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Goosebumps Terror in Little Creek no AnyPS5
O Windows está em jogo — Goosebumps Terror in Little Creek (o título de PS5 PPSA27305, conteúdo 01.000.002), depois falha numa janela de tutorial de gravação com formato de cor 16 sem suporte, o FPS não foi relatado — no main sem alterações ff23657f34 (Windows 11 / RTX 5080); o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado ff23657f34 (15 Out, 14:34 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações ff23657f34, sem pedidos de pull por cima. Religado com relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião é Windows 11, NVIDIA GeForce RTX 5080 (controlador 32.0.16.1742), GCC 15.2.0. A sessão citada não nomeia um CPU do anfitrião. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações ff23657f34, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado: chegou em jogo, depois naquilo que parece uma janela de tutorial de gravação falha. O FPS não foi relatado. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual no mais avançado citado: AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. A apresentação videoout falhou com esse formato, depois uma falha do controlador e abort (SIGABRT). #7213 fundiu-se como c3c3dcf157 (17 Out, 21:04 UTC) e está em v0.1.3; essa falha de formato de cor é histórica a 17 Out 2026. Um seguimento no mesmo tópico a 17 Out, escrito enquanto #7213 ainda esperava fusão, disse que o bloqueio estava resolvido a partir de #7213 e que o carregamento no main falha na maioria das vezes com um caminho de textura de imagem de armazenamento 32x2 e Wanted to force a call to sce::Agc::suspendPoint but not safe. Esse seguimento não é o mais avançado citado e não restabelece o em jogo. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, áudio, e jogo em rede não foram verificados.
PPSA27305

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · ff23657f34 |
| Última verificação no instantâneo | 15/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5080 (controlador 32.0.16.1742) / GCC 15.2.0 (discussão #6434, 15 Out 2026): Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 conteúdo 01.000.002 no main sem alterações ff23657f34, sem pedidos de pull por cima. Windows em jogo — chegou em jogo, depois naquilo que parece uma janela de tutorial de gravação falha com AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. O FPS não foi relatado. ff23657f34 antecede v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual no mais avançado citado na discussão #6434: AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2 numa janela de tutorial de gravação, depois a apresentação videoout falhou, uma falha do controlador, e abort (SIGABRT). #7213 fundiu-se como c3c3dcf157 (17 Out) e está em v0.1.3; essa falha de formato de cor é histórica a 17 Out 2026.
- O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado é chegar em jogo, depois uma falha naquilo que parece uma janela de tutorial de gravação. O FPS não foi relatado. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado ff23657f34 (15 Out, 14:34 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), mas a sessão citada usou o main sem alterações, não o zip oficial.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #6434.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6434.
- FPS ou um número de desempenho. A discussão #6434 não nomeia uma taxa de fotogramas para a sessão mais avançada citada.
- CPU do anfitrião. O anfitrião citado nomeia Windows 11 / RTX 5080 e não nomeia um CPU.
- Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #6434 nomeia uma falha numa janela de tutorial de gravação e não nomeia uma escrita ou recarga de gravado bem-sucedida.
- Áudio. A discussão #6434 não verifica o áudio.
- Rede ou jogo online. A discussão #6434 não os verifica.
- Em jogo no main depois de #7213. Um seguimento de 17 Out disse que #7213 resolveu o bloqueio de formato de cor e que o carregamento no main falha na maioria das vezes; esse seguimento não é o mais avançado citado e não restabelece o em jogo.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #6434 nomeia uma falha naquilo que parece uma janela de tutorial de gravação e não nomeia uma escrita de gravado bem-sucedida nem uma recarga posterior de um slot recém-escrito.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 conteúdo 01.000.002. Religado com relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Essas bandeiras são bandeiras do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main sem alterações ff23657f34, sem pedidos de pull por cima. #7213 fundiu-se como c3c3dcf157 (17 Out) e está em v0.1.3; essa fusão não é a mais avançada citada.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434Reached in-game. On what looks like a save tutorial window popup it crashes
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434Main does have a regression though and now loading fails majority of times
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434
Windows
Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5080 (driver 32.0.16.1742) / GCC 15.2.0 (discussion #6434, 15 Oct 2026): Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 content 01.000.002 on unmodified main ff23657f34, with no pull requests on top. Windows in game — reached in-game, then on what looks like a save tutorial window popup it crashes with AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. FPS was not reported. Relinked with relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker on the cited furthest: unsupported color format 16 on the save-tutorial popup. ff23657f34 (15 Oct, 14:34 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7213 merged as c3c3dcf157 (17 Oct, 21:04 UTC) and is in v0.1.3; that color-format crash is historical as of 17 Oct 2026. The cited furthest in-game used unmodified main ff23657f34. A follow-up on 17 Oct said main loading fails majority of times; that follow-up is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.