الألعاب · التوافق · الرئيسية

Sword of the Sea على AnyPS5

Windows داخل اللعبة — Sword of the Sea (عنوان PS5 PPSA25344، المحتوى 01.510.000)، المشهد الافتتاحي بعد New Game عند نحو 4 إطارات/ث في الزيارة الأولى — على main غير المعدّل d7a455a90 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 9 7900 / GeForce RTX 4070)، مع ذاكرة تظليل باردة تقتل تحميلات New Game الأولى؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. أحدث إصدار v0.1.3 هو 3fd1cc393b (20 أكتوبر). الالتزام المذكور d7a455a90 (18 أكتوبر) في v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، والدَ الالتزام لدمج #6112، بلا طلبات سحب فوقه. أُعيد الربط بـ relinker --windows <decrypted>/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. تُحوَّل وحدات prx/ وsce_module المرفقة مع العنوان. يضع تخطيط التشغيل eboot.bin الأصلي وsce_sys/ وengine/ وsurfer/ في app0/. وُضع APS5_PROFILE_DRAW=1 وAPS5_PROFILE_GPU=1 لعيّنات شاشة العنوان؛ وُضع APS5_THREAD_PRIORITY=high للتشغيلات اللاحقة. تلك متغيرات بيئة مضيف، ليست ترقيع لعبة. أُعيد توجيه خرج الطرفية إلى ملف: مع السجلات إلى طرفية Windows كانت شاشة العنوان أبطأ بوضوح. نُسخة من uecommandline.txt أُلحِق بها -dpcvars=g.TimeoutForBlockOnRenderFence=900000 لمحاولة New Game الثالثة. ذلك تجاوز لسطر أوامر اللعبة، ليس ملف ترقيع عنوان. لا يستطيع المبلّغ أن يقول ما إذا كان بناء الشحن احترمه أم كانت الذاكرة الأدفا كافية. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. قارن الخيط نفسه ذلك main مع الإصدار الرسمي v0.1.2 على شاشة العنوان. لم يفحص أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي الحالي v0.1.3. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل d7a455a90، لا أرشيف إصدار. شاشة العنوان والقائمة تُرسمان، والصوت يعمل، والإدخال يعمل (لوحة XInput ولوحة مفاتيح). New Game يحمّل إلى المشهد الافتتاحي. في عيّنات شاشة العنوان ذلك اليوم (ذاكرة دافئة، سطر [present] كل 10 ث) قدّم v0.1.2 36 إلى 37 مرة كل 10 ث (نحو 3.7 إطارًا/ث) مع وحدة الرسوم مشغولة 111 إلى 115 مللي ثانية وفجوات خمول 159 إلى 168 مللي ثانية لكل إطار؛ قدّم main d7a455a90 128 إلى 129 مرة كل 10 ث (نحو 12.9 إطارًا/ث) مع وحدة الرسوم مشغولة 55.2 مللي ثانية وفجوات خمول 22.7 إلى 23.0 مللي ثانية. يسجّل v0.1.2 Windows direct host imports use comparisons، مسار #5692. يسجّل d7a455a90 direct host imports of private memory are settled and stay watched و[guestmem] compare 151 calls 1 MiB 0.0 s، لذا يستعيده #6060 هنا أيضًا. دُمج #6060 (15 أكتوبر) وهو في v0.1.3. على d7a455a90 شاشة العنوان محدودة بوحدة الرسوم: نحو 70 % من الإطار وقت انشغال وحدة الرسوم. يقدّم الضيف 3840x2160. يجري المشهد الافتتاحي عند نحو 4 إطارات/ث في الزيارة الأولى (قراءة الطبقة)، بينما ما زالت التظليلات تُترجم: 48 و14 و11 فقدانًا لذاكرة التظليل كل 10 ث. ليس لدى المبلّغ رقم ذاكرة دافئة للعب بعد. تلك قيم الإطارات/ث تقرير، ليست معيارًا. أبعد نقطة في النموذج In game (المشهد الافتتاحي بعد New Game). داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. الحاجز الحالي: ذاكرة تظليل باردة تقتل تحميلات New Game الأولى. في محاولتي New Game الأوليين مع ذاكرة تظليل باردة توقف العنوان بـ GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs، ثم FATAL: unhandled exception 0xc0000005. خلال ذلك التحميل أخذت ذاكرة التظليل نحو 1,200 فقدان في 30 ث (نحو 1.3 غيغابايت مكتوبة)، مع خيطَي CPU عند 100 % ووحدة الرسوم عند نحو 1 %. كل محاولة تبقي ما ترجمته، والثالثة وصلت إلى المشهد. ذلك يطابق أرقام التحميل البارد في النقاش #5436 (أكثر من 700 ث، أغلبها إنشاء خط أنابيب حساب). شوهد أيضًا بلا أثر ظاهر: [gpu] queue 0x20 WAIT_REG_MEM ... timed out after 1000ms. تاريخي (18 أكتوبر 2026): على main آنذاك 400baa252 أجهض العنوان عند البدء بـ Thread destructor callback is already registered على Windows أيضًا (#7636)، لذا بنى المبلّغ والدَ دمج #6112. دُمج #6112 (18 أكتوبر، 18:33 UTC) وهو في v0.1.3. أعاد #7646 #6112 في اليوم نفسه (18 أكتوبر، 21:10 UTC) وهو في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم d7a455a90 لتفادي ذلك الإجهاض. لم يُعد فحص ذلك الإجهاض على هذا العنوان بعد الإعادة.

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindows

PPSA25344

AnyPS5.io branded placeholder cover for Sword of the Sea. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءmain · d7a455a90
آخر تحقق في اللقطة18 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 23 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 Pro (البناء 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (r7) / AMD Ryzen 9 7900 / 32 غيغابايت / NVIDIA GeForce RTX 4070 12 غيغابايت (NVIDIA 616.92) (النقاش #7657، 18 أكتوبر 2026): Sword of the Sea PPSA25344 المحتوى 01.510.000 على main غير المعدّل d7a455a90، والدَ دمج #6112، بلا طلبات سحب فوقه. Windows داخل اللعبة — شاشة العنوان والقائمة تُرسمان، والصوت يعمل، والإدخال يعمل (لوحة XInput ولوحة مفاتيح). New Game يحمّل إلى المشهد الافتتاحي. عيّنات شاشة العنوان (ذاكرة دافئة): نحو 12.9 إطارًا/ث على ذلك main مقابل نحو 3.7 إطارًا/ث على v0.1.2 الرسمي. يجري المشهد الافتتاحي عند نحو 4 إطارات/ث في الزيارة الأولى بينما تُترجم التظليلات. d7a455a90 في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows <decrypted>/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. تُحوَّل وحدات prx/ وsce_module المرفقة مع العنوان. يضع تخطيط التشغيل eboot.bin الأصلي وsce_sys/ وengine/ وsurfer/ في app0/. APS5_PROFILE_DRAW=1 وAPS5_PROFILE_GPU=1 وAPS5_THREAD_PRIORITY=high متغيرات بيئة مضيف، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. على d7a455a90 شاشة العنوان محدودة بوحدة الرسوم (نحو 70 % من الإطار وقت انشغال وحدة الرسوم). يقدّم الضيف 3840x2160. دُمج #6060 (15 أكتوبر) وهو في v0.1.3.

محظور

  • الحاجز الحالي المذكور في النقاش #7657: ذاكرة تظليل باردة تقتل تحميلات New Game الأولى. في محاولتي New Game الأوليين مع ذاكرة تظليل باردة توقف العنوان بـ GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs، ثم FATAL: unhandled exception 0xc0000005. خلال ذلك التحميل أخذت ذاكرة التظليل نحو 1,200 فقدان في 30 ث (نحو 1.3 غيغابايت مكتوبة). كل محاولة تبقي ما ترجمته، والثالثة وصلت إلى المشهد. يجري المشهد الافتتاحي عند نحو 4 إطارات/ث في الزيارة الأولى. ليس لدى المبلّغ رقم ذاكرة دافئة للعب بعد.
  • أبعد نقطة في النموذج In game (المشهد الافتتاحي بعد New Game). داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. تاريخي (18 أكتوبر 2026): أجهض main آنذاك 400baa252 عند البدء بـ Thread destructor callback is already registered (#7636). أعاد #7646 #6112 في اليوم نفسه وهو في v0.1.3. لم يُعد فحص ذلك الإجهاض على هذا العنوان بعد الإعادة.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل d7a455a90، لا أرشيف إصدار. قارن الخيط نفسه شاشة العنوان مع v0.1.2 الرسمي فقط. لم يفحص أي تشغيل مذكور v0.1.3 الرسمي.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7657.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7657.
  • الحفظ أو التحميل في اللعب. النقاش #7657 لا يسمّي كتابة حفظ أو إعادة تحميل.
  • الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
  • إطارات/ث للعب بذاكرة دافئة. ليس لدى المبلّغ رقم ذاكرة دافئة للعب بعد. رقم نحو 4 إطارات/ث للمشهد قراءة طبقة في الزيارة الأولى بينما تُترجم التظليلات.
  • مدى اللعب بعد المشهد الافتتاحي، أو الإكمال. الجلسة المذكورة تسمّي شاشة العنوان والقائمة والمشهد الافتتاحي بعد New Game.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. المضيف المذكور هو GeForce RTX 4070 فقط.
  • ما إذا كان بناء الشحن احترم -dpcvars=g.TimeoutForBlockOnRenderFence=900000 في محاولة New Game الثالثة، أم كانت الذاكرة الأدفا كافية.
  • ما إذا كان إجهاض مدمّر الخيط التاريخي في 18 أكتوبر 2026 ما زال يحدث على هذا العنوان بعد #7646. النقاش #7657 لم يُعد فحصه هنا.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #7657 لا يسمّي كتابة حفظ أو إعادة تحميل في اللعب.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Sword of the Sea PPSA25344 المحتوى 01.510.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows <decrypted>/eboot.bin app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. تُحوَّل وحدات prx/ وsce_module المرفقة مع العنوان. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. نُسخة من uecommandline.txt أُلحِق بها -dpcvars=g.TimeoutForBlockOnRenderFence=900000 لمحاولة New Game الثالثة؛ ذلك تجاوز لسطر أوامر اللعبة، ليس ملف ترقيع عنوان. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل d7a455a90 (والد دمج #6112) بلا طلبات سحب فوقه. #6060 وإعادة #7646 اللاحقة لـ #6112 في v0.1.3.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

Windows 11 Pro (build 26200) / WinLibs GCC 15.2.0 (r7) / AMD Ryzen 9 7900 / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 4070 12 GB (NVIDIA 616.92) (discussion #7657, 18 Oct 2026): Sword of the Sea PPSA25344 content 01.510.000 on unmodified main d7a455a90, the parent of the #6112 merge, with no pull requests on top. Windows in game — title screen and menu render, audio plays, and input works (XInput pad and keyboard). New Game loads into the opening cutscene. Title-screen samples (warm caches): about 12.9 FPS on that main (128 to 129 presents per 10 s; GPU busy 55.2 ms; idle gaps 22.7 to 23.0 ms) versus about 3.7 FPS on official v0.1.2 (36 to 37 presents per 10 s; GPU busy 111 to 115 ms; idle gaps 159 to 168 ms). The opening cutscene runs at about 4 FPS on the first visit while shaders compile. Relinked with relinker --windows <decrypted>/eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The title's bundled prx/ and sce_module/ modules are converted alongside. APS5_PROFILE_DRAW=1, APS5_PROFILE_GPU=1 and APS5_THREAD_PRIORITY=high are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: a cold shader cache kills the first New Game loads (GameThread timed out waiting for RenderThread after 120.00 secs, then FATAL: unhandled exception 0xc0000005); the third attempt reached the cutscene. d7a455a90 (18 Oct, 18:33 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). Historical (18 Oct 2026): then-current main 400baa252 aborted at start-up with Thread destructor callback is already registered (#7636). #7646 reverted #6112 the same day and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip v0.1.3. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.