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Dying Light: The Beast auf AnyPS5
Windows ist in den Menüs — Dying Light: The Beast (der retail-PS5-Titel PPSA24003, Inhalt 01.007.001), Intro und Titelbildschirm ("Press ✕ to start") bei 59.9 FPS dann ein schwarzer Anmelde-Spinner nach Cross, mit der Offline-Anmeldeschleife als aktuellem Blocker — auf main 587bb343e plus #8561 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 7900 XTX); Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 587bb343e (20 Okt, 08:13 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 587bb343e ist der Merge von #8106 und ist nicht in v0.1.3. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 587bb343e plus #8561. #8561 wurde als bc834a84bb gemerged (23 Okt, 01:06 UTC) und ist nicht in v0.1.3. Der Eröffnungsbeitrag ist derselbe Build und keine spätere Stufe: er nennt den Titelbildschirm. Der Kommentar vom 20 Okt ist das weiteste Zitat. Auf main ohne #8561 stoppt der Titel beim Start vor dem ersten Frame: das Epic-Online-Services-Modul (EOSSDK-PS5-Shipping.prx) importiert 106 libSceNpCppWebApi-Exporte (UserProfile::V1, ProfanityFilter::V2, CommunicationRestrictionStatus::V3 und ihre Common-Template-Mitglieder), die keine Bibliothek bereitstellt (FAIL: unresolved ELF import ... from libSceNpCppWebApi.prx). Der Dump liefert kein libSceNpCppWebApi.prx. Jener fehlende-Import-Stopp ist historisch Stand 23 Okt 2026, als #8561 gemerged wurde. eboot.bin, sce_module/libc.prx und die neun Module neben der Executable (EOSSDK-PS5-Shipping.prx, ffmpeg.prx, runtime_prospero.prx, libNRD.prx, fünf Ak*.prx) wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt, dann mit relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe religiert. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Religiert für Windows ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Der Relinker auf dem zitierten Lauf wurde aus main a98590dec gebaut. a98590dec (20 Okt, 05:15 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). a98590dec ist der Merge von #8086 und ist in v0.1.3. app0/ hält die Titeldateien; libs/ die gebauten Bibliotheken und die drei MinGW-DLLs. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Windows 11 Pro 26200, AMD Ryzen 9 5950X, AMD Radeon RX 7900 XTX (Treiber 32.0.31041.1004), WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT. Der zitierte Lauf nennt keine Host-RAM-Größe und kein Fenster-Toolkit. Der Titelbildschirm ist 3840x2160, dargestellt in einem 1484x835-Fenster. Der Eröffnungsbeitrag setzte keine Umgebungsvariablen. Der Kommentar vom 20 Okt injizierte Cross mit tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE), fing Frames mit APS5_DUMP_FRAMES und nutzte einen --trace-imports-Build mit APS5_TRACE_CALLS und APS5_HANG_DUMP_SECS. Das sind ein Host-Eingabemuster, Host-Debugschalter und ein Diagnose-Build, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten main 587bb343e plus bereits gemergtes #8561, kein Release-Zip. Das Formularfeld für den Weitestpunkt ist Menu. Was auf dem zitierten Kommentar vom 20 Okt gezeigt wird: Cross auf dem Titelbildschirm geht zu InitialScreen_ChoosenController, dann InitialScreen_SigningIn, und der Bildschirm wird schwarz mit einem Spinner. Ein Thread wiederholt sceSigninDialogUpdateStatus, Close, Terminate, Initialize, Open und sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT), etwa 813 Mal in 50 s, wie Dying Light 2 in #1794. Der Eröffnungsbeitrag auf demselben Build: Intro und Titelbildschirm zeichnen korrekt; der Titel protokolliert Stage = 'InitialScreen' (prev value 'Intro'); der Titelbildschirm ("Press ✕ to start") ist stetig 59.9 FPS. Der erste Lauf kompiliert etwa 18.000 Shader (etwa 8.8 GiB shader_cache/) und braucht etwa 80 s bis zum Titelbildschirm; mit dem Cache etwa 20 s. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: die Offline-Anmeldeschleife nach Cross auf dem Titelbildschirm. Eine spätere Notiz im selben Kommentar, mit #6990s Bibliotheksänderungen lokal gemerged, ist nicht das weiteste Zitat: die Anmeldung endet innerhalb von 0.1 s (InitialScreen_SigningInFinished, dann InitialScreen_SignedIn, ScanForSavegames: saves 0), dann hält der Titel den schwarzen Bildschirm mit dem Spinner bei 59.9 FPS und erreicht InitialScreen_Complete nicht. #6990 bleibt offen. Audio wurde nicht geprüft. Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots, Gameplay nach dem Titelbildschirm, spätere Bereiche oder ein Ende, und Netzwerkspiel wurden auf dem weitesten Zitat nicht geprüft. KI-unterstützt: ja.
PPSA24003

Snapshot
| Stufe | |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · 587bb343e |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 20. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro 26200 / AMD Ryzen 9 5950X / AMD Radeon RX 7900 XTX (Treiber 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT (Diskussion #8560, 20 Okt 2026): Dying Light: The Beast PPSA24003 Inhalt 01.007.001 auf main 587bb343e plus #8561. Windows in den Menüs — Intro und Titelbildschirm ("Press ✕ to start") bei 3840x2160, dargestellt in einem 1484x835-Fenster, stetig 59.9 FPS; Cross geht zu InitialScreen_ChoosenController, dann InitialScreen_SigningIn, und der Bildschirm wird schwarz mit einem Spinner. 587bb343e liegt nach v0.1.3. #8561 wurde als bc834a84bb gemerged und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
- Derselbe Windows-Host und Thread: eboot.bin, sce_module/libc.prx und die neun Module neben der Executable wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt, dann mit relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe religiert. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Religiert für Windows ist ein Relinker-Schritt, kein Spielpatch. Der Relinker auf dem zitierten Lauf wurde aus main a98590dec gebaut. Der Kommentar vom 20 Okt nutzte tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE), APS5_DUMP_FRAMES und einen --trace-imports-Build mit APS5_TRACE_CALLS und APS5_HANG_DUMP_SECS. Das sind ein Host-Eingabemuster, Host-Debugschalter und ein Diagnose-Build, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #8560: die Offline-Anmeldeschleife nach Cross auf dem Titelbildschirm. Ein Thread wiederholt sceSigninDialogUpdateStatus, Close, Terminate, Initialize, Open und sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT), etwa 813 Mal in 50 s, wie Dying Light 2 in #1794. Der Bildschirm wird schwarz mit einem Spinner.
- Der Kommentar vom 20 Okt begründet kein spielergesteuertes Gameplay. Was gezeigt wird, ist das Intro, der Titelbildschirm, dann ein Anmelde-Spinner. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.
- Auf main ohne #8561 stoppt der Titel beim Start an unaufgelösten libSceNpCppWebApi-Importen. Jener fehlende-Import-Stopp ist historisch Stand 23 Okt 2026, als #8561 gemerged wurde. Eine spätere Notiz im selben Kommentar mit lokal gemergtem #6990 meldete an, blieb dann nach ScanForSavegames auf dem schwarzen Spinner. Jene Notiz ist nicht das weiteste Zitat. #6990 bleibt offen.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 587bb343e (20 Okt, 08:13 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC), #8561 ist nicht in v0.1.3, und der zitierte Lauf nutzte main plus #8561, nicht das offizielle Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8560.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8560.
- Host-RAM-Größe oder Fenster-Toolkit. Der zitierte Host nennt Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 7900 XTX (Treiber 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT und nennt jene nicht.
- Audio. Diskussion #8560 prüft Audio auf dem weitesten Zitat nicht.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #8560 nennt ScanForSavegames: saves 0 nur in der nicht zitierten #6990-Notiz und nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots auf dem weitesten Zitat.
- Spielergesteuertes Gameplay nach dem Titelbildschirm, spätere Bereiche oder ein Ende. Diskussion #8560 nennt Intro, Titelbildschirm und Anmelde-Spinner auf dem weitesten Zitat und nennt kein interaktives Spiel nach jenem Bildschirm.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #8560 prüft sie auf dem weitesten Zitat nicht.
- Die spätere lokale #6990-Anmeldenotiz als Weitestes. Jene Notiz nutzte einen offenen Pull Request; jene Notiz ist nicht das weiteste Zitat.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #8560 nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes Slots.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Dying Light: The Beast PPSA24003 Inhalt 01.007.001. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 587bb343e plus #8561. 587bb343e ist der Merge von #8106 und ist nicht in v0.1.3. #8561 wurde als bc834a84bb gemerged (23 Okt) und ist nicht in v0.1.3. Der Eröffnungsbeitrag ist derselbe Build und nennt den Titelbildschirm.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
FAIL: unresolved ELF import ... from libSceNpCppWebApi.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8560the screen turns black with a spinner
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8560sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8560
Windows
Windows 11 Pro 26200 / AMD Ryzen 9 5950X / AMD Radeon RX 7900 XTX (driver 32.0.31041.1004) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 UCRT (discussion #8560, 20 Oct 2026): Dying Light: The Beast PPSA24003 content 01.007.001 on main 587bb343e plus #8561. Windows at menus — intro and title screen ("Press ✕ to start") at 3840x2160 presented in a 1484x835 window, steady 59.9 FPS; Cross moves to InitialScreen_ChoosenController, then InitialScreen_SigningIn, and the screen turns black with a spinner. One thread repeats sceSigninDialogUpdateStatus, Close, Terminate, Initialize, Open and sceNpGetAccountIdA (SCE_NP_ERROR_SIGNED_OUT), about 813 times in 50 s. eboot.bin, sce_module/libc.prx and the nine modules beside the executable were unwrapped with tools/unwrap_self.py, then relinked with relinker --windows --registry --module-dir . eboot.elf PPSA24003.exe. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked for Windows is a relinker step, not a game patch. The relinker on the cited run was built from main a98590dec. The opening post set no environment variables. The 20 Oct comment used tools/pad_input.py (APS5_PAD_INPUT_FILE), APS5_DUMP_FRAMES, and a --trace-imports build with APS5_TRACE_CALLS and APS5_HANG_DUMP_SECS. Those are a host input pattern, host debug switches and a diagnostic build, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the offline sign-in loop after Cross on the title screen. 587bb343e (20 Oct, 08:13 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 587bb343e is the merge of #8106 and is not in v0.1.3. #8561 merged as bc834a84bb (23 Oct, 01:06 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 587bb343e plus already-merged #8561. The opening post is the same build and names the title screen. On main without #8561 the title stops at start-up on unresolved libSceNpCppWebApi imports. That absent-import stop is historical as of 23 Oct 2026, when #8561 merged. A later note in the same comment with #6990 merged locally is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8560
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8561
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8106
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8086
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6990
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/1794
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