الألعاب · التوافق · الرئيسية

Dying Light: The Beast على AnyPS5

Windows عند القوائم — Dying Light: The Beast (عنوان PS5 التجاري PPSA24003، المحتوى 01.007.001)، المقدمة وشاشة العنوان ("Press ✕ to start") عند 59.9 إطارًا/ث ثم دوّارة تسجيل دخول سوداء بعد Cross، مع حلقة تسجيل الدخول دون اتصال كحاجز حالي — على main 587bb343e زائد #8561 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 7900 XTX)؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. أحدث إصدار v0.1.3 هو 3fd1cc393b (20 أكتوبر). الالتزام المذكور 587bb343e (20 أكتوبر، 08:13 UTC) يأتي بعد v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC). 587bb343e هو دمج #8106 وليس في v0.1.3. أبعد قوائم مذكورة استخدمت main 587bb343e زائد #8561. دُمجت #8561 باسم bc834a84bb (23 أكتوبر، 01:06 UTC) وليست في v0.1.3. المنشور الافتتاحي هو نفس البناء وليس مرحلة لاحقة: يسمّي شاشة العنوان. تعليق 20 أكتوبر هو الأبعد المذكور. على main بلا #8561 يتوقف العنوان عند البدء قبل الإطار الأول: وحدة Epic Online Services (EOSSDK-PS5-Shipping.prx) تستورد 106 صادرات libSceNpCppWebApi (UserProfile::V1 وProfanityFilter::V2 وCommunicationRestrictionStatus::V3 وأعضاء Common القالبية) لا توفرها أي مكتبة (FAIL: unresolved ELF import ... from libSceNpCppWebApi.prx). النسخة لا تشحن libSceNpCppWebApi.prx. ذلك التوقف على الاستيراد الغائب تاريخي اعتبارًا من 23 أكتوبر 2026، عندما دُمجت #8561. فُكّت eboot.bin وsce_module/libc.prx والوحدات التسع بجانب التنفيذي (EOSSDK-PS5-Shipping.prx وffmpeg.prx وruntime_prospero.prx وlibNRD.prx وخمس Ak*.prx) بـ tools/unwrap_self.py، ثم أُعيد ربطها بـ relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe. ذلك الفك خطوة تحويل، ليس ترقيع لعبة. إعادة الربط لـ Windows خطوة relinker، ليست ترقيع لعبة. بُني relinker في التشغيل المذكور من main a98590dec. a98590dec (20 أكتوبر، 05:15 UTC) يسبق v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC). a98590dec هو دمج #8086 وهو في v0.1.3. app0/ يحمل ملفات العنوان؛ libs/ المكتبات المبنية وثلاث DLLs من MinGW. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. المضيف المذكور هو Windows 11 Pro 26200، AMD Ryzen 9 5950X، AMD Radeon RX 7900 XTX (المشغّل 32.0.31041.1004)، WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT. التشغيل المذكور لا يسمّي حجم ذاكرة المضيف أو مجموعة النوافذ. شاشة العنوان 3840x2160 تُعرض في نافذة 1484x835. المنشور الافتتاحي لم يضبط متغيرات بيئة. حقن تعليق 20 أكتوبر Cross عبر tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE)، والتقط إطارات بـ APS5_DUMP_FRAMES، واستخدم بناء --trace-imports مع APS5_TRACE_CALLS وAPS5_HANG_DUMP_SECS. تلك نمط إدخال للمضيف ومفاتيح تصحيح للمضيف وبناء تشخيصي، ليست ترقيع لعبة. لا تشغيل مذكور فحص أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد قوائم مذكورة استخدمت main 587bb343e زائد #8561 المدمجة أصلًا، لا أرشيف إصدار. خانة أبعد نقطة في النموذج هي Menu. ما يُعرض في تعليق 20 أكتوبر المذكور: Cross على شاشة العنوان ينتقل إلى InitialScreen_ChoosenController ثم InitialScreen_SigningIn، وتصبح الشاشة سوداء مع دوّارة. خيط واحد يكرر sceSigninDialogUpdateStatus وClose وTerminate وInitialize وOpen وsceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT)، نحو 813 مرة في 50 ث، كما يفعل Dying Light 2 في #1794. المنشور الافتتاحي على نفس البناء: المقدمة وشاشة العنوان تُرسمان بشكل صحيح؛ العنوان يسجّل Stage = 'InitialScreen' (prev value 'Intro')؛ شاشة العنوان ("Press ✕ to start") ثابتة عند 59.9 إطارًا/ث. الإطلاق الأول يجمع نحو 18,000 تظليل (نحو 8.8 غيغابايت من shader_cache/) ويستغرق نحو 80 ث للوصول إلى شاشة العنوان؛ مع الذاكرة نحو 20 ث. قيم معدل الإطارات تلك تقرير، ليست معيارًا. القوائم على ذلك main المذكور ليست ادّعاء In game. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. الحاجز الحالي: حلقة تسجيل الدخول دون اتصال بعد Cross على شاشة العنوان. ملاحظة لاحقة في نفس التعليق، مع تغييرات مكتبة #6990 مدمجة محليًا، ليست الأبعد المذكور: ينتهي تسجيل الدخول خلال 0.1 ث (InitialScreen_SigningInFinished ثم InitialScreen_SignedIn وScanForSavegames: saves 0)، ثم يبقي العنوان الشاشة السوداء مع الدوّارة عند 59.9 إطارًا/ث ولا يصل إلى InitialScreen_Complete. #6990 تبقى مفتوحة. الصوت لم يُفحص. حفظ أو تحميل لفتحة مكتوبة حديثًا، ولعب بعد شاشة العنوان، ومناطق لاحقة أو نهاية، ولعب الشبكة لم تُفحص على الأبعد المذكور. بمساعدة الذكاء الاصطناعي: نعم.

القوائمتقرير مجتمعيWindows

PPSA24003

AnyPS5.io branded placeholder cover for Dying Light: The Beast. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةالقوائم
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءmain · 587bb343e
آخر تحقق في اللقطة20 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 23 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 Pro 26200 / AMD Ryzen 9 5950X / AMD Radeon RX 7900 XTX (المشغّل 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT (النقاش #8560، 20 أكتوبر 2026): Dying Light: The Beast PPSA24003 المحتوى 01.007.001 على main 587bb343e زائد #8561. Windows عند القوائم — المقدمة وشاشة العنوان ("Press ✕ to start") عند 3840x2160 معروضة في نافذة 1484x835، 59.9 إطارًا/ث ثابتة؛ Cross ينتقل إلى InitialScreen_ChoosenController ثم InitialScreen_SigningIn، وتصبح الشاشة سوداء مع دوّارة. 587bb343e يأتي بعد v0.1.3. دُمجت #8561 باسم bc834a84bb وليست في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. القوائم ≠ In game.
  • نفس مضيف Windows والخيط: فُكّت eboot.bin وsce_module/libc.prx والوحدات التسع بجانب التنفيذي بـ tools/unwrap_self.py، ثم أُعيد ربطها بـ relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe. ذلك الفك خطوة تحويل، ليس ترقيع لعبة. إعادة الربط لـ Windows خطوة relinker، ليست ترقيع لعبة. بُني relinker في التشغيل المذكور من main a98590dec. استخدم تعليق 20 أكتوبر tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE) وAPS5_DUMP_FRAMES وبناء --trace-imports مع APS5_TRACE_CALLS وAPS5_HANG_DUMP_SECS. تلك نمط إدخال للمضيف ومفاتيح تصحيح للمضيف وبناء تشخيصي، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.

محظور

  • الحاجز الحالي في النقاش #8560: حلقة تسجيل الدخول دون اتصال بعد Cross على شاشة العنوان. خيط واحد يكرر sceSigninDialogUpdateStatus وClose وTerminate وInitialize وOpen وsceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT)، نحو 813 مرة في 50 ث، كما يفعل Dying Light 2 في #1794. تصبح الشاشة سوداء مع دوّارة.
  • تعليق 20 أكتوبر لا يثبت لعبًا بتحكم اللاعب. ما يُعرض هو المقدمة وشاشة العنوان ثم دوّارة تسجيل الدخول. قيم معدل الإطارات تلك تقرير، ليست معيارًا. القوائم على ذلك main المذكور ليست ادّعاء In game.
  • على main بلا #8561 يتوقف العنوان عند البدء على واردات libSceNpCppWebApi غير المحلولة. ذلك التوقف على الاستيراد الغائب تاريخي اعتبارًا من 23 أكتوبر 2026، عندما دُمجت #8561. ملاحظة لاحقة في نفس التعليق مع #6990 مدمجة محليًا سجّلت الدخول ثم بقيت على الدوّارة السوداء بعد ScanForSavegames. تلك الملاحظة ليست الأبعد المذكور. #6990 تبقى مفتوحة.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. الالتزام المذكور 587bb343e (20 أكتوبر، 08:13 UTC) يأتي بعد v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC)، و#8561 ليست في v0.1.3، والتشغيل المذكور استخدم main زائد #8561، لا الأرشيف الرسمي.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8560.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8560.
  • حجم ذاكرة المضيف أو مجموعة النوافذ. المضيف المذكور يسمّي Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 7900 XTX (المشغّل 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT ولا يسمّي تلك.
  • الصوت. النقاش #8560 لا يفحص الصوت على الأبعد المذكور.
  • حفظ أو تحميل لفتحة مكتوبة حديثًا. النقاش #8560 يسمّي ScanForSavegames: saves 0 فقط في ملاحظة #6990 غير المذكورة، ولا يسمّي كتابة فتحة مكتوبة حديثًا على الأبعد المذكور.
  • لعب بتحكم اللاعب بعد شاشة العنوان، أو مناطق لاحقة أو نهاية. النقاش #8560 يسمّي المقدمة وشاشة العنوان ودوّارة تسجيل الدخول على الأبعد المذكور ولا يسمّي لعبًا تفاعليًا بعد تلك الشاشة.
  • الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. النقاش #8560 لا يفحصها على الأبعد المذكور.
  • ملاحظة تسجيل الدخول المحلية اللاحقة لـ #6990 بوصفها الأبعد المذكور. تلك الملاحظة استخدمت طلب سحب مفتوحًا؛ تلك الملاحظة ليست الأبعد المذكور.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: غير معروف

غير معروف. الأبعد المذكور في النقاش #8560 لا يسمّي كتابة فتحة مكتوبة حديثًا، ولا إعادة تحميل لاحقة لتلك الفتحة.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Dying Light: The Beast PPSA24003 المحتوى 01.007.001. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد قوائم مذكورة استخدمت main 587bb343e زائد #8561. 587bb343e هو دمج #8106 وليس في v0.1.3. دُمجت #8561 باسم bc834a84bb (23 أكتوبر) وليست في v0.1.3. المنشور الافتتاحي هو نفس البناء ويسمّي شاشة العنوان.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة على الأبعد المذكور.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / AMD Ryzen 9 5950X / AMD Radeon RX 7900 XTX (driver 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT (discussion #8560, 20 Oct 2026): Dying Light: The Beast PPSA24003 content 01.007.001 on main 587bb343e plus #8561. Windows at menus — intro and title screen ("Press ✕ to start") at 3840x2160 presented in a 1484x835 window, steady 59.9 FPS; Cross moves to InitialScreen_ChoosenController, then InitialScreen_SigningIn, and the screen turns black with a spinner. One thread repeats sceSigninDialogUpdateStatus, Close, Terminate, Initialize, Open and sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT), about 813 times in 50 s. eboot.bin, sce_module/libc.prx and the nine modules beside the executable were unwrapped with tools/unwrap_self.py, then relinked with relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The relinker on the cited run was built from main a98590dec. The opening post set no environment variables. The 20 Oct comment used tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE), APS5_DUMP_FRAMES, and a --trace-imports build with APS5_TRACE_CALLS and APS5_HANG_DUMP_SECS. Those are a host input pattern, host debug switches and a diagnostic build, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the offline sign-in loop after Cross on the title screen. 587bb343e (20 Oct, 08:13 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 587bb343e is the merge of #8106 and is not in v0.1.3. #8561 merged as bc834a84bb (23 Oct, 01:06 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 587bb343e plus already-merged #8561. The opening post is the same build and names the title screen. On main without #8561 the title stops at start-up on unresolved libSceNpCppWebApi imports. That absent-import stop is historical as of 23 Oct 2026, when #8561 merged. A later note in the same comment with #6990 merged locally is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.