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Wobbly Life no AnyPS5

O Linux está em jogo — Wobbly Life (o título de PS5 PPSA29413, conteúdo 01.160.000), menu principal a 35 FPS depois carregamento, intro e mapa em jogo a 120 FPS e jogar em jogo a 12 FPS, com corrupção da vista 3D depois de usar o mapa como o bloqueio actual — no main sem alterações 8856f18 (CachyOS / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti); o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 8856f18 (15 Out, 10:30 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 8856f18, sem pedidos de pull por cima. 8856f18 é a fusão de #1202 e está em v0.1.3. Religado com --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. --to-intel é uma bandeira do relinker para o CPU deste anfitrião Intel, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião é Linux (CachyOS), GCC 16.2.1, Intel i5-12400, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (controlador 615.78.08). A sessão citada não nomeia um kernel do anfitrião, tamanho de RAM ou toolkit de janelas. O formulário diz compilação de stock. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 8856f18, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado: o menu principal renderiza a 35fps; ecrã de carregamento, intro e mapa em jogo a 120fps; jogar em jogo a 12fps. A UI (diálogos, minimapa, controlos) na maior parte intacta. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: a vista 3D corrompe depois de usar o mapa, recupera parcialmente em ciclos seguintes. Um comentário de 13 Out no mesmo tópico: a vista 3D corrompe depois de cerca de três ciclos de abrir/fechar o mapa (borrão, duplicação, manchas pretas, mundo preto; a UI acerta ou falha, nunca falta por completo), recupera parcialmente em ciclos seguintes, com ondas de recriação da pirâmide e eventos keep-stale em alvos da vista principal registados em #5335. #5335 permanece aberto. #4341 fundiu-se como 28fb252c62 (14 Out, 23:14 UTC) e está em v0.1.3; essa parede de encaminhamento de vértices (#4329, VGT_SHADER_STAGES_EN=0x2002008) é histórica a 14 Out 2026. Um comentário posterior no mesmo tópico a 21 Out, no main cecb540a63 depois main b3c0f48bdd mais #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4), disse que o título agora chega ao ecrã de título ("Press X to continue") e Character Select a cerca de 45 a 50 FPS no main, depois pára cerca de 108 s depois de Cross em "New Character" em AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, e que com #9406 duas sessões de 300 s passaram o Character Select até ao menu Play, o pedido "Do you want to do the tutorial?" e a banda desenhada de intro a cerca de 120 FPS. Esse seguimento não é o mais avançado citado e não restabelece o em jogo. #9406 permanece aberto. O religar nesse comentário posterior usou --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins; APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed foi definido como precaução; a entrada foi Cross a cada 15 a 20 s. Essas são bandeiras do relinker, uma variável de ambiente do anfitrião e um padrão de entrada do anfitrião, não um patch do jogo, e esse comentário posterior não é o mais avançado citado. Jogabilidade depois da intro, jogo online, saída de áudio e sessões longas não foram verificados nesse comentário posterior. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, áudio, zonas posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA29413

AnyPS5.io branded placeholder cover for Wobbly Life. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãomain · 8856f18
Última verificação no instantâneo16/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (controlador 615.78.08) (discussão #2211, 16 Out 2026): Wobbly Life PPSA29413 conteúdo 01.160.000 no main sem alterações 8856f18, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — menu principal a 35 FPS, ecrã de carregamento, intro e mapa em jogo a 120 FPS, jogar em jogo a 12 FPS. A UI (diálogos, minimapa, controlos) na maior parte intacta. 8856f18 antecede v0.1.3. 8856f18 é a fusão de #1202 e está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: Religado com --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. --to-intel é uma bandeira do relinker para o CPU deste anfitrião Intel, não um patch do jogo. O formulário diz compilação de stock. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual na discussão #2211: a vista 3D corrompe depois de usar o mapa, recupera parcialmente em ciclos seguintes. Um comentário de 13 Out: a vista 3D corrompe depois de cerca de três ciclos de abrir/fechar o mapa (borrão, duplicação, manchas pretas, mundo preto; a UI acerta ou falha, nunca falta por completo), recupera parcialmente em ciclos seguintes, com ondas de recriação da pirâmide e eventos keep-stale em alvos da vista principal em #5335. #5335 permanece aberto.
  • O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado é o menu principal a 35 FPS, carregamento, intro e mapa em jogo a 120 FPS, e jogar em jogo a 12 FPS, com a UI na maior parte intacta. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
  • Um comentário posterior de 21 Out no main cecb540a63 / b3c0f48bdd mais #9406 chegou ao ecrã de título e Character Select a cerca de 45 a 50 FPS no main, depois parou em AGC graphics: storage texture has no committed guest pages. Esse seguimento não é o mais avançado citado e não restabelece o em jogo. #9406 permanece aberto.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 8856f18 (15 Out, 10:30 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), mas a sessão citada usou o main sem alterações, não o zip oficial.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #2211.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #2211.
  • Kernel do anfitrião, tamanho de RAM ou toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia CachyOS / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti e não nomeia esses.
  • Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #2211 não nomeia uma escrita ou recarga de gravado.
  • Áudio. A discussão #2211 não verifica áudio no mais avançado citado.
  • Zonas posteriores ou um final. A discussão #2211 nomeia jogar em jogo e corrupção ao usar o mapa e não nomeia uma zona posterior ou um final.
  • Rede ou jogo online. A discussão #2211 não os verifica no mais avançado citado.
  • Em jogo no main posterior cecb540a63 / b3c0f48bdd. O seguimento de 21 Out chegou ao Character Select no main e à banda desenhada de intro só com #9406; esse seguimento não é o mais avançado citado e não restabelece o em jogo.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #2211 não nomeia uma escrita de gravado nem uma recarga posterior de um slot recém-escrito.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Wobbly Life PPSA29413 conteúdo 01.160.000. Religado com --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações 8856f18, sem pedidos de pull por cima. 8856f18 é a fusão de #1202 e está em v0.1.3. #4341 fundiu-se como 28fb252c62 (14 Out) e está em v0.1.3; essa fusão não é o mais avançado citado. #5335 permanece aberto.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede no mais avançado citado.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (615.78.08) (discussion #2211, 16 Oct 2026): Wobbly Life PPSA29413 content 01.160.000 on unmodified main 8856f18, with no pull requests on top. Linux in game — main menu at 35 FPS, loading screen, intro and in-game map at 120 FPS, in-game play at 12 FPS. UI (dialogs, minimap, controls) mostly intact. Relinked with --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Those flags are relinker flags, not a game patch. --to-intel is a host-CPU relinker flag for this Intel host, not a game patch. The form says stock build. No extra title patch file is named as required. Current blocker: 3D view corrupts after map use, partially recovers on further cycles (issue #5335). 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8856f18 is the merge of #1202 and is in v0.1.3. #4341 merged as 28fb252c62 (14 Oct, 23:14 UTC) and is in v0.1.3; the #4329 vertex-routing wall is historical as of 14 Oct 2026. The cited furthest in-game used unmodified main 8856f18. A later comment on 21 Oct on main cecb540a63 / b3c0f48bdd plus #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4) reached the title screen and Character Select at about 45 to 50 FPS on main, then stopped at AGC graphics: storage texture has no committed guest pages; that follow-up is not the cited furthest and does not re-establish in-game. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.