Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles (عنوان PS5 PPSA03490، المحتوى 01.000.000، Hinokami Chronicles الأولى، وليست Hinokami Chronicles 2)، شعارات وإشعار الحفظ التلقائي والقائمة الرئيسة وفيلم مقدمة مرسوم وقتال عند نحو 0.8 إلى 18 إطارًا/ث — على main غير المعدّل 66702f1cff (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090)، مع الأداء كالحاجز الحالي؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 66702f1cff (17 أكتوبر) أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). 66702f1cff هو دمج #7060 وهو في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب مطبّقة. eboot.bin وستة ملفات sce_module prx في النسخة ملفات SELF وفُكّت بـ tools/unwrap_self.py إلى anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 66702f1cff، لا أرشيف إصدار. الصوت والمتحكم لم يُفحصا على حدة. دام التشغيل نحو 16 دقيقة (957 ث من السجل) بلا انهيار محاكٍ؛ أغلقه اللاعب لأنه كان بطيئًا جدًا. عنوان Unreal Engine 4. لا ملفات playgo-* في sce_sys بالنسخة، لذا استخدم التشغيل APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent؛ مع APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed لا تنتهي مشية معرّف القطعة ويتوقف البدء. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA03490

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · 66702f1cff |
| آخر تحقق في اللقطة | 17 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh، ucrt، r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 3840x2160 (النقاش #7257، 17 أكتوبر 2026): Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles PPSA03490 المحتوى 01.000.000 على main غير المعدّل 66702f1cff، دمج #7060، بلا طلبات سحب مطبّقة. Windows داخل اللعبة — تُعرض الشعارات وإشعار الحفظ التلقائي والقائمة الرئيسة وفيلم مقدمة مرسوم وقتال داخل اللعبة (حول الإطار 2800 من القتال، كما عدّه اللاعب) بلا انهيار محاكٍ في تشغيل دام نحو 16 دقيقة (957 ث من السجل)؛ أغلقه اللاعب لأنه كان بطيئًا جدًا. معدلات الإطارات التي لاحظها اللاعب: نحو 0.8 إطار/ث على الإشعار، و18 إطارًا/ث بعد القائمة، و16 إطارًا/ث في فيلم المقدمة، و0.2 إطار/ث لتجمّد طويل عند تبديل مشهد وعند تحميل وجه (0.19 إطار/ث)، ثم 12 إطارًا/ث مجددًا. في أسطر [present] أفضل نافذة 10 ث تُظهر 220 عرضًا (GPU مشغول 30.2 مللي ثانية، فجوات خمول 15.2 مللي ثانية لكل إطار)؛ النوافذ البطيئة تُظهر عرضًا إلى 3 لكل 10 ث مع فجوات خمول 2,676 مللي ثانية لكل إطار وGPU مشغول 0.0 إلى 8.1 مللي ثانية. أول فعل داخل اللعبة (مثل أول هجمة) يتلعثم، والمرة الثانية سلسة. الصوت والمتحكم لم يُفحصا على حدة. 66702f1cff أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7060 الموجود في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Windows والخيط: عنوان Unreal Engine 4. eboot.bin وستة ملفات sce_module prx (libSceFace وlibSceFaceTracker وlibSceJobManager وlibSceNpCppWebApi وlibScePfs وlibc) ملفات SELF وفُكّت بـ tools/unwrap_self.py إلى anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <anyps5-elf> <anyps5-elf>/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. يربط app0 مجلدَي apk وsce_sys بالنسخة، ويحوي eboot.bin، ويحوي ue4commandline.txt (المحتوى: ../../../apk/apk.uproject، وهو غير موجود في النسخة). شُغّل بـ ANYPS5_GPU=5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn* وAPS5_LOG_TIMESTAMPS=1 وAPS5_PROFILE_DRAW=1 وAPS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. لا ملفات playgo-* في sce_sys بالنسخة، فبلا ذلك المتغير يتوقف PlayGo بخطأ البيانات الناقصة، ومع APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed لا تنتهي مشية معرّف القطعة ويتوقف البدء بـ Ran out of memory allocating 5565054976 bytes with alignment 65536؛ إعداد PlayGo ذلك موثّق في #7255. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #7257: الأداء فقط، وGPU خامل أثناء التوقفات لا مشغول. أرقام من السجل: سطر مراحل [draw] يُظهر إعادة التجميع عند 182.9 ميكروثانية لكل حزمة رسم (التقاط 16.9 ميكروثانية)؛ سطر [capture] يعدّ 1,662,668 التقاطًا مع 865,780 صفحة جُلبت؛ سطر [recorder] يعدّ 19,303 مزامنة انتظرت 33.8 ث للـ GPU إجمالًا (كتابة معلّقة 5,094 مزامنة، 25.6 ث)؛ أسطر [texture] تبلّغ عن 2,200 نسيج في التشغيل (994 نُسخت من صور تخزين)، مع allocate+image عند 1,569 مللي ثانية إجمالًا. يحوي السجل أيضًا 6 أسطر Shader 0x200cbc0000 ... has unsupported registered shader type 8; it is not prepared at registration (0x200cbc0000 و0x200cbd0000 و0x200cbf0000 و0x200cc00000 و0x200cc10000 و0x200cc20000)؛ ما إذا كان شيء يُرسم بها لم يُفحص. سبب التجمّدات لم يُوجد.
- لم يُفحص في التقرير المذكور: الصوت، أو المتحكم، أو الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ، أو Linux، أو macOS. تاريخي: بلا APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent يتوقف العنوان عند البدء (بيانات ناقصة، أو نفاد ذاكرة عندما يكون ذلك المتغير installed). داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 66702f1cff، وهو أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7060 (موجود أصلًا في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7257.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7257.
- الصوت. النقاش #7257 يقول إن الصوت لم يُفحص على حدة.
- سلوك المتحكم. النقاش #7257 يقول إن المتحكم لم يُفحص على حدة.
- الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ. النقاش #7257 يسمّي إشعار حفظ تلقائي على الشاشة؛ ولا يذكر فتحة حفظ ولا دورة حفظ.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. مضيف Windows المذكور RTX 5090 فقط.
- سبب التجمّدات الطويلة، وما إذا كانت مظللات النوع 8 الستة ترسم. النقاش #7257 يقول إن ذلك لم يُوجد أو لم يُفحص.
- مدى اللعب بعد ذلك القتال حول الإطار 2800، أو الإكمال. أغلق اللاعب التشغيل لأنه كان بطيئًا جدًا.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #7257 يسمّي إشعار حفظ تلقائي على الشاشة؛ ولا يذكر فتحة حفظ ولا دورة حفظ.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles PPSA03490 المحتوى 01.000.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <anyps5-elf> <anyps5-elf>/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. eboot.bin وستة ملفات sce_module prx ملفات SELF وفُكّت بـ tools/unwrap_self.py إلى anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. يحوي app0 ملف ue4commandline.txt (المحتوى: ../../../apk/apk.uproject، وهو غير موجود في النسخة). لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 66702f1cff (دمج #7060) بلا طلبات سحب مطبّقة. #7060 موجود في v0.1.3. استخدم التشغيل المذكور ANYPS5_GPU=5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn* وAPS5_LOG_TIMESTAMPS=1 وAPS5_PROFILE_DRAW=1 وAPS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. إعداد PlayGo ذلك موثّق في #7255.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
Shader 0x200cbc0000 ... has unsupported registered shader type 8; it is not prepared at registration
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7257Ran out of memory allocating 5565054976 bytes with alignment 65536
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7257
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 (x86_64-posix-seh, ucrt, r7) / RTX 5090 (NVIDIA 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 3840x2160 (discussion #7257, 17 Oct 2026): Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles PPSA03490 content 01.000.000 on unmodified main 66702f1cff, the merge of #7060, with no pull requests applied. Windows in game — the logos play, the autosave notice, the main menu, a rendered intro movie and a fight in game (around frame 2800 of the fight, as counted by the player) were reached with no emulator crash in a run of about 16 minutes (957 s of log); the player closed it because it was too slow. Player-observed frame rates: about 0.8 fps on the notice, 18 fps after the menu, 16 fps in the intro movie, 0.2 fps for a long freeze at a scene switch and at a face loading in (0.19 fps), then 12 fps again. In the [present] lines the best 10 s window shows 220 presents (GPU busy 30.2 ms, idle gaps 15.2 ms per frame); slow windows show 1 to 3 presents per 10 s with idle gaps of 2,676 ms per frame and GPU busy 0.0 to 8.1 ms. A first action in game (for example the first attack) stutters, the second time is smooth. Audio and the controller were not checked separately. Unreal Engine 4 title. The dump's eboot.bin and six sce_module prx files (libSceFace, libSceFaceTracker, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi, libScePfs, libc) are SELF files and were unwrapped with tools/unwrap_self.py into anyps5-elf. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path <anyps5-elf> <anyps5-elf>/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. app0 links apk and sce_sys to the dump, holds eboot.bin, and holds ue4commandline.txt (contents: ../../../apk/apk.uproject, which the dump does not include). Run with ANYPS5_GPU=5090, VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*, APS5_LOG_TIMESTAMPS=1, APS5_PROFILE_DRAW=1 and APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. The dump has no playgo-* files in sce_sys, so without that variable PlayGo stops with the missing-metadata error, and with APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed the title's chunk-ID walk never ends and startup aborts with Ran out of memory allocating 5565054976 bytes with alignment 65536; that PlayGo setting is documented in #7255. No extra title patch file is named as required. Current blocker: performance only, and the GPU is idle during the stalls rather than busy. Numbers from the log: the [draw] driver phases line shows recompile at 182.9 us per draw packet (capture 16.9 us); the [capture] line counts 1,662,668 captures with 865,780 pages fetched; the [recorder] line counts 19,303 syncs that waited 33.8 s for the GPU in total (pending write 5,094 syncs, 25.6 s); the [texture] lines report 2,200 textures in the run (994 copied from storage images), with allocate+image at 1,569 ms in total. The log also contains 6 lines Shader 0x200cbc0000 ... has unsupported registered shader type 8; it is not prepared at registration (0x200cbc0000, 0x200cbd0000, 0x200cbf0000, 0x200cc00000, 0x200cc10000, 0x200cc20000); whether anything draws with them was not checked. The cause of the freezes was not found. 66702f1cff (17 Oct) is the merge of #7060 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #7060 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7257
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7060
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7255
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.