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Goosebumps Terror in Little Creek sur AnyPS5
Windows est en jeu — Goosebumps Terror in Little Creek (le titre PS5 PPSA27305, contenu 01.000.002), puis plante sur une fenêtre contextuelle de tutoriel de sauvegarde avec le format de couleur 16 non pris en charge, le débit d’images n’a pas été rapporté — sur le main non modifié ff23657f34 (Windows 11 / RTX 5080) ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité ff23657f34 (15 Oct, 14:34 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié ff23657f34, sans pull requests par-dessus. Religé avec relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte est Windows 11, NVIDIA GeForce RTX 5080 (pilote 32.0.16.1742), GCC 15.2.0. La session citée ne nomme pas un CPU hôte. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié ff23657f34, pas une archive de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : a atteint l’en jeu, puis sur ce qui ressemble à une fenêtre contextuelle de tutoriel de sauvegarde ça plante. Le débit d’images n’a pas été rapporté. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel sur le plus avancé cité : AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. La présentation videoout a échoué avec ce format, puis une panne du pilote et abort (SIGABRT). #7213 a fusionné comme c3c3dcf157 (17 Oct, 21:04 UTC) et est dans v0.1.3 ; ce plantage de format de couleur est historique au 17 Oct 2026. Un suivi dans le même fil le 17 Oct, écrit pendant que #7213 attendait encore la fusion, a dit que le bloqueur était résolu à partir de #7213 et que le chargement sur main échoue la majorité des fois avec un chemin de texture d’image de stockage 32x2 et Wanted to force a call to sce::Agc::suspendPoint but not safe. Ce suivi n’est pas le plus avancé cité et ne rétablit pas l’en jeu. Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit, audio, et jeu en réseau n’ont pas été vérifiés.
PPSA27305

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · ff23657f34 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 15 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5080 (pilote 32.0.16.1742) / GCC 15.2.0 (discussion #6434, 15 Oct 2026) : Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 contenu 01.000.002 sur le main non modifié ff23657f34, sans pull requests par-dessus. Windows en jeu — a atteint l’en jeu, puis sur ce qui ressemble à une fenêtre contextuelle de tutoriel de sauvegarde ça plante avec AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. Le débit d’images n’a pas été rapporté. ff23657f34 précède v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel sur le plus avancé cité dans la discussion #6434 : AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2 sur une fenêtre contextuelle de tutoriel de sauvegarde, puis la présentation videoout a échoué, une panne du pilote, et abort (SIGABRT). #7213 a fusionné comme c3c3dcf157 (17 Oct) et est dans v0.1.3 ; ce plantage de format de couleur est historique au 17 Oct 2026.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré est d’atteindre l’en jeu, puis un plantage sur ce qui ressemble à une fenêtre contextuelle de tutoriel de sauvegarde. Le débit d’images n’a pas été rapporté. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité ff23657f34 (15 Oct, 14:34 UTC) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), mais la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #6434.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6434.
- Débit d’images ou un chiffre de performance. La discussion #6434 ne nomme pas un débit d’images pour la session la plus avancée citée.
- CPU hôte. L’hôte cité nomme Windows 11 / RTX 5080 et ne nomme pas un CPU.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. La discussion #6434 nomme un plantage sur une fenêtre contextuelle de tutoriel de sauvegarde et ne nomme ni écriture ni rechargement de sauvegarde réussi.
- Audio. La discussion #6434 ne vérifie pas l’audio.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #6434 ne les vérifie pas.
- En jeu sur main après #7213. Un suivi du 17 Oct a dit que #7213 résolvait le bloqueur de format de couleur et que le chargement sur main échoue la majorité des fois ; ce suivi n’est pas le plus avancé cité et ne rétablit pas l’en jeu.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #6434 nomme un plantage sur ce qui ressemble à une fenêtre contextuelle de tutoriel de sauvegarde et ne nomme ni écriture de sauvegarde réussie ni rechargement ultérieur d’un emplacement fraîchement écrit.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 contenu 01.000.002. Religé avec relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié ff23657f34, sans pull requests par-dessus. #7213 a fusionné comme c3c3dcf157 (17 Oct) et est dans v0.1.3 ; cette fusion n’est pas le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434Reached in-game. On what looks like a save tutorial window popup it crashes
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434Main does have a regression though and now loading fails majority of times
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434
Windows
Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5080 (driver 32.0.16.1742) / GCC 15.2.0 (discussion #6434, 15 Oct 2026): Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 content 01.000.002 on unmodified main ff23657f34, with no pull requests on top. Windows in game — reached in-game, then on what looks like a save tutorial window popup it crashes with AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. FPS was not reported. Relinked with relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker on the cited furthest: unsupported color format 16 on the save-tutorial popup. ff23657f34 (15 Oct, 14:34 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7213 merged as c3c3dcf157 (17 Oct, 21:04 UTC) and is in v0.1.3; that color-format crash is historical as of 17 Oct 2026. The cited furthest in-game used unmodified main ff23657f34. A follow-up on 17 Oct said main loading fails majority of times; that follow-up is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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