The Exit 8 على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — الممر الأول وحول زاويتين، مع الصوت وDualSense — عند نحو 6.7 إطارًا/ث (67–68 عرضًا كل 10 ث، الوسيط نحو 150 مللي ثانية) على main غير المعدّل d0852defa (Windows 11 Pro / Ryzen 7 5800X3D / Radeon RX 9070 XT)، بحاجز ظهور واختفاء الأجسام وأجزاء جدار سوداء وممر أسود بعد الزاوية الثانية؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور d0852defa (20 أكتوبر) أحدث من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). قياسات الممر أُخذت أيضًا على main e25c9758e (20 أكتوبر)، وهو أحدث أيضًا من v0.1.3؛ يقول المُبلِغ إن d0852defa يعطي الرسم نفسه ونحو معدل الإطارات نفسه (63–73 عرضًا كل 10 ث). الالتزامان main غير صادرين أحدث من أحدث أرشيف رسمي. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل d0852defa، لا أرشيف إصدار. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA23276

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · d0852defa |
| آخر تحقق في اللقطة | 20 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / AMD Radeon RX 9070 XT (المشغّل الخاص AMD 26.10.1 لتشغيلات d0852defa، و26.9.2 لقياسات e25c9758e) / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (النقاش #8587، 20 أكتوبر 2026): The Exit 8 PPSA23276 المحتوى 01.004.000 على main غير المعدّل d0852defa، بلا طلبات سحب أو تغييرات محلية فوقه. Windows داخل اللعبة — يبدأ العنوان في الممر الأول بلا أي إدخال؛ وصل المُبلِغ عبره وحول زاويتين. الصوت يعمل وتحكم DualSense يعمل. خرج الفيديو 3840x2160. الممر بذاكرة تخزين دافئة: 67–68 عرضًا كل 10 ث، الوسيط نحو 150 مللي ثانية، انشغال المعالج الرسومي نحو 96 مللي ثانية لكل عرض. d0852defa أحدث من v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس المضيف والخيط: قياسات الممر أُخذت أيضًا على main e25c9758e. يقول المُبلِغ إن d0852defa يعطي الرسم نفسه ونحو معدل الإطارات نفسه (63–73 عرضًا كل 10 ث، انشغال المعالج الرسومي نحو 82 مللي ثانية لكل عرض). e25c9758e أحدث أيضًا من v0.1.3.
- نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. استُخدم eboot.bin المفكوك وsce_module/*.prx من النسخة. tools/import_audit.py يبلّغ عن 0 واردات غائبة. لا تُحتاج متغيرات APS5_* للوصول إلى الممر. إعدادات داخل اللعبة الافتراضية. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #8587: الرسم — أجسام تظهر وتختفي (فتحات الجدار وإنذار الحريق بجانب التجويف الأيمن يظهران ويختفيان بين الإطارات)، وأجزاء جدار سوداء (التجويف في الجدار الأيمن وجزء من نهاية الممر يُرسمان أسودين صلبين)، وممر أسود بعد الزاوية الثانية (كل شيء عدا السقف أسود). معدل الإطارات نحو 6.7 إطارًا/ث، مقيّد بالمعالج الرسومي (معظمها إرسال حسابي) وبعامل الطابور 0x0.
- نفس الخيط: APS5_STORE_AT_FLIP=1 مع APS5_NO_SAMPLED_FROM_STORAGE=1 لا يعيد الأجزاء السوداء ويخفض المعدل إلى نحو 3 إطارات/ث. العنوان لا يصدر تفريغات عينات استعلام إخفاء، لذا ليست استعلامات الإخفاء سبب الظهور والاختفاء. يسجّل الطابور 0x20 أيضًا WAIT_REG_MEM انتهت مهلته بعد 1000ms أثناء التحميل. بذاكرة تخزين فارغة، يترجم التشغيل الأول مسار حساب من 552,414 كلمة في 55.4 ث، ويظهر الإطار الأول بعد نحو 99 ث.
- لم يُفحص في التقرير المذكور: اللعب بعد الزاوية الثانية، أو إكمال اللعبة كاملة، أو Linux، أو macOS. داخل اللعبة عبر زاويتي ممر ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8587.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8587.
- الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ. لا تقرير مذكور يختبر ذلك.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يختبر ذلك.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات NVIDIA أو Intel. مضيف Windows المذكور Radeon RX 9070 XT فقط.
- اللعب بعد الزاوية الثانية، أو الإكمال.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #8587 لا يختبر الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي The Exit 8 PPSA23276 المحتوى 01.004.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --sce-module-path app0. --sce-module-path علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل d0852defa. لا تُحتاج متغيرات APS5_* للوصول إلى الممر.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
Objects pop in and out: the wall vents and the fire alarm next to the right-hand recess appear and disappear between frames while the camera barely moves
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8587after the second corner, everything except the ceiling is black; no walls, floor or props are drawn
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8587WAIT_REG_MEM ... timed out after 1000ms
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8587
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / Ryzen 7 5800X3D / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.10.1 for the d0852defa runs, 26.9.2 for the e25c9758e measurements) / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8587, 20 Oct 2026): The Exit 8 PPSA23276 content 01.004.000 on unmodified main d0852defa, no pull requests or local changes on top. Windows in game — the title starts in the first hallway without any input; the reporter got through it and around two corners. Audio plays and DualSense controls work. Video output is 3840x2160. Rendering has three problems: wall vents and the fire alarm next to the right-hand recess appear and disappear between frames while the camera barely moves; the recess in the right wall and part of the end of the hall render as solid black in every run; after the second corner, everything except the ceiling is black. Frame dumps (APS5_DUMP_FRAMES, every 5th frame, no input) show the fire alarm in about 2 of every 8 dumps in some runs and in almost none in others. The title issues no occlusion-query sample dumps, so occlusion queries are not the cause of the popping. APS5_STORE_AT_FLIP=1 with APS5_NO_SAMPLED_FROM_STORAGE=1 does not bring the black sections back and drops the frame rate to about 3 FPS. Hallway with warm caches (APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10, APS5_PROFILE_DRAW=1, APS5_PIPELINE_JOURNAL_THREADS=16): 67–68 presents per 10 s, frame p50 about 150 ms, GPU busy about 96 ms per present. Current blocker: rendering (objects popping in and out, black wall sections, and a black corridor after the second corner) and about 6.7 FPS, bound by both the GPU (mostly compute dispatches) and queue worker 0x0. With empty caches, the first run compiles a 552,414-word compute pipeline in 55.4 s, and the first frame appears after about 99 s. Queue 0x20 also logs WAIT_REG_MEM timed out after 1000ms during loading. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path app0 app0/eboot.bin app.exe. The dump's decrypted eboot.bin and sce_module/*.prx were used. tools/import_audit.py reports 0 absent imports. No APS5_* variables are needed to reach the hallway. Default in-game settings. Hallway measurements were also taken on main e25c9758e; the reporter says d0852defa gives the same rendering and about the same frame rate (63–73 presents per 10 s, GPU busy about 82 ms per present). d0852defa and e25c9758e both postdate v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.