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Alan Wake 2 auf AnyPS5
Linux ist in den Menüs — Alan Wake 2 (der Remedy-Titel von 2023 PPSA02572, Inhalt 01.200.007, nicht Alan Wake Remastered), das engineinterne Remedy-Logo, dann ein schwarzer Warte-auf-Taste-Bildschirm bei 60 FPS — auf main 6005185ee plus #7300 (Arch Linux / Radeon RX 9070 XT), mit der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung, die nicht scrollt, als aktuellem Blocker; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 6005185ee (17 Okt, 21:08 UTC) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6005185ee plus #7300. #7300 wurde als 582de4cc1 gemergt (17 Okt, 23:09 UTC) und ist in v0.1.3. Relinkt mit --module-dir . und --registry, weil libcohtml.Prospero.prx, libRenoirCore.PS5.prx und MediaDecoders.Prospero.prx im Wurzelverzeichnis von app0 liegen. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde gesetzt: der Dump hat weder sce_sys/playgo-chunk.dat noch sce_sys/playgo-scenario.json, und ohne die Variable stoppt er sofort mit scePlayGo: ... chunk ID 1 cannot be checked. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Eingabe erfolgte über APS5_PAD_INPUT_FILE. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6005185ee plus einen Pull Request, #7300, der bereits gemergt ist und in v0.1.3 liegt, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist Menu. Was gezeigt wird: das engineinterne Remedy-Logo; dann ein schwarzer Bildschirm bei 60 FPS, der auf eine Taste wartet (er rendert bei 3840x2160); Cross öffnet die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung sagt "Scroll to the bottom to accept", und keine Eingabe bewegt sie: Halten oder Pulsieren des rechten Sticks, des linken Sticks, des D-Pads und R2 lassen den Bildschirm unverändert, während dieselbe rechte-Stick-Eingabe die Vereinbarung von CONTROL Resonant scrollt. Noch nicht untersucht. Ohne #7300 stoppte der Titel mit SIGSEGV 7 s nach dem Start, nachdem er seine 153 kompilierten Effekte geöffnet hatte, ohne etwas im Log (derselbe APR-Befehlspufferpfad wie CONTROL Resonant, sceAmprAprCommandBufferReadFile gibt 0x8002001C auf einem vollen Puffer zurück). Jener SIGSEGV ist historisch ab 17 Okt 2026, als #7300 gemergt wurde. Der Bericht wurde mit KI-Hilfe vorbereitet (Claude Code). Audio wurde nicht geprüft (SDL-Dummy-Treiber). Gameplay hinter der Lizenzvereinbarung, Speicherstände und Windows wurden nicht geprüft.
PPSA02572

Snapshot
| Stufe | |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 6005185ee |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 17. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Arch Linux (Kernel 7.2.9) / Radeon RX 9070 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC 16.2.1 / Release (Diskussion #7303, 17 Okt 2026): Alan Wake 2 PPSA02572 Inhalt 01.200.007 auf main 6005185ee plus #7300. Linux in den Menüs — das engineinterne Remedy-Logo, dann ein schwarzer Bildschirm bei 60 FPS, der auf eine Taste wartet (3840x2160); Cross öffnet die Lizenzvereinbarung. 6005185ee liegt vor v0.1.3. #7300 wurde als 582de4cc1 gemergt und ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Relinkt mit --module-dir . und --registry, weil libcohtml.Prospero.prx, libRenoirCore.PS5.prx und MediaDecoders.Prospero.prx im Wurzelverzeichnis von app0 liegen. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde gesetzt. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Eingabe erfolgte über APS5_PAD_INPUT_FILE. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #7303: die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung sagt "Scroll to the bottom to accept", und keine Eingabe bewegt sie. Halten oder Pulsieren des rechten Sticks, des linken Sticks, des D-Pads und R2 lassen den Bildschirm unverändert, während dieselbe rechte-Stick-Eingabe die Vereinbarung von CONTROL Resonant scrollt. Noch nicht untersucht.
- Der Formular-Weitestpunkt ist Menu. Was gezeigt wird, ist das engineinterne Remedy-Logo, ein schwarzer Warte-auf-Taste-Bildschirm bei 60 FPS und die Lizenzvereinbarung, die Cross öffnet. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.
- Ohne #7300 stoppte der Titel mit SIGSEGV 7 s nach dem Start, nachdem er seine 153 kompilierten Effekte geöffnet hatte (sceAmprAprCommandBufferReadFile gibt 0x8002001C auf einem vollen Puffer zurück). Jener SIGSEGV ist historisch ab 17 Okt 2026, als #7300 gemergt wurde. Ohne APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed stoppt der Titel sofort mit scePlayGo: ... chunk ID 1 cannot be checked.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6005185ee plus #7300, kein Release-Zip. 6005185ee liegt vor v0.1.3; #7300 ist in v0.1.3.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7303.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7303.
- Audio. Diskussion #7303 sagt, Audio wurde nicht geprüft (SDL-Dummy-Treiber).
- Ein Schreibpfad für Speicherstände, eine Speicherdatei und ein Neuladen. Diskussion #7303 listet Speicherstände unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #7303 prüft sie nicht.
- Gameplay hinter der Lizenzvereinbarung. Die Vereinbarung scrollt nicht, daher ist Gameplay nicht bestätigt.
- CPU-Modell. Diskussion #7303 nennt Arch Linux, Radeon RX 9070 XT, RADV Mesa 26.2.4 und GCC 16.2.1 und nennt keine CPU.
- NVIDIA- oder Intel-GPU-Berichte. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 9070 XT / RADV.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #7303 listet Speicherstände unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Alan Wake 2 PPSA02572 Inhalt 01.200.007. Relinkt mit --module-dir . und --registry. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde gesetzt. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Eingabe erfolgte über APS5_PAD_INPUT_FILE. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6005185ee plus #7300. #7300 wurde als 582de4cc1 gemergt und ist in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #7303 prüft kein Netzwerk und kein Online-Spiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
Scroll to the bottom to accept
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7303sceAmprAprCommandBufferReadFile returning 0x8002001C on a full buffer
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7303scePlayGo: ... chunk ID 1 cannot be checked
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7303
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Arch Linux (kernel 7.2.9) / Radeon RX 9070 XT / RADV Mesa 26.2.4 / GCC 16.2.1 / Release (discussion #7303, 17 Oct 2026): Alan Wake 2 PPSA02572 content 01.200.007 on main 6005185ee plus #7300. Linux at menus — the in-engine Remedy logo, then a black screen at 60 FPS that waits for a button (3840x2160); Cross opens the end-user license agreement. Relinked with --module-dir . and --registry. Those flags are relinker flags, not a game patch. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS is a host environment variable, not a game patch. Input was through APS5_PAD_INPUT_FILE. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the license agreement says "Scroll to the bottom to accept", and no input moves it (right stick, left stick, D-pad, R2). 6005185ee (17 Oct, 21:08 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #7300 merged as 582de4cc1 (17 Oct, 23:09 UTC) and is in v0.1.3. The cited furthest menus used main 6005185ee plus #7300. Without #7300 the title stopped with SIGSEGV 7 s after start; that stop is historical as of 17 Oct 2026. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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