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Goosebumps Terror in Little Creek auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Goosebumps Terror in Little Creek (der PS5-Titel PPSA27305, Inhalt 01.000.002), dann stürzt auf einem Speicher-Tutorial-Popup mit nicht unterstütztem Farbformat 16 ab, FPS wurde nicht berichtet — auf unverändertem main ff23657f34 (Windows 11 / RTX 5080); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit ff23657f34 (15 Okt, 14:34 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main ff23657f34, ohne Pull Requests darüber. Neu gebunden mit relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der Host ist Windows 11, NVIDIA GeForce RTX 5080 (Treiber 32.0.16.1742), GCC 15.2.0. Der zitierte Lauf nennt keine Host-CPU. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main ff23657f34, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird: erreichte In-Game, dann stürzt auf dem, was wie ein Speicher-Tutorial-Popup aussieht, ab. FPS wurde nicht berichtet. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker auf dem zitierten Weitesten: AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. videoout-Präsentation scheiterte mit jenem Format, dann ein Treiberfehler und abort (SIGABRT). #7213 wurde als c3c3dcf157 gemerged (17 Okt, 21:04 UTC) und ist in v0.1.3; jener Farbformat-Absturz ist historisch Stand 17 Okt 2026. Ein Follow-up im selben Thread am 17 Okt, geschrieben während #7213 noch auf den Merge wartete, sagte, der Blocker sei ab #7213 gelöst und dass main-Laden in der Mehrheit der Male scheitere, mit einem 32x2-Storage-Image-Texturpfad und Wanted to force a call to sce::Agc::suspendPoint but not safe. Jenes Follow-up ist nicht das weiteste Zitat und stellt In-Game nicht wieder her. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, Audio und Netzwerkspiel wurden nicht geprüft.
PPSA27305

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · ff23657f34 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 15. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5080 (Treiber 32.0.16.1742) / GCC 15.2.0 (Diskussion #6434, 15 Okt 2026): Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 Inhalt 01.000.002 auf unverändertem main ff23657f34, ohne Pull Requests darüber. Windows im Spiel — erreichte In-Game, dann stürzt auf dem, was wie ein Speicher-Tutorial-Popup aussieht, mit AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2 ab. FPS wurde nicht berichtet. ff23657f34 liegt vor v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Neu gebunden mit relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker auf dem zitierten Weitesten in Diskussion #6434: AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2 auf einem Speicher-Tutorial-Popup, dann scheiterte die videoout-Präsentation, ein Treiberfehler und abort (SIGABRT). #7213 wurde als c3c3dcf157 gemerged (17 Okt) und ist in v0.1.3; jener Farbformat-Absturz ist historisch Stand 17 Okt 2026.
- Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird, ist das Erreichen von In-Game, dann ein Absturz auf dem, was wie ein Speicher-Tutorial-Popup aussieht. FPS wurde nicht berichtet. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit ff23657f34 (15 Okt, 14:34 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), aber der zitierte Lauf nutzte unverändertes main, nicht das offizielle Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6434.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6434.
- FPS oder eine Leistungszahl. Diskussion #6434 nennt keine Bildrate für den zitierten weitesten Lauf.
- Host-CPU. Der zitierte Host nennt Windows 11 / RTX 5080 und nennt keine CPU.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #6434 nennt einen Absturz auf einem Speicher-Tutorial-Popup und nennt kein erfolgreiches Speichern oder Neuladen.
- Audio. Diskussion #6434 prüft Audio nicht.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #6434 prüft sie nicht.
- In-Game auf main nach #7213. Ein Follow-up vom 17 Okt sagte, #7213 löse den Farbformat-Blocker und dass main-Laden in der Mehrheit der Male scheitere; jenes Follow-up ist nicht das weiteste Zitat und stellt In-Game nicht wieder her.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #6434 nennt einen Absturz auf dem, was wie ein Speicher-Tutorial-Popup aussieht, und nennt kein erfolgreiches Speichern und kein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 Inhalt 01.000.002. Neu gebunden mit relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unverändertes main ff23657f34, ohne Pull Requests darüber. #7213 wurde als c3c3dcf157 gemerged (17 Okt) und ist in v0.1.3; jener Merge ist nicht das weiteste Zitat.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434Reached in-game. On what looks like a save tutorial window popup it crashes
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434Main does have a regression though and now loading fails majority of times
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6434
Windows
Windows 11 / NVIDIA GeForce RTX 5080 (driver 32.0.16.1742) / GCC 15.2.0 (discussion #6434, 15 Oct 2026): Goosebumps Terror in Little Creek PPSA27305 content 01.000.002 on unmodified main ff23657f34, with no pull requests on top. Windows in game — reached in-game, then on what looks like a save tutorial window popup it crashes with AGC graphics: unsupported color format 16 number type 0 component swap 2. FPS was not reported. Relinked with relinker.exe --windows --module-dir 'Media/Plugins' --module-dir 'Media/Modules' eboot.bin game.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker on the cited furthest: unsupported color format 16 on the save-tutorial popup. ff23657f34 (15 Oct, 14:34 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7213 merged as c3c3dcf157 (17 Oct, 21:04 UTC) and is in v0.1.3; that color-format crash is historical as of 17 Oct 2026. The cited furthest in-game used unmodified main ff23657f34. A follow-up on 17 Oct said main loading fails majority of times; that follow-up is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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