الألعاب · التوافق · الرئيسية

Anger Foot على AnyPS5

Windows داخل اللعبة — Anger Foot (عنوان PS5 PPSA29043، المحتوى 01.000.000)، مقدمة بنحو 60 إطارًا/ث ثم القائمة الرئيسية ومشهدًا ومشيًا في الجزء الأول القابل للعب عند 3 إلى 9 إطارات/ث — على main غير المعدّل f1af6c591 (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090)، مع معدل الإطارات بعد المقدمة كحاجز حالي؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور f1af6c591 (18 أكتوبر) أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). f1af6c591 هو دمج #7325 وهو في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب مطبّقة. كان مجلد decrypted في النسخة يحوي أصلًا نسخ ELF من eboot.bin والوحدات، لذا لم تُحتج خطوة فك. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل f1af6c591، لا أرشيف إصدار. الصوت وسلوك المتحكم لم يُفحصا. استمر التشغيل نحو 3 دقائق. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindows

PPSA29043

AnyPS5.io branded placeholder cover for Anger Foot. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءmain · f1af6c591
آخر تحقق في اللقطة18 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (النقاش #7379، 18 أكتوبر 2026): Anger Foot PPSA29043 المحتوى 01.000.000 على main غير المعدّل f1af6c591، بلا طلبات سحب مطبّقة. Windows داخل اللعبة — مقدمة بنحو 60 إطارًا/ث (594 عرضًا في نافذة 10 ث في البداية، نحو 59 إطارًا/ث)، ثم القائمة الرئيسية بنحو 6.8 إطار/ث، والمشهد الأول عند 4.4 إطار/ث، والمشي في الجزء الأول القابل للعب عند 3 إلى 9 إطارات/ث. يعدّ السجل نفسه موافقًا: 274 عرضًا في نافذة واحدة، ثم 24 و61 و67 و69 في النوافذ الأربع التالية، و84 إلى 89 في الجزء المستقر الذي يلي. يمشي اللاعب. لا يظهر خطأ قاتل ولا استثناء ولا سطر NotImplemented في السجل. استمر التشغيل نحو 3 دقائق. الصوت وسلوك المتحكم لم يُفحصا. f1af6c591 أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7325 الموجود في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Windows والخيط: عنوان Unity (IL2CPP). كان مجلد decrypted في النسخة يحوي أصلًا نسخ ELF من eboot.bin والوحدات (libc.prx وlibSceNpCppWebApi.prx وMedia/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx وPS5Util.prx وMedia/Plugins/PSN.prx)، لذا لم تُحتج خطوة فك. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins decrypted/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. يحوي app0 مجلد sce_sys من النسخة كـ junction ونسخة من eboot.bin ومجلدات Media كـ junctions وروابط صلبة. للنسخة بيانات PlayGo، لذا لم يُستخدم إعداد PlayGo. شُغّل بـ ANYPS5_GPU=5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn* وAPS5_LOG_TIMESTAMPS=1 وAPS5_PROFILE_DRAW=1. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.

محظور

  • الحاجز الحالي المذكور في النقاش #7379: معدل الإطارات بعد المقدمة. يُظهر APS5_PROFILE_DRAW=1 في الجزء البطيء المستقر نحو 88 عرضًا لكل 10 ث، وGPU مشغول 29 مللي ثانية لكل إطار وفجوات خمول 81 مللي ثانية لكل إطار، لذا تنتظر GPU جانب المحاكي؛ نحو 440,000 حزمة DRAW_INDEX_2 لكل 10 ث، تقريبًا 5,000 رسم لكل إطار، ومسار الرسم يكلف 14 ميكروثانية لكل رسم في المتوسط (13 ميكروثانية لـ 440,000 إصابة قالب؛ 1,400 بناء عند 337 ميكروثانية لكل منها، لذا ليست تجميع مظلل). إجمالي 10 ث نحو 6.3 ث ينقسم عبر vertex 1.0 ث وprepare 1.0 ث وlookup 1.7 ث وrecord 1.6 ث، مع pipeline 0.3 ث. نافذة المقدمة كان فيها 2,136 حزمة DRAW_INDEX_2 لكل 10 ث عند 594 عرضًا. معظم الرسوم تواصل تمرير رسم موجود (432,603 من 444,658) و612 منها فقط تصيب وصفة رسم.
  • تشغيل ثانٍ للمتابعة في النقاش #7379، بعدّاد مؤقت (ليس جزءًا من أي طلب سحب)، عدّ نحو 650,000 رسم في الجزء البطيء: 613,272 (94%) لها ربط مخزن ضيف للقراءة فقط يختلف عنوانه عن القالب المخزّن (MovedReadOnlyBuffers)؛ 6,692 غير قابلة للتخزين؛ 1,852 غير قابلة لإعادة الاستخدام. يصدر العنوان كل رسم بعنوان مخزن ثوابت خاص به. تلك الرسوم تأخذ مسار إصابة القالب 14 ميكروثانية بدل مسار إصابة الوصفة 6 ميكروثانية. لاحظ اللاعب أن اللعبة تسرع عندما لا يكون دخان على الشاشة، وهذا يطابق أن عدد الرسوم هو الكلفة. لم يُجرَّب جعل وصفة تقبل الربوط المنقولة.
  • لم يُفحص في التقرير المذكور: الصوت، أو سلوك المتحكم، أو Linux، أو macOS، أو الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ، أو وحدة AMD أو Intel، أو مدى اللعب بعد الجزء الأول القابل للعب، أو الإكمال. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل f1af6c591، وهو أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7325 (موجود أصلًا في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7379.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7379.
  • الصوت. النقاش #7379 يقول إن الصوت لم يُفحص.
  • سلوك المتحكم. النقاش #7379 يقول إن سلوك المتحكم لم يُفحص.
  • الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ. النقاش #7379 لا يذكر فتحة حفظ ولا دورة حفظ.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. مضيف Windows المذكور RTX 5090 فقط.
  • مدى اللعب بعد الجزء الأول القابل للعب، أو الإكمال. التقرير يسمّي المشي في الجزء الأول القابل للعب نحو 3 دقائق.
  • ما إذا كان جعل وصفة تقبل الربوط المنقولة يغيّر معدل الإطارات. النقاش #7379 يقول إن ذلك لم يُجرَّب.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #7379 لا يذكر الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Anger Foot PPSA29043 المحتوى 01.000.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins decrypted/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. كان مجلد decrypted في النسخة يحوي أصلًا نسخ ELF، لذا لم تُحتج خطوة فك. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل f1af6c591 (دمج #7325) بلا طلبات سحب مطبّقة. #7325 موجود في v0.1.3. استخدم التشغيل المذكور ANYPS5_GPU=5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn* وAPS5_LOG_TIMESTAMPS=1 وAPS5_PROFILE_DRAW=1.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. يُحوَّل Media/Plugins/PSN.prx. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7379, 18 Oct 2026): Anger Foot PPSA29043 content 01.000.000 on unmodified main f1af6c591, with no pull requests applied. Windows in game — intro at about 60 FPS (594 presents in a 10 s window at the start, about 59 FPS), then the main menu at about 6.8 FPS, the first cutscene at 4.4 FPS, and walking in the first playable part at 3 to 9 FPS. The log's own count agrees: 274 presents in one window, then 24, 61, 67 and 69 in the next four, and 84 to 89 in the steady part that follows. The player walks around. No fatal error, exception or NotImplemented line appears in the log. The run lasted about 3 minutes. Audio and controller behaviour were not checked. Unity (IL2CPP) title. The dump's decrypted folder already held ELF copies of eboot.bin and the modules (libc.prx, libSceNpCppWebApi.prx, Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx and PS5Util.prx, Media/Plugins/PSN.prx), so no unwrap step was needed. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path decrypted --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins decrypted/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 holds the dump's sce_sys as a junction, a copy of eboot.bin, and the Media folders as junctions and hard links. The dump has PlayGo metadata, so no PlayGo setting was used. Run with ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 and APS5_PROFILE_DRAW=1. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate after the intro. APS5_PROFILE_DRAW=1 in the steady slow part shows about 88 presents per 10 s, GPU busy 29 ms per frame and idle gaps of 81 ms per frame, so the GPU is waiting for the emulator side; about 440,000 DRAW_INDEX_2 packets per 10 s, roughly 5,000 draws per frame, and the draw path costs 14 us per draw on average (13 us for the 440,000 template hits; 1,400 builds at 337 us each, so it is not shader compilation). The 10 s total of about 6.3 s splits across vertex 1.0 s, prepare 1.0 s, lookup 1.7 s and record 1.6 s, with pipeline 0.3 s. The intro window had 2,136 DRAW_INDEX_2 packets per 10 s at 594 presents. Most draws continue an existing render pass (432,603 of 444,658) and only 612 of them hit a draw recipe. A follow-up second run with a temporary counter (not part of any PR) counted about 650,000 draws in the slow part: 613,272 (94%) have a read-only guest buffer binding whose address differs from the cached template (MovedReadOnlyBuffers); 6,692 were not cacheable; 1,852 were not reusable. The title issues each draw with its own constant buffer address. Those draws take the 14 us template-hit path instead of the 6 us recipe-hit path. The player noted the game speeds up when no smoke is on screen, which matches the draw count being the cost. Making a recipe accept moved bindings was not tried. f1af6c591 (18 Oct) is the merge of #7325 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7325 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.