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Hot Wheels Infinite Rush auf AnyPS5
Linux ist in Rennen und der Garage im Spiel bei etwa 1–7 FPS (Ubuntu / RTX 3080 Ti auf main 5d9dcc42d + #6160, später Garage bei etwa 1 FPS auf bloßem main 74eec319c / Radeon 780M) und Windows erreichte die Garage bei etwa 0.8 FPS (Windows 11 Pro / RTX A2000 Laptop); aktueller Blocker ist schwarze oder flach-weiße statische Szenerie, während Autos, HUD, Himmel und Partikel rendern; macOS wurde nicht geprüft. #6160 wurde seither gemergt (18 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #6455 wurde seither gemergt (18 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Die zitierten Commits 5d9dcc42d (15 Okt), 452494439 (16 Okt) und 74eec319c (19 Okt) liegen alle vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das jüngste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 74eec319c nach dem Merge von #6160, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA22408

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows · Linux |
| Build-Quelle | main · 74eec319c |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 19. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (Diskussion #6895, 16 Okt 2026): Hot Wheels Infinite Rush PPSA22408 Inhalt 01.000.000 auf main 5d9dcc42d + #6160 (d1a68c4ae). Linux im Spiel — Rennen und die Garage. Autos, HUD und 2D-Menüs rendern korrekt. Statische Szenerie (Gebäude, Straße, Garage) ist schwarz oder flach weiß. Etwa 1–7 FPS. Relinkt mit dem eigenen prx/-Ordner des Titels (eossdk-ps5-shipping.prx und vier kitt-Module), entpackt wie sce_module. Ohne jene Module registriert der Titel MILESTONEEOS nie und dereferenziert später null (app.elf+0x5641523). Eingabe nach den Boot-Bildschirmen: Cross auf den PSN-Kommunikationsfehler; Down und Cross für Cancel auf "Milestone services can not be reached"; Options auf jeder der 5 First-Run-Einstellungsseiten führt in die Garage. Mit Standard-Speicherbudgets stoppt der erste Renn-Load mit vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2; APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 halten VRAM bei etwa 9 GB und das Rennen startet dann. Historisch (16 Okt 2026): ohne #6160 brach der Titel nach den Boot-Bildschirmen am s_swappc_b64-Aufruf bei PC 0x134 ab. #6160 wurde seither gemergt (18 Okt) und ist in v0.1.3. 5d9dcc42d liegt vor v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Ubuntu 26.04.1 / Ryzen 9 PRO 8945HS / Radeon 780M (RADV PHOENIX) / Mesa 26.0.8 / GCC 15.2.0 / Release (Kommentar in Diskussion #6895, 19 Okt 2026): derselbe Dump auf bloßem main 74eec319c, keine Extra-PRs (#6160 und die Speicher-PRs früherer Läufe bereits gemergt). Die Garage sieht aus wie auf der RTX 3080 Ti und der RTX A2000: Autos und Menü rendern; Szenerie schwarz mit denselben Bodenflecken. Etwa 1 FPS (10 Presents pro 10 s). Der erste Lauf brach beim Laden der Garage ab mit guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS)); ein zweiter Lauf mit APS5_PIN_WAIT_MS=600000 kam durch. Bei einem Lauf jeweils ist unbekannt, ob die längere Wartezeit nötig war. 74eec319c liegt vor v0.1.3. Relinkt mit den eigenen prx/-Modulen des Spiels. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Windows 11 Pro (Build 26200) / Core i7-11850H / RTX A2000 Laptop GPU 4 GB (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2 / Release (Diskussion #6895, 16–17 Okt 2026): im Spiel — die Garage. Autos und Menüs rendern; Garagen-Szenerie ist schwarz mit denselben Bodenflecken. Etwa 0.8 FPS. Build: main 452494439 + #6160 (Head 03cc2efaf), relinkt mit --windows --to-intel. #6160 wurde seither gemergt (18 Okt) und ist in v0.1.3. 452494439 liegt vor v0.1.3. Auf dieser Intel-CPU muss der Titel mit --to-intel relinkt werden; ohne das stoppt ein Hintergrund-Worker bei 0xc000001d (illegale Anweisung) an app.exe+0x88b2937. Die Intel UHD des Laptops stoppt bei 64-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64. Historisch (16 Okt 2026): mit einem EOS-Stub stoppte Windows bei demselben Null-Read wie Linux (app.exe+0x5651523). Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Thread (19 Okt 2026): eine RenderDoc-Aufnahme eines Garage-Frames auf Linux / RTX 3080 Ti, main 4b462ef60 plus eine lokale Änderung, die nur die Aufnahme auslöst. Die Szenerie hat Tiefe, aber keine Farbe. Etwa 26 Base-Pass-Draws sind die Autos und 25 Box-Draws die Decals; Gebäudetiefe kommt über AnyPS5s Depth-Load aus Guest-Speicher, nicht aus einem Draw im Frame. Ein Compute-Software-Rasterizer-Pfad (Nanite-ähnlich) hat 15 von 18 indirekten Raster-Passes mit 0 Gruppen ([0, 1, 1]). 4b462ef60 liegt vor v0.1.3. Die 0-Gruppen-Zähler sind im aufgenommenen Frame bestätigt; die Szenerie ist mit und ohne RenderDoc schwarz.
Blockiert
- Schwarze oder flach-weiße statische Szenerie in der Garage und in Rennen (Diskussion #6895), während Autos, HUD, Himmel und Partikel rendern. Dasselbe auf NVIDIA (RTX 3080 Ti, RTX A2000) und AMD (Radeon 780M). Eine Garage-Frame-Aufnahme zeigt, dass die indirekten Dispatches des Compute-Rasterizers meist mit 0 Gruppen laufen. Offenes Issue #9510 (MXGP 26, dasselbe Studio) beschreibt dieselben schwarzen opaken Flächen.
- Erster Renn-Load auf dem zitierten Linux-NVIDIA-Host: vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2 mit Standardbudgets. APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 halten VRAM bei etwa 9 GB und das Rennen startet dann. Die vier Speicher-PRs verzögerten jenen Stopp, verhinderten ihn aber nicht; jene PRs wurden seither gemergt.
- Historisch (16 Okt 2026): Abbruch nach den Boot-Bildschirmen am s_swappc_b64-Aufruf bei PC 0x134 ohne #6160. #6160 wurde seither gemergt (18 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Historische Null-Dereferenz (app.elf+0x5641523 / app.exe+0x5651523) ohne die eigenen prx/-Module des Titels.
- In den zitierten Berichten nicht geprüft: Rennen unter Windows, Audio, Speichern, Spiel über das beprobte Rennen hinaus, macOS oder eine Intel-GPU im Spiel (Intel UHD stoppte bei 64-bit image atomics). Im Spiel durch die Garage oder ein Rennen ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6895.
- Audioausgabe. Die zitierten Berichte sagen nicht, ob Ton läuft.
- Speichern oder Save-Reload. Kein zitierter Bericht testet das.
- Netzwerk oder Milestone-/PSN-Spiel. Zitierte Läufe wählen Cancel nach "Milestone services can not be reached".
- Ob APS5_PIN_WAIT_MS=600000 auf dem Radeon-780M-Host nötig ist. Ein Lauf jeweils.
- Rennen unter Windows. Die zitierten Windows-Läufe erreichten nur die Garage.
- Spiel über die beprobte Garage und das Rennen hinaus, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #6895 berichtet weder vom Erstellen noch vom Neuladen eines Saves.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Hot Wheels Infinite Rush PPSA22408 Inhalt 01.000.000. Relinkt mit dem eigenen prx/-Ordner des Titels (eossdk-ps5-shipping.prx und vier kitt-Module), entpackt wie sce_module — die Module des Dumps, kein lokaler PRX-Mod. Windows-Intel-CPU braucht --windows --to-intel. Die weitesten zitierten Rennen nutzten main 5d9dcc42d + #6160; die jüngste zitierte Garage nutzte unmodifiziertes main 74eec319c nach dem Merge von #6160. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Zitierte Läufe wählen Cancel nach "Milestone services can not be reached". Kein zitierter Bericht testet funktionierendes Online-Spiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/689564-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6895guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS))
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6895
Windows
Windows 11 Pro (build 26200) / Core i7-11850H / RTX A2000 Laptop GPU 4 GB (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2 / Release (discussion #6895, 16–17 Oct 2026): in game — the garage. Cars and 2D menus render; static garage scenery is black with the same broken floor patches as Linux. About 0.8 FPS. Build: main 452494439 + #6160 (head 03cc2efaf), relinked with --windows --to-intel and the title's own prx/ modules (eossdk-ps5-shipping.prx and four kitt modules). #6160 has since merged (18 Oct 2026) and is in v0.1.3. 452494439 predates v0.1.3. On this Intel CPU the title must be relinked with --to-intel; without it a background worker stops on 0xc000001d (illegal instruction) at app.exe+0x88b2937. The laptop's Intel UHD was not a non-NVIDIA check: it stops on 64-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64. Historical (16 Oct 2026): with an EOS stub instead of the title's prx/, Windows stopped at the same null read as Linux (app.exe+0x5651523). Races, audio, saving and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #6895, 16 Oct 2026): in game — races and the garage. Cars, HUD and 2D menus render correctly. Static scenery (buildings, road, garage) is black or flat white. About 1–7 FPS. Build: main 5d9dcc42d + #6160 (d1a68c4ae). Relinked with the title's own prx/ folder (eossdk-ps5-shipping.prx and four kitt modules), unpacked like sce_module. Without those modules the title never registers MILESTONEEOS and later dereferences null (app.elf+0x5641523). Input after the boot screens: Cross on the PSN communication error; Down and Cross for Cancel on "Milestone services can not be reached"; Options on each of the 5 first-run settings pages leads to the garage. With default memory budgets the first race load stops with vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2; APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 keep VRAM around 9 GB and the race then starts. Historical (16 Oct 2026, before #6160 merged 18 Oct): without #6160 the title aborted after the boot screens on the s_swappc_b64 call at PC 0x134. #6160 has since merged and is in v0.1.3. 5d9dcc42d predates v0.1.3. Later Ubuntu 26.04.1 / Ryzen 9 PRO 8945HS / Radeon 780M (RADV PHOENIX) / Mesa 26.0.8 / GCC 15.2.0 / Release (19 Oct 2026): same dump on plain main 74eec319c, no extra PRs — garage looks the same (cars and menu render; scenery black with the same floor patches) at about 1 FPS (10 presents per 10 s). The first AMD run aborted while the garage loaded with guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS)); a second run with APS5_PIN_WAIT_MS=600000 got through (one run each, so whether the longer wait is required is unknown). 74eec319c predates v0.1.3. Audio, saving, macOS and play past the sampled race were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6895
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6160
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/9510
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