الألعاب · التوافق · الرئيسية

SILENT HILL: The Short Message على AnyPS5

Windows داخل اللعبة — SILENT HILL: The Short Message (عنوان PS5 PPSA10112، المحتوى 01.000.001، وليس SILENT HILL f)، المشي وفتح الأبواب عند نحو 8.6 إطارًا/ث — على main غير المعدّل 66702f1cf (Windows 11 / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090)، مع نحو 8.6 إطارًا/ث داخل اللعبة كالحاجز الحالي وانهيار FAsyncLoadingThread متقطع؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 66702f1cf (17 أكتوبر) أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). 66702f1cf هو دمج #7060 وهو في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. eboot.bin والأربعون وحدة المرفقة SELF؛ فُكّت بـ tools/unwrap_self.py إلى مجلد anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. النسخة بلا ملفات PlayGo، لذا استخدم التشغيل APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. شُغّل مع ANYPS5_GPU مضبوطًا على 5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 66702f1cf، لا أرشيف إصدار. يُظهر العنوان شاشة سطوع المقدمة والقائمة الرئيسية ومسار New Game وفيلم مقدمة مرسوم ثم اللعبة نفسها: تتحرك الكاميرا ويمشي اللاعب ويفتح الأبواب. معدل الإطارات: أقل من 2 إطارًا/ث في القائمة في التشغيل الأول (تجميع تظليل)، نحو 8.6 إطارًا/ث داخل اللعبة. دخول غرفة جديدة يبطئه قليلًا أثناء تجميع تظليل جديد، ثم يعود إلى المعدل البطيء نفسه. لاحقًا (18 أكتوبر 2026): على main لاحق 2788ed5cf وf1af6c591 يتوقف العنوان عند قائمة العنوان في كل تشغيل بذاكرة تخزين دافئة بلا APS5_STORE_AT_FLIP=1. تلك الالتزامات أيضًا أقدم من v0.1.3 وهي في v0.1.3. مع APS5_STORE_AT_FLIP=1 على f1af6c591، تجاوز تشغيلان القوائم إلى اللعبة؛ الثاني عمل أكثر من 70,000 إطار بلا توقف، عند نحو 45 إطارًا/ث في القوائم على ذاكرة تظليل دافئة. لم يُسجَّل معدل داخل اللعبة في ذينك التشغيلين. تاريخيًا (17 أكتوبر 2026): توقف تشغيل واحد من اثنين بعد نحو 136 ث من البدء، بعد تغيير إعداد سطوع المقدمة وحفظ اللعبة /savedata0/ue4savegame.dpx.sav، مع قراءة فارغة على خيط التحميل غير المتزامن. التشغيل الثاني فعل الخطوات نفسها ولم ينهر. لاحقًا (20 أكتوبر 2026): تعليق Windows 11 / RTX 2080 SUPER على main غير مُصدَر e9a5a0c84 (أحدث من v0.1.3) يسمّي توقف مقدمة تاريخيًا على 053034f41 (#7579، في v0.1.3)، أعاده دمج #8265 (20 أكتوبر، ليس في v0.1.3). ثم يتوقف 2 من 3 تشغيلات أثناء التحميل. عندما يمر تشغيل، يصل إلى القائمة وNew Game عند نحو 1 إلى 3 ث لكل إطار. الصوت وسلوك المتحكم لم يُفحصا. أبعد نقطة في النموذج In game. المسألة المتبقية الأداء والانهيار المتقطع. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindows

PPSA10112

AnyPS5.io branded placeholder cover for SILENT HILL: The Short Message. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءmain · 66702f1cf
آخر تحقق في اللقطة20 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (السائق 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (النقاش #7305، 17 أكتوبر 2026): SILENT HILL: The Short Message PPSA10112 المحتوى 01.000.001 على main غير المعدّل 66702f1cf، بلا طلبات سحب. Windows داخل اللعبة — شاشة سطوع المقدمة والقائمة الرئيسية ومسار New Game وفيلم مقدمة مرسوم ثم المشي وفتح الأبواب. قوائم التشغيل الأول أقل من 2 إطارًا/ث (تجميع تظليل)؛ نحو 8.6 إطارًا/ث داخل اللعبة. 66702f1cf أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7060 الموجود في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. eboot.bin والأربعون وحدة المرفقة (sce_module/*.prx وprx/*.prx، بما فيها Wwise ak*.prx) ملفات SELF (السحر 4f153d1d)؛ فُكّت بـ tools/unwrap_self.py إلى مجلد anyps5-elf. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. يحوي app0 مجلدي shpc وsce_sys كوصلات، إضافة إلى نسخ eboot.bin وue4commandline.txt وcontentids.json. النسخة بلا ملفات PlayGo، لذا استخدم التشغيل APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. شُغّل مع ANYPS5_GPU مضبوطًا على 5090 وVK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. لاحقًا (18 أكتوبر 2026): مع APS5_STORE_AT_FLIP=1 على main لاحق f1af6c591، تجاوز تشغيلان القوائم إلى اللعبة؛ الثاني عمل أكثر من 70,000 إطار بلا توقف، عند نحو 45 إطارًا/ث في القوائم على ذاكرة تظليل دافئة.

محظور

  • الحاجز الحالي المذكور في النقاش #7305: معدل الإطارات داخل اللعبة (نحو 8.6 إطارًا/ث على 66702f1cf)؛ سبب المعدل البطيء الثابت غير مقيس. دخول غرفة جديدة يبطئه قليلًا أثناء تجميع تظليل جديد، ثم يعود إلى المعدل البطيء نفسه.
  • انهيار متقطع وتوقف main لاحق. تاريخيًا (17 أكتوبر 2026): توقف تشغيل واحد من اثنين بعد نحو 136 ث من البدء بعد تغيير إعداد السطوع وكتابة /savedata0/ue4savegame.dpx.sav — FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 60016 'FAsyncLoadingThread'، قراءة 0x0. لاحقًا (18 أكتوبر 2026): على main لاحق 2788ed5cf وf1af6c591 (كلاهما في v0.1.3) يتوقف العنوان عند قائمة العنوان في كل تشغيل بذاكرة تخزين دافئة بلا APS5_STORE_AT_FLIP=1، نفس قراءة FAsyncLoadingThread الفارغة. #6926 وحده لم يغيّر التوقف. لاحقًا (20 أكتوبر 2026): تعليق Windows 11 / RTX 2080 SUPER على main غير مُصدَر e9a5a0c84 يسمّي توقف مقدمة تاريخيًا على 053034f41 (#7579، في v0.1.3) — storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented — أعاده دمج #8265 (ليس في v0.1.3). ثم يتوقف 2 من 3 تشغيلات أثناء التحميل (GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs). عندما يمر تشغيل، يصل إلى القائمة وNew Game عند نحو 1 إلى 3 ث لكل إطار. أبعد نقطة في النموذج In game. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 66702f1cf، وهو أقدم من v0.1.3 وهو دمج #7060 (موجود أصلًا في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار. v0.1.3 يشمل أيضًا #7579 الذي يسمّيه تعليق لاحق توقف مقدمة.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7305.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7305.
  • إعادة تحميل حفظ. النقاش #7305 يسمّي كتابة /savedata0/ue4savegame.dpx.sav؛ دورة الحفظ لم تُفحص.
  • الصوت. النقاش #7305 يقول إن الصوت لم يُسجَّل.
  • سلوك المتحكم. النقاش #7305 يقول إن سلوك المتحكم لم يُسجَّل.
  • الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. جهاز Windows المذكور هو RTX 5090؛ تعليق لاحق يستخدم RTX 2080 SUPER.
  • مدى اللعب بعد المشي وفتح الأبواب، أو الإكمال. الجلسة المذكورة تسمّي شاشة سطوع المقدمة والقوائم وNew Game وفيلم المقدمة والمشي وفتح الأبواب.
  • معدل الإطارات داخل اللعبة في تشغيلات APS5_STORE_AT_FLIP=1 اللاحقة. النقاش #7305 يسجّل نحو 45 إطارًا/ث في القوائم في تلك التشغيلات ولا يسجّل معدل داخل اللعبة.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: معروف

معروف. النقاش #7305 يسمّي كتابة /savedata0/ue4savegame.dpx.sav بعد تغيير إعداد سطوع المقدمة. إعادة تحميل حفظ لم تُفحص.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي SILENT HILL: The Short Message PPSA10112 المحتوى 01.000.001. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّ eboot.bin والأربعون وحدة المرفقة بـ tools/unwrap_self.py. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. APS5_STORE_AT_FLIP=1 متغير بيئة مسمّى لـ main لاحق، ليس ترقيع لعبة. أُغلق #7358 (طلب سحب وثائق يسمّي هذا العنوان تحت ذلك الإعداد) بلا دمج. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 66702f1cf (دمج #7060) بلا طلبات سحب. #7060 موجود في v0.1.3.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / AMD Ryzen 9 9950X3D (discussion #7305, 17 Oct 2026): SILENT HILL: The Short Message PPSA10112 content 01.000.001 on unmodified main 66702f1cf, with no pull requests applied. Windows in game — intro brightness screen, main menu, New Game flow, rendered intro movie, then walking and opening doors. First-run menus under 2 fps (shader compile); about 8.6 fps in game. Relinked with relinker --windows --windows-diagnostics --trace-imports --registry --sce-module-path anyps5-elf anyps5-elf/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's eboot.bin and 40 bundled modules (sce_module/*.prx and prx/*.prx, including Wwise ak*.prx) are SELF files (magic 4f153d1d); they were unwrapped with tools/unwrap_self.py into a folder anyps5-elf. That unwrap is a conversion step, not a game patch. app0 holds the dump's shpc and sce_sys as junctions, plus copies of eboot.bin, ue4commandline.txt and contentids.json. The dump has no PlayGo files, so the run used APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=absent. Run with ANYPS5_GPU set to the 5090 and VK_LOADER_DRIVERS_DISABLE=*dzn*. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate in game (about 8.6 fps); the cause of the steady slow rate is not measured. Historical (17 Oct 2026): one run of two stopped about 136 s after start, right after the intro brightness setting was changed and the game saved /savedata0/ue4savegame.dpx.sav — FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 60016 'FAsyncLoadingThread', read of 0x0. The second run did the same steps and did not crash. Later (18 Oct 2026): on later main 2788ed5cf and f1af6c591 (both in v0.1.3) the title stops at its title menu in every warm-cache run without APS5_STORE_AT_FLIP=1, same FAsyncLoadingThread null read. #6926 alone did not change the stop. With APS5_STORE_AT_FLIP=1 on f1af6c591, two runs went past the menus into the game; the second ran for more than 70,000 frames with no stop, at about 45 fps at the menus on a warm shader cache. The in-game rate was not recorded in those two runs. Later (20 Oct 2026): a Windows 11 / RTX 2080 SUPER comment on unreleased main e9a5a0c84 (newer than v0.1.3) names a historical intro stop on 053034f41 (#7579, in v0.1.3) — storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented — reverted by merged #8265 (20 Oct, not in v0.1.3). 2 of 3 runs then stall during loading (GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs). When a run gets through, it reaches the menu and New Game at about 1 to 3 s per frame. Audio and controller behaviour were not checked. 66702f1cf (17 Oct, 15:49 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 66702f1cf is the merge of #7060 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.