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Wobbly Life sur AnyPS5

Linux est en jeu — Wobbly Life (le titre PS5 PPSA29413, contenu 01.160.000), menu principal à 35 FPS puis chargement, intro et carte en jeu à 120 FPS et jeu en jeu à 12 FPS, avec une corruption de la vue 3D après l’usage de la carte comme bloqueur actuel — sur le main non modifié 8856f18 (CachyOS / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 8856f18, sans pull requests par-dessus. 8856f18 est la fusion de #1202 et est dans v0.1.3. Religé avec --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Ce sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. --to-intel est un drapeau relinker pour le processeur de cet hôte Intel, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte est Linux (CachyOS), GCC 16.2.1, Intel i5-12400, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (pilote 615.78.08). La session citée ne nomme ni noyau hôte, ni taille de RAM, ni boîte à outils de fenêtres. Le formulaire dit compilation stock. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 8856f18, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : le menu principal s’affiche à 35fps ; écran de chargement, intro et carte en jeu à 120fps ; jeu en jeu à 12fps. L’interface (dialogues, minicarte, commandes) en grande partie intacte. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : la vue 3D se corrompt après l’usage de la carte, se rétablit en partie sur d’autres cycles. Un commentaire du 13 Oct dans le même fil : la vue 3D se corrompt après environ trois cycles d’ouverture/fermeture de la carte (traînées, duplication, taches noires, monde noir ; l’interface touche ou rate, jamais entièrement absente), se rétablit en partie sur d’autres cycles, avec des vagues de recréation de pyramide et des événements keep-stale sur les cibles de la vue principale enregistrés dans #5335. #5335 reste ouvert. #4341 a fusionné comme 28fb252c62 (14 Oct, 23:14 UTC) et est dans v0.1.3 ; ce mur de routage de sommets (#4329, VGT_SHADER_STAGES_EN=0x2002008) est historique au 14 Oct 2026. Un commentaire plus tard dans le même fil le 21 Oct, sur le main cecb540a63 puis le main b3c0f48bdd plus #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4), a dit que le titre atteint maintenant l’écran titre ("Press X to continue") et Character Select à environ 45 à 50 FPS sur le main, puis s’arrête environ 108 s après Cross sur "New Character" à AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, et qu’avec #9406 deux sessions de 300 s ont passé Character Select jusqu’au menu Play, l’invite "Do you want to do the tutorial?" et la bande dessinée d’intro à environ 120 FPS. Ce suivi n’est pas le plus avancé cité et ne rétablit pas l’en jeu. #9406 reste ouvert. Le religage de ce commentaire plus tard a utilisé --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins ; APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed a été défini par précaution ; l’entrée était Cross toutes les 15 à 20 s. Ce sont des drapeaux du relinker, une variable d’environnement hôte et un motif d’entrée hôte, pas un patch de jeu, et ce commentaire plus tard n’est pas le plus avancé cité. Le jeu après l’intro, le jeu en ligne, la sortie audio et les longues sessions n’ont pas été vérifiés sur ce commentaire plus tard. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, audio, zones plus loin ou une fin, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés sur le plus avancé cité.

En jeuRapport communautaireLinux

PPSA29413

AnyPS5.io branded placeholder cover for Wobbly Life. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 8856f18
Dernière vérification dans l’instantané16 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (pilote 615.78.08) (discussion #2211, 16 Oct 2026) : Wobbly Life PPSA29413 contenu 01.160.000 sur le main non modifié 8856f18, sans pull requests par-dessus. Linux en jeu — menu principal à 35 FPS, écran de chargement, intro et carte en jeu à 120 FPS, jeu en jeu à 12 FPS. L’interface (dialogues, minicarte, commandes) en grande partie intacte. 8856f18 précède v0.1.3. 8856f18 est la fusion de #1202 et est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Linux et fil : Religé avec --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Ce sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. --to-intel est un drapeau relinker pour le processeur de cet hôte Intel, pas un patch de jeu. Le formulaire dit compilation stock. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Bloqué

  • Bloqueur actuel dans la discussion #2211 : la vue 3D se corrompt après l’usage de la carte, se rétablit en partie sur d’autres cycles. Un commentaire du 13 Oct : la vue 3D se corrompt après environ trois cycles d’ouverture/fermeture de la carte (traînées, duplication, taches noires, monde noir ; l’interface touche ou rate, jamais entièrement absente), se rétablit en partie sur d’autres cycles, avec des vagues de recréation de pyramide et des événements keep-stale sur les cibles de la vue principale dans #5335. #5335 reste ouvert.
  • Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré est le menu principal à 35 FPS, le chargement, l’intro et la carte en jeu à 120 FPS, et le jeu en jeu à 12 FPS, avec l’interface en grande partie intacte. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
  • Un commentaire plus tard du 21 Oct sur le main cecb540a63 / b3c0f48bdd plus #9406 a atteint l’écran titre et Character Select à environ 45 à 50 FPS sur le main, puis s’est arrêté à AGC graphics: storage texture has no committed guest pages. Ce suivi n’est pas le plus avancé cité et ne rétablit pas l’en jeu. #9406 reste ouvert.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), mais la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #2211.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #2211.
  • Noyau hôte, taille de RAM ou boîte à outils de fenêtres. L’hôte cité nomme CachyOS / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti et ne nomme pas ceux-là.
  • Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #2211 ne nomme ni écriture ni rechargement de sauvegarde.
  • Audio. La discussion #2211 ne vérifie pas l’audio sur le plus avancé cité.
  • Zones plus loin ou une fin. La discussion #2211 nomme le jeu en jeu et la corruption à l’usage de la carte et ne nomme pas une zone plus loin ou une fin.
  • Réseau ou jeu en ligne. La discussion #2211 ne les vérifie pas sur le plus avancé cité.
  • En jeu sur le main plus tard cecb540a63 / b3c0f48bdd. Le suivi du 21 Oct a atteint Character Select sur le main et la bande dessinée d’intro seulement avec #9406 ; ce suivi n’est pas le plus avancé cité et ne rétablit pas l’en jeu.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #2211 ne nomme ni écriture de sauvegarde ni rechargement ultérieur d’un emplacement fraîchement écrit.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Wobbly Life PPSA29413 contenu 01.160.000. Religé avec --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Ce sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 8856f18, sans pull requests par-dessus. 8856f18 est la fusion de #1202 et est dans v0.1.3. #4341 a fusionné comme 28fb252c62 (14 Oct) et est dans v0.1.3 ; cette fusion n’est pas le plus avancé cité. #5335 reste ouvert.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (615.78.08) (discussion #2211, 16 Oct 2026): Wobbly Life PPSA29413 content 01.160.000 on unmodified main 8856f18, with no pull requests on top. Linux in game — main menu at 35 FPS, loading screen, intro and in-game map at 120 FPS, in-game play at 12 FPS. UI (dialogs, minimap, controls) mostly intact. Relinked with --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Those flags are relinker flags, not a game patch. --to-intel is a host-CPU relinker flag for this Intel host, not a game patch. The form says stock build. No extra title patch file is named as required. Current blocker: 3D view corrupts after map use, partially recovers on further cycles (issue #5335). 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8856f18 is the merge of #1202 and is in v0.1.3. #4341 merged as 28fb252c62 (14 Oct, 23:14 UTC) and is in v0.1.3; the #4329 vertex-routing wall is historical as of 14 Oct 2026. The cited furthest in-game used unmodified main 8856f18. A later comment on 21 Oct on main cecb540a63 / b3c0f48bdd plus #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4) reached the title screen and Character Select at about 45 to 50 FPS on main, then stopped at AGC graphics: storage texture has no committed guest pages; that follow-up is not the cited furthest and does not re-establish in-game. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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