaron Character Select hasta el menú Play, la pregunta "Do you want to do the tutorial?" y el cómic de intro a unos 120 FPS. Ese seguimiento no es el más avanzado citado y no restablece el en juego. #9406 sigue abierto. El religado de ese comentario posterior usó --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins; APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed se definió por precaución; la entrada fue Cross cada 15 a 20 s. Esas son banderas del relinker, una variable de entorno del anfitrión y un patrón de entrada del anfitrión, no un parche del juego, y ese comentario posterior no es el más avanzado citado. El juego más allá de la intro, el juego en línea, la salida de audio y las sesiones largas no se comprobaron en ese comentario posterior. Guardar o cargar una ranura recién escrita, audio, zonas posteriores o un final, y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado.
PPSA29413

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 8856f18 |
| Última verificación en la instantánea | 16 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (controlador 615.78.08) (discusión #2211, 16 Oct 2026): Wobbly Life PPSA29413 contenido 01.160.000 en el main sin modificar 8856f18, sin pull requests encima. Linux en juego — menú principal a 35 FPS, pantalla de carga, intro y mapa en juego a 120 FPS, juego en juego a 12 FPS. La IU (diálogos, minimapa, controles) en su mayor parte intacta. 8856f18 es anterior a v0.1.3. 8856f18 es la fusión de #1202 y está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: Religado con --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. --to-intel es una bandera del relinker para la CPU de este anfitrión Intel, no un parche del juego. El formulario dice compilación de stock. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #2211: la vista 3D se corrompe tras usar el mapa, se recupera en parte en ciclos posteriores. Un comentario del 13 Oct: la vista 3D se corrompe tras unos tres ciclos de abrir/cerrar el mapa (borrones, duplicación, manchas negras, mundo negro; la IU acierta o falla, nunca falta por completo), se recupera en parte en ciclos posteriores, con oleadas de recreación de pirámide y eventos keep-stale en destinos de la vista principal en #5335. #5335 sigue abierto.
- El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra es el menú principal a 35 FPS, carga, intro y mapa en juego a 120 FPS, y juego en juego a 12 FPS, con la IU en su mayor parte intacta. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
- Un comentario posterior del 21 Oct en el main cecb540a63 / b3c0f48bdd más #9406 llegó a la pantalla de título y Character Select a unos 45 a 50 FPS en el main, luego se detuvo en AGC graphics: storage texture has no committed guest pages. Ese seguimiento no es el más avanzado citado y no restablece el en juego. #9406 sigue abierto.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), pero la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #2211.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #2211.
- Kernel del anfitrión, tamaño de RAM o toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra CachyOS / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti y no nombra esos.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #2211 no nombra una escritura ni una recarga de guardado.
- Audio. La discusión #2211 no comprueba el audio en el más avanzado citado.
- Zonas posteriores o un final. La discusión #2211 nombra juego en juego y corrupción al usar el mapa y no nombra una zona posterior o un final.
- Red o juego en línea. La discusión #2211 no los comprueba en el más avanzado citado.
- En juego en el main posterior cecb540a63 / b3c0f48bdd. El seguimiento del 21 Oct llegó a Character Select en el main y al cómic de intro solo con #9406; ese seguimiento no es el más avanzado citado y no restablece el en juego.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #2211 no nombra una escritura de guardado ni una recarga posterior de una ranura recién escrita.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Wobbly Life PPSA29413 contenido 01.160.000. Religado con --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 8856f18, sin pull requests encima. 8856f18 es la fusión de #1202 y está en v0.1.3. #4341 se fusionó como 28fb252c62 (14 Oct) y está en v0.1.3; esa fusión no es la más avanzada citada. #5335 sigue abierto.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
3D view corrupts after map use, partially recovers on further cycles
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/22113D view corrupts after about three map open/close cycles (smearing, duplication, black blobs, black world; UI hit or miss, never fully missing)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2211AGC graphics: storage texture has no committed guest pages
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2211
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (615.78.08) (discussion #2211, 16 Oct 2026): Wobbly Life PPSA29413 content 01.160.000 on unmodified main 8856f18, with no pull requests on top. Linux in game — main menu at 35 FPS, loading screen, intro and in-game map at 120 FPS, in-game play at 12 FPS. UI (dialogs, minimap, controls) mostly intact. Relinked with --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Those flags are relinker flags, not a game patch. --to-intel is a host-CPU relinker flag for this Intel host, not a game patch. The form says stock build. No extra title patch file is named as required. Current blocker: 3D view corrupts after map use, partially recovers on further cycles (issue #5335). 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8856f18 is the merge of #1202 and is in v0.1.3. #4341 merged as 28fb252c62 (14 Oct, 23:14 UTC) and is in v0.1.3; the #4329 vertex-routing wall is historical as of 14 Oct 2026. The cited furthest in-game used unmodified main 8856f18. A later comment on 21 Oct on main cecb540a63 / b3c0f48bdd plus #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4) reached the title screen and Character Select at about 45 to 50 FPS on main, then stopped at AGC graphics: storage texture has no committed guest pages; that follow-up is not the cited furthest and does not re-establish in-game. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2211
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/5335
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4341
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1202
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