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Hot Wheels Infinite Rush sur AnyPS5

Linux est en jeu dans les courses et le garage à environ 1–7 i/s (Ubuntu / RTX 3080 Ti sur main 5d9dcc42d + #6160, plus tard le garage à environ 1 i/s sur main seul 74eec319c / Radeon 780M) et Windows a atteint le garage à environ 0.8 i/s (Windows 11 Pro / RTX A2000 Laptop); le bloqueur actuel est le décor statique noir ou blanc plat tandis que les voitures, le HUD, le ciel et les particules s’affichent; macOS n’a pas été vérifié. #6160 a depuis été fusionné (18 Oct 2026) et est dans v0.1.3; #6455 a depuis été fusionné (18 Oct 2026) et est dans v0.1.3. Les commits cités 5d9dcc42d (15 Oct), 452494439 (16 Oct) et 74eec319c (19 Oct) précèdent tous v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus récent cité a utilisé main non modifié 74eec319c après la fusion de #6160, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindowsLinux

PPSA22408

AnyPS5.io branded placeholder cover for Hot Wheels Infinite Rush. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows · Linux
Source du buildmain · 74eec319c
Dernière vérification dans l’instantané19 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #6895, 16 Oct 2026) : Hot Wheels Infinite Rush PPSA22408 contenu 01.000.000 sur main 5d9dcc42d + #6160 (d1a68c4ae). Linux en jeu — courses et garage. Les voitures, le HUD et les menus 2D s’affichent correctement. Le décor statique (bâtiments, route, garage) est noir ou blanc plat. Environ 1–7 i/s. Religé avec le dossier prx/ du titre (eossdk-ps5-shipping.prx et quatre modules kitt), dépaqueté comme sce_module. Sans ces modules le titre n’enregistre jamais MILESTONEEOS et déréférence ensuite null (app.elf+0x5641523). Entrée après les écrans de démarrage : Cross sur l’erreur de communication PSN ; Down et Cross pour Cancel sur "Milestone services can not be reached" ; Options sur chacune des 5 pages de réglages du premier lancement mène au garage. Avec les budgets mémoire par défaut le premier chargement de course s’arrête sur vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2 ; APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 gardent la VRAM autour de 9 GB et la course démarre alors. Historique (16 Oct 2026) : sans #6160 le titre s’est arrêté après les écrans de démarrage sur l’appel s_swappc_b64 au PC 0x134. #6160 a depuis été fusionné (18 Oct) et est dans v0.1.3. 5d9dcc42d précède v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Ubuntu 26.04.1 / Ryzen 9 PRO 8945HS / Radeon 780M (RADV PHOENIX) / Mesa 26.0.8 / GCC 15.2.0 / Release (commentaire de la discussion #6895, 19 Oct 2026) : le même dump sur main seul 74eec319c, sans PR extra (#6160 et les PR mémoire des sessions précédentes déjà fusionnés). Le garage est identique à celui de la RTX 3080 Ti et de la RTX A2000 : les voitures et le menu s’affichent ; le décor est noir avec les mêmes taches au sol. Environ 1 i/s (10 presents par 10 s). La première session s’est arrêtée pendant le chargement du garage avec guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS)) ; une deuxième session avec APS5_PIN_WAIT_MS=600000 est passée. Avec une session de chaque, si l’attente plus longue était nécessaire est inconnu. 74eec319c précède v0.1.3. Religé avec les modules prx/ du jeu. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Windows 11 Pro (build 26200) / Core i7-11850H / RTX A2000 Laptop GPU 4 GB (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2 / Release (discussion #6895, 16–17 Oct 2026) : en jeu — le garage. Les voitures et les menus s’affichent ; le décor du garage est noir avec les mêmes taches au sol. Environ 0.8 i/s. Build : main 452494439 + #6160 (tête 03cc2efaf), religé avec --windows --to-intel. #6160 a depuis été fusionné (18 Oct) et est dans v0.1.3. 452494439 précède v0.1.3. Sur ce CPU Intel le titre doit être religé avec --to-intel ; sans cela un worker en arrière-plan s’arrête sur 0xc000001d (instruction illégale) à app.exe+0x88b2937. L’Intel UHD du portable s’arrête sur 64-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64. Historique (16 Oct 2026) : avec un stub EOS, Windows s’est arrêté sur la même lecture null que Linux (app.exe+0x5651523). Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même fil (19 Oct 2026) : une capture RenderDoc d’une image du garage sous Linux / RTX 3080 Ti, main 4b462ef60 plus un changement local qui ne fait que déclencher la capture. Le décor a de la profondeur mais pas de couleur. Environ 26 draws de la passe de base sont les voitures et 25 draws de boîte sont les décalcomanies ; la profondeur des bâtiments arrive par le chargement de profondeur d’AnyPS5 depuis la mémoire guest, pas par un draw de l’image. Un chemin de rastériseur logiciel en compute (style Nanite) a 15 des 18 passes raster indirectes qui tournent avec 0 groupes ([0, 1, 1]). 4b462ef60 précède v0.1.3. Les compteurs à 0 groupes sont confirmés sur l’image capturée ; le décor est noir avec ou sans RenderDoc.

Bloqué

  • Décor statique noir ou blanc plat dans le garage et dans les courses (discussion #6895) tandis que les voitures, le HUD, le ciel et les particules s’affichent. Identique sur NVIDIA (RTX 3080 Ti, RTX A2000) et AMD (Radeon 780M). Une capture du garage montre que les dispatches indirects du rastériseur compute tournent surtout avec 0 groupes. L’issue ouverte #9510 (MXGP 26, le même studio) décrit les mêmes surfaces opaques noires.
  • Premier chargement de course sur l’hôte Linux NVIDIA cité : vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2 avec les budgets par défaut. APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 gardent la VRAM autour de 9 GB et la course démarre alors. Les quatre PR mémoire ont retardé cet arrêt sans l’empêcher ; ces PR ont depuis été fusionnés.
  • Historique (16 Oct 2026) : arrêt après les écrans de démarrage sur l’appel s_swappc_b64 au PC 0x134 sans #6160. #6160 a depuis été fusionné (18 Oct 2026) et est dans v0.1.3. Déréférencement null historique (app.elf+0x5641523 / app.exe+0x5651523) sans les modules prx/ du titre.
  • Non vérifié dans les rapports cités : courses sous Windows, audio, sauvegarde, jeu au-delà de la course échantillonnée, macOS, ou un GPU Intel en jeu (l’Intel UHD s’est arrêté sur 64-bit image atomics). En jeu à travers le garage ou une course n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6895.
  • Sortie audio. Les rapports cités ne disent pas si le son joue.
  • Sauvegarde ou rechargement. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Réseau ou jeu Milestone / PSN. Les sessions citées font Cancel après "Milestone services can not be reached".
  • Si APS5_PIN_WAIT_MS=600000 est nécessaire sur l’hôte Radeon 780M. Une session de chaque.
  • Courses sous Windows. Les sessions Windows citées n’ont atteint que le garage.
  • Jeu au-delà de l’échantillon du garage et de la course, ou achèvement.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #6895 ne signale ni création ni rechargement d’une sauvegarde.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Hot Wheels Infinite Rush PPSA22408 contenu 01.000.000. Religé avec le dossier prx/ du titre (eossdk-ps5-shipping.prx et quatre modules kitt), dépaqueté comme sce_module — les modules du dump, pas un mod PRX local. Le CPU Intel sous Windows a besoin de --windows --to-intel. Les courses les plus avancées citées ont utilisé main 5d9dcc42d + #6160 ; le garage le plus récent cité a utilisé main non modifié 74eec319c après la fusion de #6160. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Les sessions citées font Cancel après "Milestone services can not be reached". Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne qui fonctionne.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro (build 26200) / Core i7-11850H / RTX A2000 Laptop GPU 4 GB (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2 / Release (discussion #6895, 16–17 Oct 2026): in game — the garage. Cars and 2D menus render; static garage scenery is black with the same broken floor patches as Linux. About 0.8 FPS. Build: main 452494439 + #6160 (head 03cc2efaf), relinked with --windows --to-intel and the title's own prx/ modules (eossdk-ps5-shipping.prx and four kitt modules). #6160 has since merged (18 Oct 2026) and is in v0.1.3. 452494439 predates v0.1.3. On this Intel CPU the title must be relinked with --to-intel; without it a background worker stops on 0xc000001d (illegal instruction) at app.exe+0x88b2937. The laptop's Intel UHD was not a non-NVIDIA check: it stops on 64-bit image atomics need VK_EXT_shader_image_atomic_int64. Historical (16 Oct 2026): with an EOS stub instead of the title's prx/, Windows stopped at the same null read as Linux (app.exe+0x5651523). Races, audio, saving and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti 12 GB (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #6895, 16 Oct 2026): in game — races and the garage. Cars, HUD and 2D menus render correctly. Static scenery (buildings, road, garage) is black or flat white. About 1–7 FPS. Build: main 5d9dcc42d + #6160 (d1a68c4ae). Relinked with the title's own prx/ folder (eossdk-ps5-shipping.prx and four kitt modules), unpacked like sce_module. Without those modules the title never registers MILESTONEEOS and later dereferences null (app.elf+0x5641523). Input after the boot screens: Cross on the PSN communication error; Down and Cross for Cancel on "Milestone services can not be reached"; Options on each of the 5 first-run settings pages leads to the garage. With default memory budgets the first race load stops with vkAllocateMemory device buffer ... Vulkan result -2; APS5_UNIT_SHADOW_MIB=512 APS5_STAGING_POOL_MIB=768 keep VRAM around 9 GB and the race then starts. Historical (16 Oct 2026, before #6160 merged 18 Oct): without #6160 the title aborted after the boot screens on the s_swappc_b64 call at PC 0x134. #6160 has since merged and is in v0.1.3. 5d9dcc42d predates v0.1.3. Later Ubuntu 26.04.1 / Ryzen 9 PRO 8945HS / Radeon 780M (RADV PHOENIX) / Mesa 26.0.8 / GCC 15.2.0 / Release (19 Oct 2026): same dump on plain main 74eec319c, no extra PRs — garage looks the same (cars and menu render; scenery black with the same floor patches) at about 1 FPS (10 presents per 10 s). The first AMD run aborted while the garage loaded with guest allocation 0x11f3c00000+0x2c00000 is still pinned by GPU work or an import (waited 60000 ms for the lease (APS5_PIN_WAIT_MS)); a second run with APS5_PIN_WAIT_MS=600000 got through (one run each, so whether the longer wait is required is unknown). 74eec319c predates v0.1.3. Audio, saving, macOS and play past the sampled race were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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