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Wobbly Life auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Wobbly Life (der PS5-Titel PPSA29413, Inhalt 01.160.000), Hauptmenü bei 35 FPS dann Laden, Intro und In-Game-Karte bei 120 FPS und In-Game-Spiel bei 12 FPS, mit 3D-Ansichtskorruption nach Kartennutzung als aktuellem Blocker — auf unverändertem main 8856f18 (CachyOS / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti); Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 8856f18 (15 Okt, 10:30 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 8856f18, ohne Pull Requests darüber. 8856f18 ist der Merge von #1202 und ist in v0.1.3. Neu gebunden mit --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. --to-intel ist ein Host-CPU-Relinker-Flag für diesen Intel-Host, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der Host ist Linux (CachyOS), GCC 16.2.1, Intel i5-12400, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (Treiber 615.78.08). Der zitierte Lauf nennt keinen Host-Kernel, keine RAM-Größe und kein Fenster-Toolkit. Das Formular sagt Stock-Build. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 8856f18, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird: das Hauptmenü rendert bei 35fps; Ladebildschirm, Intro und In-Game-Karte bei 120fps; In-Game-Spiel bei 12fps. Die UI (Dialoge, Minikarte, Steuerung) überwiegend intakt. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: die 3D-Ansicht korrupt nach Kartennutzung, erholt sich bei weiteren Zyklen teilweise. Ein Kommentar vom 13 Okt im selben Thread: die 3D-Ansicht korrupt nach etwa drei Karten-Öffnen/Schließen-Zyklen (Schmieren, Verdopplung, schwarze Kleckse, schwarze Welt; UI trifft oder verfehlt, nie vollständig fehlend), erholt sich bei weiteren Zyklen teilweise, mit Pyramid-Recreate-Wellen und keep-stale-Ereignissen auf Hauptansichtszielen in #5335. #5335 bleibt offen. #4341 wurde als 28fb252c62 gemerged (14 Okt, 23:14 UTC) und ist in v0.1.3; jene Vertex-Routing-Wand (#4329, VGT_SHADER_STAGES_EN=0x2002008) ist historisch Stand 14 Okt 2026. Ein späterer Kommentar im selben Thread am 21 Okt, auf main cecb540a63 dann main b3c0f48bdd plus #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4), sagte, der Titel erreiche jetzt den Titelbildschirm ("Press X to continue") und Character Select bei etwa 45 bis 50 FPS auf main, stoppe dann etwa 108 s nach Cross auf "New Character" bei AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, und dass mit #9406 zwei 300-s-Läufe Character Select bis zum Play-Menü, der Aufforderung "Do you want to do the tutorial?" und dem Intro-Comic bei etwa 120 FPS passierten. Jener Folgebericht ist nicht das weiteste Zitat und stellt In-Game nicht wieder her. #9406 bleibt offen. Das Relinken in jenem späteren Kommentar nutzte --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins; APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde vorsorglich gesetzt; Eingabe war Cross alle 15 bis 20 s. Das sind Relinker-Flags, eine Host-Umgebungsvariable und ein Host-Eingabemuster, kein Spielpatch, und jener spätere Kommentar ist nicht das weiteste Zitat. Spielverlauf nach dem Intro, Online-Spiel, Audioausgabe und lange Sitzungen wurden in jenem späteren Kommentar nicht geprüft. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, Audio, spätere Bereiche oder ein Ende und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft.
PPSA29413

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 8856f18 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 16. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (Treiber 615.78.08) (Diskussion #2211, 16 Okt 2026): Wobbly Life PPSA29413 Inhalt 01.160.000 auf unverändertem main 8856f18, ohne Pull Requests darüber. Linux im Spiel — Hauptmenü bei 35 FPS, Ladebildschirm, Intro und In-Game-Karte bei 120 FPS, In-Game-Spiel bei 12 FPS. Die UI (Dialoge, Minikarte, Steuerung) überwiegend intakt. 8856f18 liegt vor v0.1.3. 8856f18 ist der Merge von #1202 und ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Neu gebunden mit --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. --to-intel ist ein Host-CPU-Relinker-Flag für diesen Intel-Host, kein Spielpatch. Das Formular sagt Stock-Build. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #2211: die 3D-Ansicht korrupt nach Kartennutzung, erholt sich bei weiteren Zyklen teilweise. Ein Kommentar vom 13 Okt: die 3D-Ansicht korrupt nach etwa drei Karten-Öffnen/Schließen-Zyklen (Schmieren, Verdopplung, schwarze Kleckse, schwarze Welt; UI trifft oder verfehlt, nie vollständig fehlend), erholt sich bei weiteren Zyklen teilweise, mit Pyramid-Recreate-Wellen und keep-stale-Ereignissen auf Hauptansichtszielen in #5335. #5335 bleibt offen.
- Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird, ist Hauptmenü bei 35 FPS, Laden, Intro und In-Game-Karte bei 120 FPS und In-Game-Spiel bei 12 FPS, mit überwiegend intakter UI. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
- Ein späterer Kommentar vom 21 Okt auf main cecb540a63 / b3c0f48bdd plus #9406 erreichte den Titelbildschirm und Character Select bei etwa 45 bis 50 FPS auf main, stoppte dann bei AGC graphics: storage texture has no committed guest pages. Jener Folgebericht ist nicht das weiteste Zitat und stellt In-Game nicht wieder her. #9406 bleibt offen.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 8856f18 (15 Okt, 10:30 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), aber der zitierte Lauf nutzte unverändertes main, nicht das offizielle Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #2211.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #2211.
- Host-Kernel, RAM-Größe oder Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt CachyOS / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / GeForce RTX 3060 Ti und nennt jene nicht.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #2211 nennt kein Speichern und kein Neuladen.
- Audio. Diskussion #2211 prüft Audio auf dem weitesten Zitat nicht.
- Spätere Bereiche oder ein Ende. Diskussion #2211 nennt In-Game-Spiel und Karten-Korruption und nennt keinen späteren Bereich oder ein Ende.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #2211 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
- In-Game auf späterem main cecb540a63 / b3c0f48bdd. Der Folgebericht vom 21 Okt erreichte Character Select auf main und den Intro-Comic nur mit #9406; jener Folgebericht ist nicht das weiteste Zitat und stellt In-Game nicht wieder her.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #2211 nennt kein Speichern und kein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Wobbly Life PPSA29413 Inhalt 01.160.000. Neu gebunden mit --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main 8856f18, ohne Pull Requests darüber. 8856f18 ist der Merge von #1202 und ist in v0.1.3. #4341 wurde als 28fb252c62 gemerged (14 Okt) und ist in v0.1.3; jener Merge ist nicht das weiteste Zitat. #5335 bleibt offen.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
3D view corrupts after map use, partially recovers on further cycles
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/22113D view corrupts after about three map open/close cycles (smearing, duplication, black blobs, black world; UI hit or miss, never fully missing)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2211AGC graphics: storage texture has no committed guest pages
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2211
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux (CachyOS) / GCC 16.2.1 / Intel i5-12400 / NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (615.78.08) (discussion #2211, 16 Oct 2026): Wobbly Life PPSA29413 content 01.160.000 on unmodified main 8856f18, with no pull requests on top. Linux in game — main menu at 35 FPS, loading screen, intro and in-game map at 120 FPS, in-game play at 12 FPS. UI (dialogs, minimap, controls) mostly intact. Relinked with --registry --module-dir Media/Plugins --module-dir Media/Modules --to-intel. Those flags are relinker flags, not a game patch. --to-intel is a host-CPU relinker flag for this Intel host, not a game patch. The form says stock build. No extra title patch file is named as required. Current blocker: 3D view corrupts after map use, partially recovers on further cycles (issue #5335). 8856f18 (15 Oct, 10:30 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 8856f18 is the merge of #1202 and is in v0.1.3. #4341 merged as 28fb252c62 (14 Oct, 23:14 UTC) and is in v0.1.3; the #4329 vertex-routing wall is historical as of 14 Oct 2026. The cited furthest in-game used unmodified main 8856f18. A later comment on 21 Oct on main cecb540a63 / b3c0f48bdd plus #9406 (Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4) reached the title screen and Character Select at about 45 to 50 FPS on main, then stopped at AGC graphics: storage texture has no committed guest pages; that follow-up is not the cited furthest and does not re-establish in-game. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2211
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/5335
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4341
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1202
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