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Road of Death sur AnyPS5
Linux est en jeu — Road of Death (le titre PS5 PPSA07286, contenu 01.000), à travers le tutoriel Liquidator Training Grounds à 51 à 56 i/s — sur main non modifié eb73c168bb (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sans jeu cité au-delà de ce tutoriel ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité eb73c168bb (20 Oct) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). eb73c168bb est la fusion de #7431 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests ni variables d’environnement par-dessus. Le plugin GameMaker games/rgpluginsgm_ps5.prx est chargé à l’exécution et doit aussi être converti ; --module-dir games est un drapeau du relinker, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié eb73c168bb, pas un zip de version. L’audio à l’oreille (les fichiers musique Ogg sont ouverts), pourquoi la fréquence d’images reste sous 60, la sauvegarde et les sessions longues n’ont pas été vérifiés. Une session scriptée de 240 s n’a eu aucun arrêt de pilote. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA07286

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · eb73c168bb |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8698, 20 Oct 2026) : Road of Death PPSA07286 contenu 01.000 sur main simple eb73c168bb, sans pull requests ni variables d’environnement par-dessus. Linux en jeu — le menu principal, l’intro d’histoire ("There was an explosion at the nuclear station..."), et le tutoriel Liquidator Training Grounds : carte, HUD, icônes d’inventaire et l’invite "Use Left Stick to move". Il tourne à 51 à 56 i/s. Une session scriptée de 240 s n’a eu aucun arrêt de pilote. Runtime GameMaker. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. Le plugin GameMaker games/rgpluginsgm_ps5.prx est chargé à l’exécution, donc il doit aussi être converti. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un patch de jeu. eb73c168bb (20 Oct, 20:29 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). eb73c168bb est la fusion de #7431 et n’est pas dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : runtime GameMaker. Le plugin GameMaker games/rgpluginsgm_ps5.prx est chargé à l’exécution, donc il doit aussi être converti. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune variable d’environnement n’a été définie.
Bloqué
- Limite actuelle nommée dans la discussion #8698 : aucun jeu cité au-delà du tutoriel Liquidator Training Grounds. Une session scriptée de 240 s n’a eu aucun arrêt de pilote. La fréquence d’images reste à 51 à 56 i/s ; pourquoi elle reste sous 60 n’a pas été vérifié.
- Non vérifié dans le rapport cité : jeu au-delà du tutoriel, audio à l’oreille (les fichiers musique Ogg sont ouverts), pourquoi la fréquence d’images reste sous 60, sauvegarde, sessions longues, Windows ou macOS. En jeu à travers le tutoriel n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié eb73c168bb, plus récent que v0.1.3 et fusion de #7431 (pas dans v0.1.3), pas un zip de version.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #8698.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8698.
- Audio à l’oreille. La discussion #8698 dit que les fichiers musique Ogg sont ouverts ; l’audio à l’oreille n’a pas été vérifié.
- Sauvegarde. La discussion #8698 la liste comme non vérifiée.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Jeu au-delà du tutoriel Liquidator Training Grounds, ou achèvement.
- Pourquoi la fréquence d’images reste sous 60. La discussion #8698 liste cela comme non vérifié.
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
- Sessions longues. La session citée était un échantillon scripté de 240 s.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8698 liste la sauvegarde comme non vérifiée.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Road of Death PPSA07286 contenu 01.000. Runtime GameMaker. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. Le plugin GameMaker games/rgpluginsgm_ps5.prx est chargé à l’exécution, donc il doit aussi être converti. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié eb73c168bb (la fusion de #7431) sans pull requests ni variables d’environnement par-dessus. #7431 n’est pas dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8698, 20 Oct 2026): Road of Death PPSA07286 content 01.000 on plain main eb73c168bb, with no pull requests or environment variables on top. Linux in game — the main menu, the story intro ("There was an explosion at the nuclear station..."), and the Liquidator Training Grounds tutorial: map, HUD, inventory icons and the "Use Left Stick to move" prompt. It runs at 51 to 56 FPS. A scripted 240 s run had no driver stop. GameMaker runtime. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. The GameMaker plugin games/rgpluginsgm_ps5.prx is loaded at run time, so it needs converting too. --module-dir is a relinker flag, not a game patch. eb73c168bb (20 Oct, 20:29 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). eb73c168bb is the merge of #7431 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Gameplay past the tutorial, audio by ear (the Ogg music files are opened), why the frame rate stays below 60, saving, and long sessions were not checked. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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