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Dying Light: The Beast no AnyPS5

O Windows está nos menus — Dying Light: The Beast (o título comercial de PS5 PPSA24003, conteúdo 01.007.001), intro e ecrã de título ("Press ✕ to start") a 59.9 FPS depois um spinner de início de sessão preto após Cross, com o ciclo de início de sessão offline como bloqueio actual — no main 587bb343e mais #8561 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 7900 XTX); o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 587bb343e (20 Out, 08:13 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 587bb343e é a fusão de #8106 e não está em v0.1.3. Os menus mais avançados citados usaram o main 587bb343e mais #8561. #8561 fundiu-se como bc834a84bb (23 Out, 01:06 UTC) e não está em v0.1.3. A publicação inicial é o mesmo build e não é um estágio posterior: nomeia o ecrã de título. O comentário de 20 Out é o mais avançado citado. No main sem #8561 o título pára no arranque antes do primeiro fotograma: o módulo Epic Online Services (EOSSDK-PS5-Shipping.prx) importa 106 exportações libSceNpCppWebApi (UserProfile::V1, ProfanityFilter::V2, CommunicationRestrictionStatus::V3 e os seus membros de modelo Common) que nenhuma biblioteca fornece (FAIL: unresolved ELF import ... from libSceNpCppWebApi.prx). O dump não traz libSceNpCppWebApi.prx. Essa paragem de importação ausente é histórica a 23 Out 2026, quando #8561 se fundiu. eboot.bin, sce_module/libc.prx e os nove módulos ao lado do executável (EOSSDK-PS5-Shipping.prx, ffmpeg.prx, runtime_prospero.prx, libNRD.prx, cinco Ak*.prx) foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py, depois religados com relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows é um passo do relinker, não um patch do jogo. O relinker na sessão citada foi construído a partir do main a98590dec. a98590dec (20 Out, 05:15 UTC) antecede v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). a98590dec é a fusão de #8086 e está em v0.1.3. app0/ guarda os ficheiros do título; libs/ as bibliotecas compiladas e as três DLLs MinGW. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Windows 11 Pro 26200, AMD Ryzen 9 5950X, AMD Radeon RX 7900 XTX (driver 32.0.31041.1004), WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT. A sessão citada não nomeia um tamanho de RAM do anfitrião ou toolkit de janelas. O ecrã de título é 3840x2160 apresentado numa janela 1484x835. A publicação inicial não definiu variáveis de ambiente. O comentário de 20 Out injectou Cross com tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE), capturou fotogramas com APS5_DUMP_FRAMES, e usou uma compilação --trace-imports com APS5_TRACE_CALLS e APS5_HANG_DUMP_SECS. Isso é um padrão de entrada do anfitrião, interruptores de depuração do anfitrião e uma compilação de diagnóstico, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — os menus mais avançados citados usaram o main 587bb343e mais #8561 já fundido, não um zip de lançamento. A caixa de ponto mais avançado do formulário é Menu. O que é mostrado no comentário citado de 20 Out: Cross no ecrã de título passa a InitialScreen_ChoosenController, depois InitialScreen_SigningIn, e o ecrã fica preto com um spinner. Um fio repete sceSigninDialogUpdateStatus, Close, Terminate, Initialize, Open e sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT), cerca de 813 vezes em 50 s, como Dying Light 2 faz em #1794. A publicação inicial no mesmo build: intro e ecrã de título desenham correctamente; o título regista Stage = 'InitialScreen' (prev value 'Intro'); o ecrã de título ("Press ✕ to start") está estável a 59.9 FPS. A primeira sessão compila cerca de 18,000 shaders (cerca de 8.8 GiB de shader_cache/) e leva cerca de 80 s a chegar ao ecrã de título; com a cache leva cerca de 20 s. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: o ciclo de início de sessão offline após Cross no ecrã de título. Uma nota posterior no mesmo comentário, com as alterações de biblioteca de #6990 fundidas localmente, não é o mais avançado citado: o início de sessão termina em 0.1 s (InitialScreen_SigningInFinished, depois InitialScreen_SignedIn, ScanForSavegames: saves 0), depois o título mantém o ecrã preto com o spinner a 59.9 FPS e não chega a InitialScreen_Complete. #6990 permanece aberta. O áudio não foi verificado. Gravar ou carregar um slot recém-escrito, jogabilidade depois do ecrã de título, zonas posteriores ou um final, e jogo em rede não foram verificados no mais avançado citado. Assistido por IA: sim.

MenusRelatório da comunidadeWindows

PPSA24003

AnyPS5.io branded placeholder cover for Dying Light: The Beast. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseMenus
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 587bb343e
Última verificação no instantâneo20/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro 26200 / AMD Ryzen 9 5950X / AMD Radeon RX 7900 XTX (driver 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT (discussão #8560, 20 Out 2026): Dying Light: The Beast PPSA24003 conteúdo 01.007.001 no main 587bb343e mais #8561. Windows nos menus — intro e ecrã de título ("Press ✕ to start") a 3840x2160 apresentado numa janela 1484x835, 59.9 FPS estáveis; Cross passa a InitialScreen_ChoosenController, depois InitialScreen_SigningIn, e o ecrã fica preto com um spinner. 587bb343e é posterior a v0.1.3. #8561 fundiu-se como bc834a84bb e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Menus ≠ In game.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: eboot.bin, sce_module/libc.prx e os nove módulos ao lado do executável foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py, depois religados com relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado para Windows é um passo do relinker, não um patch do jogo. O relinker na sessão citada foi construído a partir do main a98590dec. O comentário de 20 Out usou tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE), APS5_DUMP_FRAMES, e uma compilação --trace-imports com APS5_TRACE_CALLS e APS5_HANG_DUMP_SECS. Isso é um padrão de entrada do anfitrião, interruptores de depuração do anfitrião e uma compilação de diagnóstico, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual na discussão #8560: o ciclo de início de sessão offline após Cross no ecrã de título. Um fio repete sceSigninDialogUpdateStatus, Close, Terminate, Initialize, Open e sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT), cerca de 813 vezes em 50 s, como Dying Light 2 faz em #1794. O ecrã fica preto com um spinner.
  • O comentário de 20 Out não estabelece jogabilidade controlada pelo jogador. O que é mostrado é a intro, o ecrã de título, depois um spinner de início de sessão. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game.
  • No main sem #8561 o título pára no arranque em importações libSceNpCppWebApi por resolver. Essa paragem de importação ausente é histórica a 23 Out 2026, quando #8561 se fundiu. Uma nota posterior no mesmo comentário com #6990 fundida localmente iniciou sessão, depois ficou no spinner preto após ScanForSavegames. Essa nota não é o mais avançado citado. #6990 permanece aberta.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 587bb343e (20 Out, 08:13 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC), #8561 não está em v0.1.3, e a sessão citada usou o main mais #8561, não o zip oficial.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #8560.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8560.
  • Tamanho de RAM do anfitrião ou toolkit de janelas. O anfitrião citado nomeia Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 7900 XTX (driver 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT e não nomeia esses.
  • Áudio. A discussão #8560 não verifica áudio no mais avançado citado.
  • Gravar ou carregar um slot recém-escrito. A discussão #8560 nomeia ScanForSavegames: saves 0 só na nota #6990 não citada, e não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito no mais avançado citado.
  • Jogabilidade controlada pelo jogador depois do ecrã de título, zonas posteriores ou um final. A discussão #8560 nomeia a intro, o ecrã de título e o spinner de início de sessão no mais avançado citado e não nomeia jogo interactivo depois desse ecrã.
  • Rede ou jogo em linha. A discussão #8560 não os verifica no mais avançado citado.
  • A nota local posterior de início de sessão de #6990 como o mais avançado citado. Essa nota usou um pedido de pull aberto; essa nota não é o mais avançado citado.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. O mais avançado citado na discussão #8560 não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse slot.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Dying Light: The Beast PPSA24003 conteúdo 01.007.001. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os menus mais avançados citados usaram o main 587bb343e mais #8561. 587bb343e é a fusão de #8106 e não está em v0.1.3. #8561 fundiu-se como bc834a84bb (23 Out) e não está em v0.1.3. A publicação inicial é o mesmo build e nomeia o ecrã de título.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / AMD Ryzen 9 5950X / AMD Radeon RX 7900 XTX (driver 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT (discussion #8560, 20 Oct 2026): Dying Light: The Beast PPSA24003 content 01.007.001 on main 587bb343e plus #8561. Windows at menus — intro and title screen ("Press ✕ to start") at 3840x2160 presented in a 1484x835 window, steady 59.9 FPS; Cross moves to InitialScreen_ChoosenController, then InitialScreen_SigningIn, and the screen turns black with a spinner. One thread repeats sceSigninDialogUpdateStatus, Close, Terminate, Initialize, Open and sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT), about 813 times in 50 s. eboot.bin, sce_module/libc.prx and the nine modules beside the executable were unwrapped with tools/unwrap_self.py, then relinked with relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The relinker on the cited run was built from main a98590dec. The opening post set no environment variables. The 20 Oct comment used tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE), APS5_DUMP_FRAMES, and a --trace-imports build with APS5_TRACE_CALLS and APS5_HANG_DUMP_SECS. Those are a host input pattern, host debug switches and a diagnostic build, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the offline sign-in loop after Cross on the title screen. 587bb343e (20 Oct, 08:13 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 587bb343e is the merge of #8106 and is not in v0.1.3. #8561 merged as bc834a84bb (23 Oct, 01:06 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 587bb343e plus already-merged #8561. The opening post is the same build and names the title screen. On main without #8561 the title stops at start-up on unresolved libSceNpCppWebApi imports. That absent-import stop is historical as of 23 Oct 2026, when #8561 merged. A later note in the same comment with #6990 merged locally is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.