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Road of Death auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Road of Death (der PS5-Titel PPSA07286, Inhalt 01.000), durch das Liquidator Training Grounds-Tutorial bei 51 bis 56 FPS — auf unmodifiziertem main eb73c168bb (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), ohne zitiertes Spiel hinter jenem Tutorial; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit eb73c168bb (20 Okt) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). eb73c168bb ist der Merge von #7431 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests oder Umgebungsvariablen darüber. Das GameMaker-Plugin games/rgpluginsgm_ps5.prx wird zur Laufzeit geladen und muss ebenfalls konvertiert werden; --module-dir games ist eine Relinker-Flag, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main eb73c168bb, kein Release-Zip. Audio nach Gehör (die Ogg-Musikdateien werden geöffnet), warum die Bildrate unter 60 bleibt, Speichern und lange Sitzungen wurden nicht geprüft. Ein skriptgesteuerter 240-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA07286

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · eb73c168bb |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 20. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #8698, 20 Okt 2026): Road of Death PPSA07286 Inhalt 01.000 auf schlichtem main eb73c168bb, ohne Pull Requests oder Umgebungsvariablen darüber. Linux im Spiel — das Hauptmenü, die Story-Intro ("There was an explosion at the nuclear station..."), und das Liquidator Training Grounds-Tutorial: Karte, HUD, Inventar-Icons und der Hinweis "Use Left Stick to move". Es läuft bei 51 bis 56 FPS. Ein skriptgesteuerter 240-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp. GameMaker-Runtime. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. Das GameMaker-Plugin games/rgpluginsgm_ps5.prx wird zur Laufzeit geladen, daher muss es ebenfalls konvertiert werden. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spielpatch. eb73c168bb (20 Okt, 20:29 UTC) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). eb73c168bb ist der Merge von #7431 und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: GameMaker-Runtime. Das GameMaker-Plugin games/rgpluginsgm_ps5.prx wird zur Laufzeit geladen, daher muss es ebenfalls konvertiert werden. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Keine Umgebungsvariablen wurden gesetzt.
Blockiert
- Aktuelles Limit in Diskussion #8698: kein zitiertes Spiel hinter dem Liquidator Training Grounds-Tutorial. Ein skriptgesteuerter 240-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp. Die Bildrate bleibt bei 51 bis 56 FPS; warum sie unter 60 bleibt, wurde nicht geprüft.
- Im zitierten Bericht nicht geprüft: Spiel hinter dem Tutorial, Audio nach Gehör (die Ogg-Musikdateien werden geöffnet), warum die Bildrate unter 60 bleibt, Speichern, lange Sitzungen, Windows oder macOS. Im Spiel durch das Tutorial ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main eb73c168bb, das neuer als v0.1.3 ist und der Merge von #7431 ist (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8698.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8698.
- Audio nach Gehör. Diskussion #8698 sagt, die Ogg-Musikdateien werden geöffnet; Audio nach Gehör wurde nicht geprüft.
- Speichern. Diskussion #8698 listet Speichern als nicht geprüft.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- Spiel hinter dem Liquidator Training Grounds-Tutorial, oder Abschluss.
- Warum die Bildrate unter 60 bleibt. Diskussion #8698 listet das als nicht geprüft.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
- Lange Sitzungen. Der zitierte Lauf war eine skriptgesteuerte 240-s-Probe.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8698 listet Speichern als nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Road of Death PPSA07286 Inhalt 01.000. GameMaker-Runtime. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. Das GameMaker-Plugin games/rgpluginsgm_ps5.prx wird zur Laufzeit geladen, daher muss es ebenfalls konvertiert werden. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main eb73c168bb (der Merge von #7431) ohne Pull Requests oder Umgebungsvariablen darüber. #7431 ist nicht in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8698, 20 Oct 2026): Road of Death PPSA07286 content 01.000 on plain main eb73c168bb, with no pull requests or environment variables on top. Linux in game — the main menu, the story intro ("There was an explosion at the nuclear station..."), and the Liquidator Training Grounds tutorial: map, HUD, inventory icons and the "Use Left Stick to move" prompt. It runs at 51 to 56 FPS. A scripted 240 s run had no driver stop. GameMaker runtime. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir games eboot.elf app.elf. The GameMaker plugin games/rgpluginsgm_ps5.prx is loaded at run time, so it needs converting too. --module-dir is a relinker flag, not a game patch. eb73c168bb (20 Oct, 20:29 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). eb73c168bb is the merge of #7431 and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Gameplay past the tutorial, audio by ear (the Ogg music files are opened), why the frame rate stays below 60, saving, and long sessions were not checked. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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