Hot Wheels Infinite Rush على AnyPS5
Linux داخل اللعبة عبر السباقات والكراج بنحو 1–7 إطارات/ث (Ubuntu / RTX 3080 Ti على main 5d9dcc42d + #6160، ثم الكراج لاحقًا بنحو 1 إطار/ث على main العادي 74eec319c / Radeon 780M) ووصل Windows إلى الكراج بنحو 0.8 إطار/ث (Windows 11 Pro / RTX A2000 Laptop)؛ الحاجز الحالي هو المناظر الثابتة السوداء أو البيضاء المسطحة بينما تُرسم السيارات وHUD والسماء والجسيمات؛ macOS لم يُفحص. #6160 دُمج لاحقًا (18 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ و#6455 دُمج لاحقًا (18 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3. الالتزامات المذكورة 5d9dcc42d (15 أكتوبر) و452494439 (16 أكتوبر) و74eec319c (19 أكتوبر) كلها أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 74eec319c بعد دمج #6160، لا أرشيف إصدار. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA22408

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows · Linux |
| مصدر البناء | main · 74eec319c |
| آخر تحقق في اللقطة | 19 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (النقاش #6895، 16 أكتوبر 2026): Hot Wheels Infinite Rush PPSA22408 المحتوى 01.000.000 على main 5d9dcc42d + #6160 (d1a68c4ae). Linux داخل اللعبة — السباقات والكراج. السيارات وHUD والقوائم ثنائية الأبعاد تُرسم صحيحًا. المناظر الثابتة (المباني والطريق والكراج) سوداء أو بيضاء مسطحة. نحو 1–7 إطارات/ث. أُعيد الربط بمجلد prx/ الخاص بالعنوان (eossdk-ps5-shipping.prx وأربع وحدات kitt)، مفكوكًا مثل sce_module. بلا تلك الوحدات لا يسجّل العنوان MILESTONEEOS ثم يُرجع مؤشرًا فارغًا (app.elf+0x5641523). الإدخال بعد شاشات الإقلاع: Cross على خطأ اتصال PSN؛ Down وCross لـ Cancel على "Milestone services can not be reached"؛ Options على كل من صفحات الإعداد الخمس الأولى يصل إلى الكراج. بميزانيات الذاكرة الافتراضية يتوقف تحميل أول سباق عند vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2؛ وAPS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 يبقيان VRAM حول 9 GB ثم يبدأ السباق. تاريخي (16 أكتوبر 2026): بلا #6160 أوقف العنوان بعد شاشات الإقلاع عند استدعاء s_swappc_b64 عند PC 0x134. #6160 دُمج لاحقًا (18 أكتوبر) وهو في v0.1.3. 5d9dcc42d أقدم من v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- Ubuntu 26.04.1 / Ryzen 9 PRO 8945HS / Radeon 780M (RADV PHOENIX) / Mesa 26.0.8 / GCC 15.2.0 / Release (تعليق النقاش #6895، 19 أكتوبر 2026): نفس التفريغ على main العادي 74eec319c بلا طلبات سحب إضافية (#6160 وطلبات الذاكرة من التشغيلات السابقة مدمجة أصلًا). يبدو الكراج كما على RTX 3080 Ti وRTX A2000: السيارات والقائمة تُرسم؛ والمناظر سوداء مع بقع الأرض نفسها. نحو 1 إطار/ث (10 عروض كل 10 ث). أوقف التشغيل الأول أثناء تحميل الكراج بـ guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS))؛ وتشغيل ثانٍ بـ APS5_PIN_WAIT_MS=600000 اجتاز. بتشغيل واحد لكل منهما، ما إذا كان الانتظار الأطول لازمًا غير معروف. 74eec319c أقدم من v0.1.3. أُعيد الربط بوحدات prx/ الخاصة باللعبة. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- Windows 11 Pro (البناء 26200) / Core i7-11850H / RTX A2000 Laptop GPU 4 GB (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2 / Release (النقاش #6895، 16–17 أكتوبر 2026): داخل اللعبة — الكراج. السيارات والقوائم تُرسم؛ ومناظر الكراج سوداء مع بقع الأرض نفسها. نحو 0.8 إطار/ث. البناء: main 452494439 + #6160 (الرأس 03cc2efaf)، أُعيد الربط بـ --windows --to-intel. #6160 دُمج لاحقًا (18 أكتوبر) وهو في v0.1.3. 452494439 أقدم من v0.1.3. على هذه المعالج Intel يجب إعادة الربط بـ --to-intel؛ وبدونه يتوقف عامل خلفية عند 0xc000001d (تعليمات غير قانونية) عند app.exe+0x88b2937. تتوقف Intel UHD للحاسوب المحمول عند 64-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64. تاريخي (16 أكتوبر 2026): مع بديل EOS توقف Windows عند نفس قراءة الفارغ كما Linux (app.exe+0x5651523). تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- الخيط نفسه (19 أكتوبر 2026): التقاط RenderDoc لإطار كراج واحد على Linux / RTX 3080 Ti، main 4b462ef60 مع تغيير محلي يطلق الالتقاط فقط. للمناظر عمق بلا لون. نحو 26 رسمًا في المسار الأساسي للسيارات و25 رسم صندوق للملصقات؛ ويصل عمق المباني عبر تحميل عمق AnyPS5 من ذاكرة الضيف، لا من رسم في الإطار. مسار rasterizer برمجي حسابي (يشبه Nanite) فيه 15 من 18 تمريرة raster غير مباشرة تعمل بـ 0 مجموعات ([0, 1, 1]). 4b462ef60 أقدم من v0.1.3. أعداد المجموعات الصفرية مؤكدة في الإطار الملتقط؛ والمناظر سوداء مع RenderDoc أو بدونه.
محظور
- مناظر ثابتة سوداء أو بيضاء مسطحة في الكراج وفي السباقات (النقاش #6895) بينما تُرسم السيارات وHUD والسماء والجسيمات. الأمر نفسه على NVIDIA (RTX 3080 Ti وRTX A2000) وAMD (Radeon 780M). يُظهر التقاط إطار الكراج أن إرسالات rasterizer الحسابي غير المباشرة تعمل في الغالب بـ 0 مجموعات. القضية المفتوحة #9510 (MXGP 26، الاستوديو نفسه) تصف السطوح المعتمة السوداء نفسها.
- تحميل أول سباق على مضيف Linux NVIDIA المذكور: vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2 بالميزانيات الافتراضية. APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 يبقيان VRAM حول 9 GB ثم يبدأ السباق. أخّرت طلبات الذاكرة الأربعة ذلك التوقف ولم تمنعه؛ وقد دُمجت تلك الطلبات لاحقًا.
- تاريخي (16 أكتوبر 2026): إيقاف بعد شاشات الإقلاع عند استدعاء s_swappc_b64 عند PC 0x134 بلا #6160. #6160 دُمج لاحقًا (18 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3. إرجاع مؤشر فارغ تاريخي (app.elf+0x5641523 / app.exe+0x5651523) بلا وحدات prx/ الخاصة بالعنوان.
- لم يُفحص في التقارير المذكورة: السباقات على Windows، والصوت، والحفظ، واللعب بعد السباق المعيّن، وmacOS، أو وحدة Intel داخل اللعبة (توقفت Intel UHD عند 64-bit image atomics). داخل اللعبة عبر الكراج أو سباق ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6895.
- خرج الصوت. التقارير المذكورة لا تقول إن كان الصوت يعمل.
- الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ. لا تقرير مذكور يختبر ذلك.
- الشبكة أو لعب Milestone / PSN. التشغيلات المذكورة تضغط Cancel بعد "Milestone services can not be reached".
- ما إذا كان APS5_PIN_WAIT_MS=600000 لازمًا على مضيف Radeon 780M. تشغيل واحد لكل منهما.
- السباقات على Windows. تشغيلات Windows المذكورة وصلت إلى الكراج فقط.
- اللعب بعد عينة الكراج والسباق، أو الإكمال.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #6895 لا يبلّغ عن إنشاء حفظ أو إعادة تحميله.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Hot Wheels Infinite Rush PPSA22408 المحتوى 01.000.000. أُعيد الربط بمجلد prx/ الخاص بالعنوان (eossdk-ps5-shipping.prx وأربع وحدات kitt)، مفكوكًا مثل sce_module — وحدات التفريغ نفسها، ليست تعديل PRX محليًا. معالج Intel على Windows يحتاج --windows --to-intel. أبعد سباقات مذكورة استخدمت main 5d9dcc42d + #6160؛ وأحدث كراج مذكور استخدم main غير المعدّل 74eec319c بعد دمج #6160. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. التشغيلات المذكورة تضغط Cancel بعد "Milestone services can not be reached". لا تقرير مذكور يختبر لعبًا عبر الإنترنت يعمل.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/689564-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6895guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS))
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6895
Windows
Windows 11 Pro (build 26200) / Core i7-11850H / RTX A2000 Laptop GPU 4 GB (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2 / Release (discussion #6895, 16–17 Oct 2026): in game — the garage. Cars and 2D menus render; static garage scenery is black with the same broken floor patches as Linux. About 0.8 FPS. Build: main 452494439 + #6160 (head 03cc2efaf), relinked with --windows --to-intel and the title's own prx/ modules (eossdk-ps5-shipping.prx and four kitt modules). #6160 has since merged (18 Oct 2026) and is in v0.1.3. 452494439 predates v0.1.3. On this Intel CPU the title must be relinked with --to-intel; without it a background worker stops on 0xc000001d (illegal instruction) at app.exe+0x88b2937. The laptop's Intel UHD was not a non-NVIDIA check: it stops on 64-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64. Historical (16 Oct 2026): with an EOS stub instead of the title's prx/, Windows stopped at the same null read as Linux (app.exe+0x5651523). Races, audio, saving and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #6895, 16 Oct 2026): in game — races and the garage. Cars, HUD and 2D menus render correctly. Static scenery (buildings, road, garage) is black or flat white. About 1–7 FPS. Build: main 5d9dcc42d + #6160 (d1a68c4ae). Relinked with the title's own prx/ folder (eossdk-ps5-shipping.prx and four kitt modules), unpacked like sce_module. Without those modules the title never registers MILESTONEEOS and later dereferences null (app.elf+0x5641523). Input after the boot screens: Cross on the PSN communication error; Down and Cross for Cancel on "Milestone services can not be reached"; Options on each of the 5 first-run settings pages leads to the garage. With default memory budgets the first race load stops with vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2; APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 keep VRAM around 9 GB and the race then starts. Historical (16 Oct 2026, before #6160 merged 18 Oct): without #6160 the title aborted after the boot screens on the s_swappc_b64 call at PC 0x134. #6160 has since merged and is in v0.1.3. 5d9dcc42d predates v0.1.3. Later Ubuntu 26.04.1 / Ryzen 9 PRO 8945HS / Radeon 780M (RADV PHOENIX) / Mesa 26.0.8 / GCC 15.2.0 / Release (19 Oct 2026): same dump on plain main 74eec319c, no extra PRs — garage looks the same (cars and menu render; scenery black with the same floor patches) at about 1 FPS (10 presents per 10 s). The first AMD run aborted while the garage loaded with guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS)); a second run with APS5_PIN_WAIT_MS=600000 got through (one run each, so whether the longer wait is required is unknown). 74eec319c predates v0.1.3. Audio, saving, macOS and play past the sampled race were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6895
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6160
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/9510
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.